漫游联动会是新蓝海吗?游戏葡萄&三文娱CJ给你答案 (报名中)

随着泛娱乐概念的普及,漫游联动等概念也逐渐深入人心,2015年动漫产值以令人惊叹的速度增长,据不完全统计,已突破1500亿元,游戏市场的规模也高达1420亿元,这两者混合所产生的强大能量,不得不令人期待。

而且,相比与其他联动,漫游联动有着受众基数大,关联程度高这两个明显优点。当然,如果动漫停更,粉丝们就会把注意力从“动漫”转移到“游戏”,开始审视游戏本身的质量,游戏质量无法达到极其优秀程度的情况时,热度则会随着动漫的变化而波动。

那么,在漫游联动这一片广袤的蓝海上,我们应该如何带节奏?为解决这个问题,国内顶尖的游戏行业媒体游戏葡萄联手国内顶尖的动漫行业媒体三文娱邀请到了国内顶尖的游戏公司和动漫公司的专业人士来讨论这个问题。

本次活动我们将分为两个环节进行
漫游联通探索之路圆桌讨论
漫游联通探索之路自由提问
分享嘉宾
蒋大卫

米哈游市场总监

以下是他的自述

上海交通大学硕士生毕业,专业学的是计算机。

毕业后当了3年程序员,最后一份工作是在EA写代码。

2014年初我被骗来米哈游,考虑到我是多年死宅,而且代码写的不太好,所以被安排做市场工作。

之后一直担任IP总监至今,经历了《崩坏学园2》的发行过程。

另外,由于本人比较中二,还负责《崩坏学园2》及《崩坏3rd》的剧本工作233(别问我要激活码,因为我也木有-_,-)

魏鑫

龙图游戏山口山战记制作人

2015年初负责产品《全民闯天下》的运营工作,年中入职龙图游戏,先后负责《星际传奇》《山口山战记》的运营发行工作,并在后续负责《穿越火线:重返战场》、《热血江湖》等产品的上线筹备工作。

罗浩
2006年加入腾讯至今。在腾讯曾参与Q币代理商体系,腾讯游戏网吧平台等项目的规划及运营,腾讯游戏区域推广及异业合作拓展,于2014年加入腾讯动漫团队,负责网络动漫商业化模式探索及运营。
张志
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