实景拼贴丨摆脱渲染,用PS成就一张鸟瞰!
好久没给大家上过大图了,今天的教程我们回归到正经的大图教程上来,给大家奉上一张实景合成的鸟瞰图,教大家怎样快速地出一张看起来很复杂的效果图。实景合成可是现下炙手可热的技巧之一哦,快快学起来~
先来说说这一次的设计项目,这是一个 以运动为主题的街区,我们需要把整个街区与地块合成起来。喏~基地周边是这样的。
我们可以在网上直接截取我们需要的范围,来进行后期的合成,当然,这是对清晰度要求不高的时候可以采取的办法哦~如果想要高清大图,那大家就各显神通吧~这里不讲这个。
先来看看我们的制图流程
下面正式进入教学,还是我们的惯例,分步进行,更好学习~
STEP 1
建 模
第一步,在rhino或SU里建出简单的方块,不用太复杂,只需要用不同颜色进行区分即可。再做出上上下下的坡道和支撑结构,同样用颜色来区分,这样就很快地做出了一个很概念、但是还能看的街区原型。
STEP 2
渲 染
不要被渲染这两个字吓到哦~这一步,只能说,比大家想象的还!要!简!单!只用调好两点透视,选一个差不多水平的鸟瞰视角,然后一键渲染。没错,就是一!键!渲!染!你问我为什么这么简单?因为,我们只需要得到如下图的一张有颜色区分的jpg即可,颜色的区分是为了方便在PS里用魔棒做选区。明白了吧~
STEP 3
后期处理
这一步,我们首先把渲染得到的彩图和鸟瞰实景图拖进PS进行合成。
这里主要是要把实景图在竖直方向压扁,再调一下透视角度,使下方的建筑屋脊线灭点和渲染图基本一致即可。这时候大家可能会发现透视不大好调,调不好的时候告诉自己,耐心一点~先看大关系~
接下来进入的是重要的材质拼贴阶段。这也是本期教程想要教给大家的关键技巧。学了这一招,只要有素材就能搞定一张美图,管它什么渲染不渲染~
那么,以这张图为例,怎样让图面迅速地丰富起来?答案就是,贴现成的层次丰富的材质。
看示范!我们先用魔棒把坡道选择出来,用蒙版给它一个如下图的材质。
然后进行立面的拼贴,我们从一些欧式建筑的照片里抠出它们的立面,直接贴到模型上来。
贴完后是这样的。
然后要做屋顶的处理,我们给它放上各种类型的运动场所,比如篮球场、游泳池。
注意,这些找来的素材放进来的时候,要调整透视。但是不用把每个屋顶都赋予贴图,可以之后把没有材质的屋顶直接做成灰色。就像这样~
到这步贴图都已经进来了。是不是发现拼贴技巧简直可以完美代替渲染的贴材质呢~
在贴图都完成之后,我们需要观察整个图面效果,这时我们会发现,素材的饱和度相比较实景图偏高,所以,这里我们给它加一个调整饱和度的蒙版,降低饱和度。
有时候,如果我们仔细扣细节就会发现,有些细小的地方没有被材质覆盖,但是一个一个贴又比较麻烦,怎么办呢?懒癌犯了还真是头疼呢!不要急,这时候可以调整渲染彩图的饱和度和曲线,把它调成适合场景的灰色调。如下图。这样就可以省事省力地解决掉这些细节的问题啦~
好啦,下面就进入收尾阶段。地面上有些瑕疵,我们直接用带透明度的画笔把地面涂成灰色。
最底下的建筑跑到了屋顶上,用套索勾出轮廓,把多余的立面去掉。
处理完这些细节后,我们就会得到下图。
最后,别忘了,上帝说“要有光”,于是,我们在图面上用高透明度低流量的黄色画笔画几道阳光,让画面看起来那么平。
OK,一张实景合成的鸟瞰图就完成啦!是不是简单易学好上手呢?~那就赶紧按我们的老方法来获取素材,亲自动手试试吧~