导语
4月21日,世界读书日前夕,京东研究院联合京东图书发布了《2021京东阅读数据报告》。据报告显示,2020年用户购书量较2019年增长40%;同时,46.1%用户增加了纸质书阅读时间,59.6%增加电子书阅读时间,58.8%增加听书时间。
在今年世界图书日到来之际,游戏日报为大家整理了50本游戏行业相关书籍供读者参考,希望为各位游戏行业人士以及对游戏行业感兴趣的读者提供行业方向。2016年腾讯召开第一届GAD全球游戏开发者峰会,随后正式推出了游戏官方系列丛书,旨在帮助有志于进入或者刚刚进入游戏行业的新群体。
近年来,游戏行业突飞猛进,但却缺乏一条系统性走向专业人才的道路。基于这一背景,网易游戏学院于2020年联合清华大学出版社出版了一套入门教材——《网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书》,希望可以帮助更多对游戏研发有兴趣的朋友“筑梦转身”。
除了国内各大游戏厂商发行的游戏开发相关系列丛书,许多世界知名游戏人也为游戏行业的发展添砖加瓦,成为了无数游戏人指明灯。
以下为全球游戏专家所写的关于游戏设计的专业理论性图书:游戏人相关书籍当然不能少的是来自游戏人的自传。这些自传能我们能够了解到前人在踏入这一领域后面对各种困难和艰辛,我们从中也能学习到他们面对困难时的不屈的精神和对游戏行业的坚持。其中,最为出名的便是马化腾的自传。从一个程序员到国内最大游戏公司的老板,无法想象其中的种种艰难。而在这本自传中,我们能了解到他对游戏行业的执着和创建腾讯这一次巨头企业的心得体会,值得游戏人学习。
当然,还有许许多多的游戏人倾尽心血,对于游戏行业的方方面面有着自己独到的见解和知识。以下为游戏日报在涉及游戏行业各个领域分别挑选的丛书系列: