儿子因为玩了个游戏哭得肝肠寸断……学会直面悲伤,对孩子有多重要?

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圣诞节的时候,我给毛头买了一款叫做《纸片马里奥:折纸国王》的switch游戏送给他当圣诞礼物,因为这个游戏过程主要是解谜探险,操作难度不大,玩起来很有趣,我觉得他一定会喜欢(并且可以让老母亲多清净一会儿)。

可我猜中了开头,却没有猜中结局,我没想到这个看似欢乐又可爱的游戏里面,居然埋着刀片:

马里奥和他的小伙伴折纸小公主奥莉薇亚刚出新手村不久,就遇到了一个叫炸弹兵的人物,炸弹兵说他失去了记忆,反正也不知道去哪里,于是和马里奥他们一起结伴而行。

当时我看到炸弹兵这个形象就隐隐觉得不太妙,既然是他本体是颗炸弹,不爆一下好像都对不起这个设定啊……

剧情向前推进,经过一系列的冒险之后,炸弹兵成功的恢复了记忆,并且和马里奥团队结下深厚的友谊。

游戏进度条没过半就发生如此圆满感人的场景,立了这么大一个flag,不悲剧一下都没法交代。

果然,危机很快的发生了,奥莉薇亚被大石头压住了,炸弹兵决定用自爆的方式炸碎石头来拯救她:

毛头小朋友玩到这里当时就懵了,游戏手柄直接掉在地上,下一秒眼泪就喷了出来,完全没法接受的嚎啕大哭。

我一边心里暗暗的骂任天堂有猫病,居然给小孩子玩的游戏设计这样的虐心剧情,一边试图转移毛头的注意力:你别着急哭,继续玩啊,备不住炸弹兵还会出现哦~~~

毛头急忙捡起手柄一边大哭一边往下玩,果然炸弹兵的鬼魂出现了,还和马里奥说话,这让他得到了安慰,很快就止住了眼泪。

接下来又过了五六天,毛头又闯完了两大关,一直玩得很开心,我以为这事儿也就过去了。直到有一天他一边玩游戏一边很随意的问我:妈妈,炸弹兵什么时候会回来啊?

我一边看屏幕一边随口回答:炸弹兵已经死了啊,马里奥现在有了新伙伴,炸弹兵应该不会回来了。

话音刚落,屏幕上本来蹦蹦跶跶的马里奥就突然不动了,一回头,毛头小朋友已经泪流满面……他一开始只是在无声的抹眼泪,渐渐发现悲伤根本止不住,最后手柄一扔跑去沙发一趴,认认真真的哭了起来。

我以为这孩子只是一时悲伤,情绪过去了就会回来着急继续玩游戏的,结果他哭了20来分钟还没有停止的意思,而且好像还越来越伤心了。后来直接哭到我的怀里,一边抽泣一边念叨:妈妈,我想让炸弹兵回来啊,5555555

我知道他想让我告诉他,炸弹兵可以回来的。

我当然也可以这样告诉他,让他抱有幻想,就算最后失望了,经历了大结局的刺激和成就感,可能就不太在乎了,但是话到嘴边我想了想又咽了回去,我觉得我并不应该继续让他逃避炸弹兵的死亡了,虽然这剧情玻璃碴确实是让人有点怀疑人生,挑战小朋友的承受能力。

我摸了摸毛头的脑袋顶上的头发,告诉他我明白他的感受:妈妈知道,你很喜欢炸弹兵,不想让他死掉,对不对?

小伙子一边点头一边眼泪流得更凶了。

我又说:虽然炸弹兵死了,可这是他自己的选择啊,他生为一个炸弹,使命就是要爆炸的,但是因为救了奥莉薇亚,属于他的那次爆炸就变得格外的有意义有价值,他自己也说他因为可以这样做而感到不枉此生,我们也要尊重他的选择对不对?

毛头依然很难过,一边抽泣一边说:妈妈,你说的我都懂,可是我想不通炸弹兵为什么一定要死,其实可以有很多方法可以让他不死的啊!难道不能用其他方法来救奥莉薇亚吗?就算炸弹兵死了,难道不能让他的灵魂一直存在呢?炸弹兵既然是纸片人,不能让他复活吗?为什么就让他这样永远消失不再回来了呢?

原来他不甘心的点在这里啊……嗯,看来是时候让他了解一下悲剧情节的意义所在了。

我说:那假如真的像你说的那样,炸弹兵并没有死,他很开心的生活了下去,这个游戏你打完之后还会记得他多久呢?你打完游戏会舍不得他,会想念他嘛?不会吧?你会不会很快就把他忘记了呢?

毛头沉默,好像不太愿意承认这一点,但也没表示反对。

我接着说:就是因为炸弹兵死了,以后再也不会出现了,所以有关于他的记忆就会变得非常珍贵,你也知道炸弹兵本来就是个编出来的人物,并不存在,只因为你投入了感情和时间在他身上,他才有意义,但是现在正是因为他死了,你很伤心,因此倾注了更多的感情,他对于你的意义就变得更大了,你越是感到难过,就越是忘不了他,这样他反而在你心里复活了啊!这不比他在游戏里活着但是被你遗忘掉的结果要好吗?

听到这里,毛头平静了一些,但还是有些不甘心:妈妈你说的有道理,炸弹兵在我心里永远都活着。但是我实在不喜欢这种让人很难过的故事,这样以后我打游戏或者看书的时候就会害怕,害怕我喜欢的人物突然就死了。

我说:我明白你的感觉,妈妈小的时候也特别讨厌悲剧,你知道小美人鱼的故事吧,迪士尼电影里的小美人鱼和王子彼此相爱,也有美好的结局,但是原版的故事并不是这样的,王子一直不爱小美人鱼,因为小美人鱼不会说话啊,没法表达自己的爱呀,所以王子爱上了别的公主,这样小美人鱼就要受诅咒变成泡沫,这个时候她有一个机会,只要杀掉王子就可以破除诅咒,但是她想了又想,最终还是没有杀掉王子,选择变成了泡沫。

唉,当时我看到这个结局的时候,和你一样,根本无法接受,哭了整整一个晚上,接下来的三四天都很不开心。我想不通为什么安徒生不让小美人鱼杀掉王子活下来,王子明明都不爱她了。

这个结我一直没法解开,甚至因此讨厌安徒生,后来我长大了,才终于能够明白安徒生这么写的道理:虽然王子不爱小美人鱼,但是小美人鱼还是想让他幸福,所以小美人鱼宁愿变成泡沫,也不想辜负自己内心的这份爱,这看上去是牺牲自己成全了王子,其实又何尝不是成全了她自己。虽然这个故事很让人悲伤,但是如果没有这份悲伤带来的沉重,就没办法让读者感受到小美人鱼有多么的善良,她的爱有多么纯粹和无私了。正因为小美人鱼死了,是个悲剧,她的那份爱才显得如此的美好珍贵啊!

所以,故事带来的每一份悲伤都是有意义的,让我们可以禁不住去思考和体会到那些更为深刻复杂的情感。我知道你现在更喜欢happy ending,但如果所有故事都是快乐结局的话,那快乐结局也就没什么意思了。所以我们有的时候需要悲伤一点的故事,才能让快乐更加的可贵和值得珍惜啊。当你有一天可以学会面对悲伤故事的结局,甚至可以品尝这份悲伤,并且感受到悲伤所带来的力量时,你就真正长大了。

说到这里,毛头有点困惑的看着我,我知道他其实还是有点不太能懂,其实我也不期待他能一下子就懂,毕竟是老母亲悟了半辈子才明白的道理,毛头小朋友还需要读更多的书,经历更多的事情来印证,不过,他能早早的知道,悲伤本身并不是一件坏事,不需要去逃避,总是好的。

后来,我们又在游戏里找到了炸弹兵灵魂隐藏的地方,就在他恢复记忆的那座主题乐园的照相馆里,马里奥和奥莉薇亚一旦去照照片,照片上就会有炸弹兵淡蓝色的影子。

毛头再看到这些照片的时候沉默了许久,却没有再崩溃掉眼泪,只是吸了吸鼻子,悠悠的说了句:再见,炸弹兵……

他好像真的因为炸弹兵而长大坚强了一点点。

我们当父母的,可能总是想让孩子快乐开心,不想看到他难过哭泣的样子,如果孩子因为一些虚构的作品而感到悲伤、恐惧、遗憾这样的“负面”情绪,我们总是会直觉性的否定他们的感受,和孩子说你不要这样,这些故事都是假的编的,不值得你难过。这样的话我自己也曾经说过。

但是和毛头这样细腻敏感,情绪丰富的孩子相处的时间越长,我就越是发现,用这样方法来压制孩子的情绪,其实是在逃避和偷懒,孩子的情绪可能一时被压制下去,但是再次爆发的时候依然会很强烈,因为之前引起他情绪的问题并没有得到解决,所以再次遇到他还依然会想不通想不开,不知道如何面对和处理这些情绪。

故事虽然是假的,但孩子所产生的情感却是真真切切的,如果这个时候当父母的总是告诉他,你的情绪是错误的是不应该的是不值得的,也会让孩子形成否定自己情绪,压抑自己情绪,乃至逃避自己情绪的习惯。这样一个连自己的情绪都无法面对的孩子,也就根本无法处理自己的脆弱和崩溃,又怎么能成为一个勇敢坚强的孩子呢?

所以,我们应该珍惜孩子的每一次悲伤哭泣,无论他哭的原因有多么幼稚可笑,多么的鸡毛蒜皮。那都是一次练习面对情绪和处理情绪的训练。我们没有必要太着急把孩子哄开心,而是可以选择让他沉浸在情绪中一段时间,去体会和咀嚼这份情绪,让他可以慢慢的想明白:我到底是为什么这么难过?到底是怎样的问题让我无法接受。如果孩子确实想不开,没办法自己解决这份情绪,我们当父母的也有责任帮助孩子去拆解这份情绪的因由,剖析这份情绪带来的意义。让孩子能够对这份情绪释然,也增长了他下次面对同样问题的经验。

从这个角度上来讲,其实这世上并不存在什么“负面情绪”,人非草木孰能无情,所有的情绪都是有原因的,并没有所谓的“不应该”。那种逃避情绪所得来的快乐并不是真正的快乐,只有真正直面过悲伤,并且能从悲伤之中走过来,那才能获得真正的成长。

愿每个沉浸在悲伤、失意、遗憾、悔恨、不甘……等等“负面情绪”中的孩子,都能被世界温柔以待,让他们可以慢慢获得直面自己情绪的勇气和力量。

毕竟,成年后所要经历的真实人生,可能要比故事里的更加复杂残酷一些啊……

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