有哪些八竿子打不着的游戏可以推出或已经推出了“吃鸡”模式?丨问爆触乐

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各位尊贵的读者们好!

上一期问爆触乐《有哪些游戏是你觉得不需要再出续作的?》中,获得点赞数最多的评论是:

XiP

高考后发现还要考研……

请这位读者XiP给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”,找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。

欢迎各位读者在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以内的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(5月16日)问爆触乐栏目中公布。

“大逃杀”,或者和谐一点,称之为“吃鸡”类的游戏已经着实火了些年。人们发现“吃鸡”不是昙花一现,而是“万物皆可吃鸡”,连《俄罗斯方块》都可以“吃鸡”化改造,还有什么不能的?本期的问爆题目是:

有哪些八竿子打不着的游戏可以推出或已经推出了“吃鸡”模式?

陈静

近两年给我的感觉是,虽然《绝地求生》热度有所下降,但“吃鸡”反而变得更加无处不在,很多看上去和“吃鸡”毫无关系的游戏也纷纷吃起鸡来,比如“俄罗斯方块吃鸡”或是“吃豆人吃鸡”。这还没完,最近我的室友热衷于在某购物App里玩一个“消消乐”类游戏,攒点儿优惠券什么的,结果此游戏在更新后也搞了个“吃鸡”,玩法和《俄罗斯方块99》类似,一大群人用消消乐战斗并互相攻击,最终决出一名胜者……

我对“吃鸡”没有任何意见,但上个购物App还要和八九十个人在消消乐里“吃鸡”,我还是敬谢不敏。

杨宗硕

恋爱游戏也能算是“吃鸡”。诸多男孩女孩为了追求伴侣不惜代价、奋勇拼搏,最终只有一人成功,这何尝不是一种“吃鸡”?在我们畅想八竿子打不着的游戏可以推出“吃鸡”模式的时候,“吃鸡”已经悄咪咪地渗透进八竿子打不着的游戏里了。

熊宇

杨老师讲的恋爱游戏“吃鸡”,其实已经有了,虽然一局的参与人数不是很对得上——”吃鸡“在我印象里怎么也要99人或100人吧,那个游戏因为是和AKB48合作的,所以是48人。这个AKB48题材的恋爱游戏在PSP上出过两作,玩法就是一一拒绝一大堆表白,逐步淘汰到剩下最后一人……大概是这样吧?时间有点久,而且我也没咋玩,记不太清了,但提到恋爱“吃鸡”就想了起来。

另外,八竿子打不着的“吃鸡”游戏我觉得还可以做“996吃鸡”,逐步淘汰工时最少的打工人。

祝思齐

因为几乎不玩多人游戏,所以我对“吃鸡”模式没有任何想法。非要说的话,我不是太希望自己玩的游戏里出现“吃鸡”要素。即使是朋友聚会,我也希望能和大家一起打太鼓或者捞金鱼,互相混战什么的还是算了吧……

冯昕旸

如果要细究“大逃杀”类游戏,除了一直厮杀到最后一名玩家之外,收集素材和生存要素也是很重要的。这么看来,《集合啦!动物森友会》《我的世界》这样的生存建设游戏,是不是也可以做一个“大逃杀”模式?本来就很丰富的生产建造,以及相互搭配的素材系统,似乎能够支撑起在一个无人岛上的“大逃杀”游戏。

其实,《我的世界》的官方Mod商店里已经有“大逃杀”模式的扩展包了。《堡垒之夜》已经向我们证明了,卡通一点的画面风格不影响“大逃杀”系统,那《动森》这样的游戏出一个“大逃杀”模式估计也不是行不通吧?

梅林粉杖

其实什么游戏都可以“吃鸡”。这个产业发展到现在,具体一个游戏实际上不再能够完全按类型分了,传统的FPS对战游戏可以出“吃鸡”模式,流行的网游也可以在RPG玩法之外加入“吃鸡”,只要有一群人去争个什么,“吃鸡”就都能套用呀。不想真枪实弹,还能演习呢。

池骋

看到熊老师说的996我忽然想到,“吃鸡”不就是一种内卷竞争吗?每个人都以胜过其他人为目标,不停地卷下去……看似最后也能决出胜利者,但整个竞争的水位也被抬高了。那么我就有一个相当残酷的想法了:外卖小哥的接单软件也可以做成“吃鸡”玩法……每个人比赛着接单,接单多的攻击接单少的,一段时间后就会决出获胜者和淘汰者,获胜者经验值(钱)翻倍,淘汰者倒扣经验值,最后3名想要重新进入接单比赛要无偿接30单……妈呀,哪有游戏能比现实更残酷?


有哪些八竿子打不着的游戏可以推出或已经推出了“吃鸡”模式??欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(5月9日)的问爆触乐栏目中公布。

P.S.:除了段子,我们更希望看到您真实的想法。

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