Sensor Tower:2018年全球手游净收入超150亿美元,同比增长37%

文/菲斯喵

根据Sensor Tower数据揭示,全球移动游戏净收入处于持续增长的趋势中,但增长速度相对放缓。除亚洲市场外,全球App Store与Google Play去年合计净收入超过150亿美元,其中App Store的净收入同比2017年增长20%,Google Play则同比增长17%。

全球移动游戏净收入(数据不包括亚洲市场)

美国是西方手游市场中占比最大的一块市场,去年双平台合计净收入约90亿美元。这个数据同比2017年增长了32%。紧跟美国市场之后的是德国和英国两大市场,前者去年的净收入同比增长了54%,后者为23%。

收入排名前十的西方手游市场,左侧图表为App Store的排名情况,右侧则是Google Play

Sensor Tower表示,随着西方手游市场的持续增长,针对西方市场的中国出海厂商将有更多机会实成功。数据表明,中国出海手游已越来越受到美国玩家的欢迎,截止2018年Q4,美国市场畅销Top 100总收入约15.8亿美元,中国出海手游贡献了9%。

国产手游在美国市场中营收占比持续增高

按照品类来看,益智类是App Store中吸金能力最强的手游品类,去年净收入超过11亿美元,同比上涨22%,其次是动作与策略游戏;Google Play中的收入排名情况则有所不同,处于前三名位置的品类分别是策略、休闲和RPG游戏。

净收入进入Top 10的手游品类(数据不统计亚洲市场)

美国手游市场去年Top 15畅销榜中,登上冠军位的《糖果传奇》全年净收入3.76亿美元,单次下载收入约合12美元;《堡垒之夜》以2.04亿美元的收入成绩位列第二,单次下载收入则是7美元;紧随其后的《Pokemon Go》在去年净收入1.85亿美元,单次下载收入为6美元。

以品类来看,Top 15中益智类游戏居多,共计6款;动作类游戏与策略游戏则分别有3款上榜;其余登榜游戏则是2款冒险类和1款Casino。

Sensor Tower列出了中国与美国排名前十的年度畅销游戏,其中国内市场最吸金的单品是《王者荣耀》,以品类角度来看,共有6款RPG产品进入畅销前十。益智类游戏在美国占有主要的市场份额,与之所不同的是,RPG与策略类游戏则更受中国玩家的喜欢。

近几年,超休闲游戏迅速崛起,时常占领下载榜头部位置,这个趋势也体现在了美国市场历年的下载榜总榜中:在2016年,超休闲游戏共有4款进入下载榜Top 10,到了2018年,这个品类统御能力更进一步,登榜数量达到6款产品不止,Voodoo旗下的Helix Jump更是拿下了头名成绩。

在中国出海手游中,"吃鸡"类游戏有着不错的收入成绩,腾讯旗下的《PUBG Mobile》在这个细分品类下无疑具有绝对性的优势。在2019年1月份,《PUBG Mobile》在两个平台上的全球净收入超过2300万美元,占所有出海"吃鸡"类游戏净收入的76%。

针对美国市场出海的中国手游产品中,SLG作为传统优势品类在去年依然占领了收入榜头部位置,《枪火纪元》《王国纪元》《阿瓦隆之王》《列王的纷争》纷纷在列,智明星通旗下女性向出海手遊《Love Nikki》则在去年进入了Top 5。去年在美国市场中,安装量最高的手游是《PUBG Mobilie》,《Love Balls》领衔其他四款超休闲游戏排在了第二名的位置。

针对美国市场出海的中国发行商中,趣加,IGG,智明星通,腾讯以及网易,是收入成绩最突出的前五强,这五家公司都有一到两部引领海外收入的作品。从安装量角度来看,金山,Super Tax,腾讯,Worzzle Games和Fastone Games是排名前五的发行商。

Sensor Tower认为,实时多人游戏目前是热门趋势,"吃鸡类"游戏尤其受到市场的欢迎。在美国市场中,《堡垒之夜》位列2018年下载榜Top 100第16名,与此同时该作的收入在下载量百强总收入中占比达到20%。

Sensor Tower在最后的分享中表示,西方手游市场依然呈现出了增长趋势,中国出海产品针对美国市场仍有实现成功的机会。策略类手游无论是在亚洲还是西方市场,均有着不错的收入表现,找到适合的题材以及做好本地化,是SLG品类实现成功的一条路径。

如果你认为写得好,不妨点个“好看”呗

(0)

相关推荐