场地数据分析系列教程-Bison (2)
又是新的一周,制图教室和大家准时相见~
在上期的Bison教程中,我们了解了Bison的地形导入和地形优化功能,并且学习了其中最为重要的地形分析中的坡向分析,高程分析,凹凸度分析,土方量分析。
那么在今天的教程中我们将继续进行Bison地形分析的学习。
STEP 3
地形分析
Flow地表径流分析,它可以通过模拟雨水流动路径帮助我们分析针对特定地形可能的地表径流情况,从而帮助我们在可能出现山洪泛滥的区域合理的进行安全的基地选址。
虽然看似比较复杂,Flow运算器的使用却很简单,场地连接Mesh,通过Boundary确定降水区域,grid确定分析网格大小,steps确定雨水径流迭代次数,length确定每次迭代雨水流动的距离(理论上steps次数越多,length长度越小,模拟结果也就越准确),Flow运算器计算时间较长,在这里小伙伴们可能需要多等待一会。
经过一段时间的计算,运算器会将径流线显示在Rhino界面,相对而言径流线越密集的地方发生洪涝的可能性就越高,反之则越低。
Roughness粗糙度分析与Concaviy凹凸度分析类似,同样可以帮助我们快速可视化地形的平整程度,运算器会将地形较为粗糙的地方显示为红色,而将地形较为平滑的地显示为黄色,所以我们也可以根据其显示结果进行场地的选择。
Shade阴影分析,可以帮助我们显示特定太阳光线(vector输入的)下场地的阴影区域,同样可以和Ladybug配合,通过Sun path运算器获取sun vector进行特定时间的阴影分析。
Slope坡度分析类似于高程分析,直接连接mesh我们就能得到场地坡度的可视化结果,当然我们也可以人为的输入最小和最大坡度进行可视化结果的调整。
Viewshed视线遮挡分析与之前的运算器有些许不同,它分析的是在该场地内,特定的某观测点的可见范围,通过在point输入的输入一个观测点,viewshed输出端即可显示其可见范围,我们可以使用这个运算器进行场地景观可见性的分析 (特定景观比如古树,地标建筑等在场地那些区域可以看到,借以确定方案规划)
watershed分水岭分析可以帮助我们确定地表径流经过某一点的降雨范围。通过比较其大小也可以帮助我们分析其可能的径流强度。
到此为止,对于Bison地形分析的部分我们就介绍完了,下面我们将进入地形标注部分的介绍。
STEP 4
地形标注
顾名思义,地形标注就是对场地进行一系列的图标和文字的注释,结合之前介绍的可视化分析结果可以更好的帮助读者了解场地的具体情况,因此其使用还是想到普遍的。
Contour运算器可以帮助我们进行场地的等高线绘制,其中Interval输入端控制的是等高线在Z轴方向的间距。
Height输入端控制的是高度标注文字的大小。
Tags输入端控制的是高度标注文字延等高线分布的间距。
HP LP运算器可以帮助我们进行根据之前的网格划分,确定局部网格的高点和低点。不过个人感觉这个运算器对于我们设计的指导作用相对较小。
Slope运算器可以帮助我们进行场地坡度的标注,grid大小决定标注的疏密程度,height确定标注字体大小。在使用它的时候我们可以结合坡度分析运算器。
Slope line运算器可以帮助我们确定任意线段坡度,虽然我们也可以借助它集合投影至mesh进行场地道路坡度分析,不过因为后面有更适合的运算器完成这样的任务,Slope line在实际设计过程中使用的很少。
更合适的运算器就是slope line后面的slope line path, 它可以自动的将我们任意绘制的曲线投影至场地,并求出各段的坡度,这对于我们在场地里面对布置的道路进行坡度检查至关重要。
Slope point运算器则是对单点的坡度进行标注。它可以和后面的spot elevation配合同时对某一点进行高度和坡向的标注。
Slope elevation grid 运算器则是对根据grid设置的分隔大小对整个场地进行高程标注,同样可以配合之前的高程分析使用。
Slope elevation path 运算器则和Slope line path类似,对于场地内特地路线进行高程分析,可以和Slope line path一起进行道路的分析与评估。
Spot elevation point运算器则是对空间中任意一点进行高度标注,因为不涉及场地同样使用的不多。
到此为止,对于Bison标注卷展栏的介绍也就完成了,限于篇幅,对于后续地形修改和地形切面的介绍我会放到后面两期的教程中,那各位小伙伴们下周见啦。
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