有哪些游戏是你觉得不需要再出续作的?丨问爆触乐

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各位尊贵的读者们好!

上一期问爆触乐《哪些游戏厂商的反悔操作令你印象深刻?》中,获得点赞数最多的评论是:

文真则

当然是九头蛇三上了,太惨了。九头都不够用,vr还要再砍一遍。

请这位读者文真则给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”,找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。

欢迎各位读者在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以内的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(5月9日)问爆触乐栏目中公布。

最近,《最后生还者:第二部》的导演Neil Druckmann表示,他已经与另一位编剧完成了系列第三部作品的大纲,但还没有投入制作。对此,许多玩家表示“不想再看到下一部”。

我们的确有时会觉得一部作品“不需要续作”了,这可能是因为作品已经足够完满,无需画蛇添足;也可能是因为讨厌,不想再看到下一部,无论是好是坏。本期的问爆题目是:

有哪些游戏是你觉得不需要再出续作的?

熊宇

说个独立游戏,《进化之地》,这游戏大概就是一边展示游戏技术的进步,一边推进进度,刚开始你是黑白画面,没有声音,然后打开宝箱,逐步获得更多机制——色彩的进化、声音的加入,甚至从2D变3D。游戏短小精悍,整体思路非常棒。

但它出了个二代,其实它的二代评价也不差,但我很不喜欢。首先“在一个游戏中展示游戏的历史”这个点子算是一次性的,再做没意思;其次就是二代开始考虑无用的游戏性,拉长了整体流程。结果是,从好玩的角度来说,的确是比一代更好玩了,但还是没意义呀,谁玩这个游戏是追求好玩呢,游戏性的增长完全抵不过流程拉长带来的冗长烦躁感。

对我来说,这款游戏出个强化版其实是更好的,一代因为制作规模的问题,3D部分还是不够有冲击力,那就补完,花点钱做哪怕只有30秒的精致的3D时代展示,也比另外弄个冗长的二代强。

陈静

说实话,我就是那种平时会说“××作品在第×代就结束了”,但出了新作还忍不住会买的人。游戏方面还好,换到“假面骑士”和“游戏王”,真是明知烂也要看,都成了习惯了。

除了本身质量因素之外,还有一类游戏是本体加上DLC体量太大,虽说加了DLC才是完全体,但沉没成本也高,即使出了新作我也未必有那个耐心从头开始,比如《模拟人生4》……

杨宗硕

“潜龙谍影”系列吧。虽然最近又有风声说这个系列要被重启,但我真是不想看到一个没有小岛秀夫的“潜龙谍影”。事实上我连《潜龙谍影5:幻痛》都不太想看见,我更希望它停止在《潜龙谍影4:爱国者之枪》结尾的墓园里……停在那里就好了。

祝思齐

我很希望“刺客信条”系列能够把主线设定坑都填完,然后不要再出续作。这倒和故事没太大关系,只是越来越公式化和大而无当的游戏形式已经让我的情怀撑不住了……能够跨越几百几千年的历史搞出传承感是很好,但很多事情的价值在于有尽头,不能把这个IP无限地耗损下去。

冯昕旸

我不希望KONAMI继续推出“爱相随”系列的续作了。DS平台的《爱相随》是我的恋爱游戏启蒙作品,游戏具有开创性的玩法和精致的内容,DS版和3DS版都获得了极高评价,3位女性角色也深得玩家的爱。然而,手机版《爱相随EVERY》毁了一切。游戏直到停服只运营了一年,其中因各种问题维护的时间就超过了一个月。手机版至今仍然被玩家们当作是一个笑话。

尽管我很喜欢“爱相随”里的3位角色,但我不希望KONAMI继续推出这个系列的游戏了。放过我们最喜爱的小早川、宁宁姐和爱花吧,让她们活在我们的回忆里,也比把她们用糟糕的方式放进一款失败的手游里要强。

梅林粉杖

还是说回《最后生还者》吧,故事停留在一代的结尾,有些情节有暗示没明示,就那么模模糊糊的挺好。乔尔没死,艾莉的未来也有更多种可能,火萤看起来似乎被干掉了……主角们得到了平和,绿树草地,就那么谈谈心,把美好留住不行吗?

我就想问问编剧,如果不是为了钱,有什么必要非写个续集故事。这跟“神秘海域”那种美剧结构完全不同,“神秘海域”可以拿差不多的模式做很多代,各自独立成章,《最后生还者》的故事,真再没必要去越描越黑了。


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