同时,报表中提到其他财务数据:其他游戏收入(主要包括《火箭联盟》和《Battle Breakers》)2018年800万美元,2019年1亿美元;虚幻引擎2018年收入1.24亿美元,2019年9700万美元;Epic Games Store 2018年和2019年累计收入2.35亿美元,其中2019年贡献了绝大部分收入,主要是因为该游戏商城是2018年12月才推出。累计看,Epic公司2018年收入56.28亿美元,2019年为42.21亿美元,意味着《堡垒之夜》占了Epic公司相当大的收入比重(2018年占97%,2019年占了近88%)。可谓,一款游戏改变了Epic公司的命运。Epic Games Store推出不到一年,累计向免费游戏开发者支付1170万美元在这场讼诉中,Epic Games Store的商业模式是其中一个焦点。一份2019年10月的Epic Games Store业绩及战略评估文档提到了该商城的5年盈利与亏损的预测表。
文件中将Epic Games Store的未来收入建立在两个模型上:一是激进型模型,Epic继续在独占产品中投入大量资金,以吸引用户以及获取市场份额;二是逐渐减少模型,Epic只专注于到2021年之前的独占游戏的最低保证金。根据预测,在激进型模型下,Epic Games Store在2019年的总亏损为1.81亿美元,到2020年增加至2.73亿美元,但随后逐年减少,直到2024年实现4500万美元的利润。在逐渐减少模型下,Epic Games Store预计2020年亏损同样达到2.73亿美元,但随后会有更大改善,以至于该商店在2023年将实现1800万美元的利润,第二年将达到6500万美元。值得提及的是,虽然这是2019年10月的文档,但是Epic CEO Tim Sweeney在庭审中的言论暗示该商店仍在按照这些计划或类似计划进行。该报告同时披露了有关Epic Games Store的独占产品和免费游戏产品的财务信息。其中一页显示,Epic为PC版《无主之地3》的六个月独占权支付了1.46亿美元,包括8000万美元的最低保证金,1500万美元的营销承诺和2000万美元的不可收回费用,也就说,仅游戏本身就达到了1.15亿美元。同时,这笔交易还包括两个绑定条款,包括《无主之地:帅杰克合集》的1100万美元和《文明》的2000万美元的费用。
《无主之地3》于2019年9月13日发布,该报告显示在不到两个月的时间里,它收回了8000万美元的收入,并为Epic Games Store带来了156万用户,其中53%是新用户。Epic本身从该游戏的销售中获得了920万美元的收入,这要归功于它12%的收入分成,而非其他商店强制执行的30%的分成费用——这是该反垄断案的核心论点。该报告的其他地方显示,《无主之地3》创下Epic Games Store 2018年12月上线以来单日收入记录,飙升至约1400万美元。
该报告同时披露Epic Games Store每周免费游戏的影响和费用。一张表显示了Epic为每笔免费游戏向开发人员支付了多少费用,比如为Unknown Worlds的生存冒险《Subnautica》花费140万美元。
到2019年10月,即商店推出不到一年的时间,Epic总计花费近1170万美元用于确保免费游戏的供给,这些游戏累计为Epic Games Store带来近500万名新用户,累计单个用户的获取成本为2.37美元。这些免费游戏似乎达到了吸引新用户的预期效果,其中作为首款免费游戏的《Subnautica》效果最为显著,上线当天,Epic Games Store的注册人数超过150万。
针尖对麦芒的”开庭陈词“在首日庭审中,双方的开庭陈词可谓是精彩绝伦。Epic法律顾问将苹果公司在构建iOS生态系统中的战略定性为反竞争行为,主要依据是苹果公司各高管的电子邮件中表明,他们希望围绕Apple App Store制定政策,以阻止竞争,并”限制“消费者的选择。在2010年的一封电子邮件中,当时的苹果CEO Steve Jobs讨论了“将用户锁定到我们生态系统中”的愿望,而另一位苹果员工在2016年谈到用户因转移到Android困难而舍弃iMessage App,Epic称这“等同于严重锁定”。Epic还表示,苹果App Store处理事务通常是随意的或不一致的,选择哪类付费需要收取平台费用(数字商品而非实物商品,订阅仅从2011年开始),以及应该收取多少平台费用。Epic律师援引了许多苹果员工证词说Steve Jobs设定30%的平台分成,但并没有有关设定这个分成比例的任何讨论。“苹果公司从2009年开始实施IAP后,就需要决定要收取多少平台费用。” Epic律师说:“它设定的30%平台费用与开发人员所需要的工具、服务和支持的成本无关……定价不考虑成本的行为,有个名字叫垄断。”