进一线大厂的3D模型/游戏GUI设计名企班,学什么?
有不少小伙伴对3D模型和游戏GUI设计十分感兴趣,想了解具体详细的课程内容,想知道具体要学什么、做什么。那么今天小编就给大家整理汇编一期具体的课程内容信息,以杭州游艺网GAME798为例,仅供参考,需要自取。
* 3D场景模型课程介绍
1、基础软件学习
Zbrush雕刻基础
Maya建模基础
Marvelous Designer基础
硬表面类高模制作思路
2、全流程模型制作
次世代游戏模型制作流程介绍;
基础造型及色彩理论;
中高模制作/低模UV拓扑/绘制贴图;
每位学员制作一个不同的全流程模型个人作品
3、个人场景模型制作
由学员个人根据不同题材进行设计和制作完成个人场景作品;
通过各类场景知识的学习完成规划和所需的各类物件(包含植被、地表、建筑等场景元素);
最终根据需求完成场景整合和美术资源管理
* 3D角色模型课程介绍
1、基础软件学习
Zbrush雕刻基础
Maya建模基础
Marvelous Designer基础
硬表面类高模制作思路
2、全流程模型制作
次世代游戏模型制作流程介绍;
基础造型及色彩理论;
中高模制作/低模UV拓扑/绘制贴图;
每位学员制作一个不同的全流程模型个人作品
3、个人角色作品制作
讲解PBR角色模型制作流程(内容为生物体、毛发、装备);
根据不同职业、阵营、世界观并制作符合特征的角色作品,并根据游戏化流程进行优化;
通过适当的结构、颜色、造型等塑造更准备的故事性(包含结构、色彩方案、风格、阵营、职业等)
* 游戏GUI设计课程介绍
1、图标绘制与基础
GUI基础知识
游戏界面发展历程
软件使用与图标规范
绘制类ICON剪影类ICON
风格预演前期准备
编码系统在游戏界面中的运用
色彩体系/概念
界面中的光影
2、游戏界面设计与排版
格式塔/网格系统
信息的层次与节奏
控件基础/界面结构
花纹对东西方风格界面的影响
各类艺术字体设计
3、游戏LOGO与图标
剪影风格技能ICON
绘制风格技能ICON
游戏LOGG设计流程与思路
进阶类绘制图标
4、游戏界面设计(个人作品设计)
完整界面设计作品(2套)
界面规范定制
界面输出与实现