另类古风,让你的图纸GET耳目一新的感觉

嗨~各位小伙伴,又到了每周一和大家见面的时候啦!这周给大家带来点不一样的,咱们玩过了浮世绘,玩过了日漫,玩过了中国山水,这次我们来玩一玩另类的中国古风。

说到中国古风,自从2016年TLS融入了仇英版《清明上河图》、模仿中国传统立轴山水画风格的鸟瞰图斩获狮山公园竞赛头奖后,越来越多的人开始了解与尝试古风图纸的表现 。古风图纸中的表现素材,包括但不限于中国风(传统山水画人物画、芥子园画谱)、和风(浮世绘、木版画)、韩风等东方文化体系下的配景素材。

那么这次我们就来试一试不一样的古风,还是依靠强大的后期处理,模型渲染一直都很菜的小伙伴也不用担心啦~

先来看看我们的参考案例,UCL Bartlett风格的立式插画。

所谓的古风图纸表现从本质上讲与常见的建筑景观效果图无甚区别,其最大特点在于它们都运用了较多的古风类素材(包括材质纹理、人物、动植物、远景等配景)来进行图纸绘制,肌理处理和色彩搭配上也要参考古画风格。好啦,废话不多说了,先来浏览一下我们的制图过程吧~

STEP 1

前期准备

前期工作无非就是基本的建模、导图等基本事项。建模这一基础部分跳过不提,在SU导出底图的时候,需要对模型的线型进行设置,在SU的“样式”中选择只保留“边线”选项。当然对于较为精致的模型和对后期精细度要求较高的图纸,建议导图时选择导出DWG格式,在AI中对模型的线型进行更为精细的调整再在PS中后期处理。

完成SU中边线设置后,在“视图”中选择“动画”——添加场景,将已确定的模型角度设为固定场景(方便同角度图纸叠加)导图时注意导出三张底图,一张“消隐模式”下的线稿图(帮助选择范围替代通道图),一张“消隐模式”下去掉线稿(样式中不勾选“边线”),只保留阴影的阴影底图,一张透明背景的带材质底图(此图适用于SU模型中已经完成基本的材质填充,若想在PS/AI中进行材质叠加可跳过此图)。

另外补充一点,导图时在选项中将图像大小设为最大(9999×4091)以保证图纸的清晰度,并勾选“消除锯齿”“透明背景”,在PS中再将图纸尺寸等比例调小的同时调高分辨率,保证PSD文件的清晰度与所占内存不会冲突。

STEP 2

底图处理

对导入PS中的底图进行初步处理,包括废线、多余部分的裁剪工作、建筑部分不同面的明暗色彩处理(暗面压低颜色或填充暗色,亮面提亮或者填充亮色),通过明暗区分表现出层次关系。

添加边框营造出画卷的氛围感,注意哦,这是古风特有的元素~根据预想中的图纸风格和基础色调来添加打底的天空纹理(白天?夜景?春夏秋冬?晴雨雾雪?)这次我们选择偏绿色基调的木版画纹理来作为天空纹理,渲染出夏季竹林与远处山雨欲来的场景氛围感。

运用色彩选择将底图中的草地材质部分剪切为另一图层或删除,替换添加亮黄色的木版画材质作为图纸的草地纹理。同理包括远处水景的材质替换。(此步骤适用于图中所有需更换纹理的材质处理,大家可酌情使用~另外添加的纹理材质记得分成不同的图层便于管理和后期更改哦~)

STEP 3

素材添加

完成材质替换的基础上进行素材的添加。素材添加步骤按照远景—中景—近景或相反顺序依次添加(便于图层顺序管理与整体风格氛围调节)。完成草地与水体纹理替换后,添加云雾与此前经过大致处理的青绿山水素材。山岚作为远景可适当调整不透明度、填充度或更改该图层混合模式为“柔光”“叠加”等(按照个人喜好和具体效果调节)。

添加背景树的素材(树的风格与青绿山水画风格尽量保持统一),进行远景树的叠加绘制。背景树保证林冠线的起伏变化与远景天际线的大致统一,同时让背景树与远山位置上保持一定联系,营造山林氛围。

添加古风效果的中景树与前景树(竹)的素材,利用前景树对图纸边界进行一定遮挡;若无合适完整的植物素材,可添加写实的完整植物素材。在滤镜——滤镜库——艺术效果中选择“木刻”,调高边缘简化度与色阶数,使原本真实的植物素材色块化;再运用选择——色彩范围将滤镜处理后的植物素材进行色彩替换,保证图纸风格统一。

对处理后的植物素材通过饱和度、RGB曲线、明度、透明度等不同设置的更改使同一素材区分出不同效果,结合底图进行中景树、远景树的素材添加以区分出植物层次(建筑前或建筑后,近景或中景)。

添加近景中的花卉与置石材料,结合建筑外环境中的花池绘制近景。考虑到图纸想表现出的夏季效果,选用了桔梗、牵牛与绣球三种花卉素材(素材选用也是格外用心的呢~)。

STEP 4

氛围强化

插画、扁平化或拼贴风格的图纸一大特点在于其叙事性表达和场景氛围感的塑造。以本张图想表现出的幽篁山居夏雨为例,通过建筑檐下的鸟、建筑门前以扇遮雨的人、画面边缘撑伞的浮世绘人物以及被地面积水映射出倒影(做法:复制该素材并进行垂直翻转,调整不透明度)的簪花侍女,来营造外界环境的场景感。

而考虑到建筑的文化性质,在后期添加人物素材时选用了《韩熙载夜宴图》中的侍女来强化建筑的礼乐氛围(将此前处理好的人物素材调至适当大小,放置在合理的位置通过对底图中木格栅区域的选择来删除人物素材中多余部分,再将人物处理为黑色色块,适当调节不透明度,营造出室内歌伶舞乐的场所氛围)。

前景适当添加云雾素材,调节其不透明度或混合模式,与远景中的云雾相呼应,继续强化山中夏雨的氛围;适当补充添加远景素材(远处的人物、水上的船只),保证画面的完整度。至此,整张图纸便基本完成。

 打个总结  

最后我们来打个总结吧~

制作古风图纸的大致步骤:

1.绘制图纸所需的基础线稿或底图(线型调整、视角选择)

2.对底图的初步处理(确定构图角度、画面裁剪、填色、材质替换)

3.风格统一且符合设计预想的配景素材(针对不同类型的图纸选择不同素材,如景观多应用植物素材、室内多选择硬质小品设施、家具构筑素材、建筑考虑建筑物本身的构造形制与材质纹理)

4.对场景氛围感的强化、叙事性的表达(古风人物同样可以添加现代化的配景元素,比如墨镜、自拍杆、行李箱、手机等等等等;古风人物搭配现代插画人物素材一起食用效果更佳)

好啦~大家都学会了么?~赶紧动手试试吧~

最后的最后,再给大家分享一些棒棒哒素材来源

浮世绘素材:https://www.fujiarts.com/cgi-bin/main.pl

景观设计:www.landezine.com

建筑拼贴|竞赛图纸:www.koozarch.com

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