设计模式:外观模式
外观模式(Facade)
介绍:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用
优点:
降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。缺点:
不能很好地限制客户使用子系统类,很容易带来未知风险。
增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”主要角色。
外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
例子: 一键开机,我们不必关心电脑内部怎么运行。
#include "iostream"#include "string"using namespace std;//子系统class Memory{public:Memory(){}void SelfCheck(){cout << "--内存自检--" << endl;}};//子系统class CPU{public:CPU(){}void Run(){cout << "--运行CPU--" << endl;}};//子系统class HardDisk{public:HardDisk(){}void Read(){cout << "--读取硬盘--" << endl;}};//外观类class Facade{public:Facade(){m_pMem = new Memory();m_pCpu = new CPU();m_pHad = new HardDisk();}~Facade(){delete m_pMem;delete m_pCpu;delete m_pHad;}void PowerOn(){cout << "正在开机" << endl;m_pMem->SelfCheck();m_pCpu->Run();m_pHad->Read();cout << "开机完成" << endl;}private:Memory * m_pMem;CPU * m_pCpu;HardDisk * m_pHad;};
int main(){Facade *pFac = new Facade();pFac->PowerOn();delete pFac;system("pause");return 1;}运行结果:正在开机--内存自检----运行CPU----读取硬盘--开机完成
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