辟谣!减伤的衰减机制完全不影响坦度,大家别被骗了
文/静海君
最近老是看到有人在讨论关于物抗、减伤、坦度的话题,偏偏每次看下去大都是一知半解,根本说不出个名堂,我甚至还看到过有人说「防御值高了以后减伤提升的比例就会降低,而减伤效果降低后,你再出防御装收益就会下降」这种看起来很有道理的话。
那么是不是随着减伤比例的衰减,英雄再出防御装坦度就会下降呢?让我们用数据来说话。
防御值和减伤的具体作用
什么是防御值,什么又是减伤呢?
①什么是防御值
什么是防御值呢?
在王者荣耀里防御值分为了物理防御和法术防御,这两个防御值本身会随着英雄等级的提升而变高。
当然,除了自带的双抗之外,玩家还可以通过铭文、装备、技能来提升自己的防御值。
②什么是减伤
在知道了什么是防御值后,我们来讲重点——什么是减伤。
⑴什么是减伤
典韦的物理攻击力为370,但他打孙悟空的实际伤害却只有241,伤害从370变为241就是减伤,而减伤最重要也最常见的手段就是通过装备来实现的。
可能有人会好奇,具体的减伤过程是什么样的呢?我来给大家简单地介绍一下。
⑵减伤的计算公式
减伤的计算公式如上图,减伤=(实际防御)/(实际防御+602)×%。
这里需要注意的是实际防御的概念:实际防御就是防御值经过穿透属性作用后的防御值,并且在计算实际防御的时候一定要先计算固定穿透再计算百分比穿透。
用上面的典韦和孙悟空来举例子,已知:典韦的物穿为64,孙悟空的物抗为385,求孙悟空的实际物理减伤。
孙悟空的实际物理减伤比例=(385-64)÷(385-64+602)≈34.8%。
让我们来验算下这个减伤对不对,(370-241)÷370≈34.8%,数据完全相符。
在知道了减伤的公式后,我们其实就可以来详细地讲一下减伤为什么会出现衰减了。
减伤比例的衰减会影响英雄坦度吗
接下来的计算可能稍微有一点点复杂,大家要稍微用心一点看。
①防御越高减伤比例衰减越严重
关注数据的小伙伴们都知道,由于减伤比例的独特计算方式,所以随着防御值的逐渐提高减伤比例会呈现出一个逐渐衰减的趋势。
从上图可以看到,当防御值在171附近时,减伤比例约为20%;当防御值来到342附近时,减伤比例约为40%;当防御值来到912附近时,减伤比例约为60%;当防御值来到1482附近时,减伤比例约为70%。
当减伤比例从20%提升到40%时,我们只需要提升171点防御;当减伤比例从40%提升到60%时,我们则需要提升570点防御;当减伤比例从60%提升到80%时,我们甚至需要提升2098点防御。
在物抗很低的时候,提升20%的减伤只需要171点防御;而在物抗较高时,提升20%减伤甚至需要2000多点防御,这就是人们常说的防御值越高减伤比例衰减越严重。
②减伤比例的衰减会影响防御值的效果吗
以上述四个数据为例我们来计算一下减伤比例的具体效果,乍一看在物抗提升相同的情况下,减伤的效果却在逐渐降低(2.4%、1.8%、1.5%),但事情并不是这么简单。
首先,我们先假设上述四个情况有一个共同的前提,那就是该英雄的血量相同(姑且按照10000来算),所以我们就可以得到下列数据:
当物抗为2456(减伤为80.3%)时,该英雄的实际血量约为50761(10000÷19.7%)。
当物抗为2876(减伤为82.7%)时,该英雄的实际血量约为57803(10000÷17.3%)
当物抗为3296(减伤为84.55%)时,该英雄的实际血量约为64724(10000÷15.45%)
当物抗为3716(减伤为86.05%)时,该英雄的实际血量约为71684(10000÷13.95%)
根据这个数据我们又可以得出一个推断:
数据二-数据一的减伤差为2.4%,它能提升的实际血量差为7042。
数据三-数据二的减伤差为1.8%,它能提升的实际血量差为6921。
数据四-数据三的减伤差为1.5%,它能提升的实际血量差为6960。
是不是很奇怪,虽然减伤呈现的是衰减趋势,但是实际起到的作用(提升的实际血量)却几乎相同,之所以数据出现一点点误差最主要的原因是因为我只精确到小数点后2位。也就是说,其实相同的防御值提供的实际血量是一样的(对应到图上就是420点防御值可以提升7000左右的血量)
由此我们正式得出结论:虽然由于计算公式的问题导致减伤比例随着防御值的提升而逐渐衰减,但是实际上起到的作用却是一样的。
当然了,在实际计算的过程中还会遇到穿透这个防御值最讨厌的属性,就比如遇到射手出了破晓后,坦克英雄应该怎么出装才能将自身的减伤效果尽可能的提高。
我们应该怎么出呢?关注我,咱们下期慢慢聊(有关于减伤、物穿、法穿这一块的可以在评论里一起提出来,下期一起解决)。
以上,我是静海君,让我们下期再见。