图灵架构新卡性能还未知,不妨看看负优化评测来开开胃

昨晚英伟达已经正式发布新的GeForce 20系列显卡,基于新架构的RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070拥有为实现光线追踪而新增的Tensor Unit、RT Core,能够明显加速游戏当中的光线路径追踪性能,最快能达到每秒生成10亿道光速,总之,光线追踪这寥寥数字,仿佛已经成为Turing架构的名片。然而已经发布的这三张显卡,在国内要到九月中旬后才会发货,现在谁也不知道性能,昨晚英伟达并没有直接对比跟Pascal的基准图形性能,所以在这之前,我们要为大家准备开胃菜,其中首道菜,就是我们的负优化。

我们在本站十二周年前就已经做过多次负优化测试,平时转载的测试同样不少,十二周年期间我们还有多篇回忆过去的文章,这些文章的数据结合在一起都能显示,其实真正的负优化是不存在的,大多数显卡都是随着驱动的更迭而性能随着小幅提高,唯独性能提高的幅度有区别。尽管如此,之前在某篇评测的下方看到有读者在强调说现在Radeon现在经过不断优化,性能已经逐渐接近曾经的旗舰:GeForce GTX 980 Ti,这就着实让我吃惊,因此这次我们要测试的是GeForce GTX 980 Ti、Radeon R9 Fury,另外还有稍早些的GeForce GTX 980。

我们还是沿用以前的思路,通过不同的驱动,对比显卡在发布时性能、还有现在(2018.8)性能的对比,如果现在的性能差距相比以前被缩小,就说明后期的优化给力。需要特别指出的是,GTX 980 Ti、R9 Fury的发售时间很接近,都是2015年夏天的发布的产品,但是GTX 980的发售更早,是2014年的产品,所以最后我是这么打算的,既然Windows 10的正式发布是在2015年7月份,所以我们就选取当时首发支持Windows 10的驱动作为起点,避免兼容性错误,以后选取每年年中、年底两款驱动作为代表,到现在共计七款驱动。

我们的测试平台是这样的,因为之前网友表示Core i7-8700K的性能太强,把原本的性能差距拉大,而且这么强的处理器不是所有玩家都有,所以我还是拿出之前的Core i7-6700K,四核八线程的规格现在已经不算高高在上,负载全开后,频率是4.0GHz,这对于超频来说是很唾手可得的频率,即使是AMD Ryzen处理器而言亦是如此。主板是来自华硕的ROG Maximus XI Formula,它应该是最强的Z270芯片组主板,内存是芝奇的DDR4-3200MHz,两条4GB组成双通道。关于驱动,我选择的是这些:

GeForce 353.62

GeForce 359.06(15/12/02)

GeForce 368.81(16/07/15)

GeForce 376.19(16/12/06)

GeForce 384.94(17/07/25)

GeForce 388.71(17/12/12)

GeForce 398.82(18/08/02)

Catalyst 15.7

Radeon Software Crimson Edition 15.12

Radeon Software Crimson Edition 16.7.3

Radeon Software ReLive Edition 16.12.1

Radeon Software ReLive Edition 17.7.2

Radeon Software Adrenalin Edition 17.12.1

Radeon Software Adrenalin Edition 18.8.1

基准性能测试:各有优化妙诀

我们首先来看看基准测试:3DMark FireStrike,你能够明显发现R9 Fury的性能优化强过GTX 980 Ti的表现,后者的性能在2015年年底后基本就是原地踏步,但是R9 Fury的性能一直在优化,虽然除去年年底的肾上腺素驱动之外,都是幅度很小的提升,但是经过积累,现在的性能相比发售的时候提升11.2%,虽然这并非很大的提升,但是对比GTX 980 Ti的幅度,这算是很不错的。

如果你再把GTX 980的性能算进去看,就更加显得凄惨,因为你会发现在过去近三年的时间(我们测的是三年的驱动,但实际发售近四年)里,性能得失都没有超过1%,这原本不算什么值得苛求的事情,但是跟R9 Fury的表现相比就显得遗憾,逻辑是现成的,在2015年7月份的时候,GTX 980 Ti、R9 Fury的性能相差10.5%,但是现在只差3.3%。

但是如果看TimeSpy测试的话,你会发现DirectX 12的测试跟我们以前的认知相差甚远:R9 Fury的DirectX 12性能在过去漫长的三年当中仅仅积累出7.4%的提升,单这么看似乎不显山不露,但是人家GTX 980 Ti呢?一直在优化,最后可是积累出19.2%的提升,很难想象吧,很多读者在认知当中,DirectX 12还是GeForce系列显卡的弱点呢。大家注意看,在起点,就是2015年的7月份,R9 Fury TimeSpy图形分(4575)是高于GTX 980 Ti(4418)的,但是最后反胜为败,落后7.2%。

GTX 980的提升并没有GTX 980 Ti来的明显,但依然在最后积累出12.1%的提升,还是要高于R9 Fury的表现,最后换算的话,差距缩小5%左右。

游戏性能测试:并未发现惊喜

测完基准性能我们再来看看游戏测试,这是更加实际的测试,我们选择的是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《侠盗猎车手V》、《孤岛惊魂5》、《彩虹六号:围攻》跟《巫师3:狂猎》,除后者外其他都有自带的Benchmark,能够排除手动误差,数据更加精确,不过因为时间比较有限,最后的游戏测试部分就不测GTX 980,仅仅测试我们的主角GTX 980 Ti、R9 Fury两款产品的游戏性能。

首先来看看蝙蝠侠,这是款很经典的“虽然是NVIDIA GameWorks阵营游戏,但是AMD显卡表现更佳”的游戏,另外的例子就是《生化危机7》、《彩虹六号》。大家会发现GTX 980 Ti的性能一直就没变,但是R9 Fury的性能就在一点一点提高,最后提升11.8%,一开始的时候两张显卡的性能差14FPS,但是后来已经平起平坐。

以前我们在测试《侠盗猎车手V》的处理器性能的时候就表示这是款“很懒”的作品,只要满足四核心,就很难有差距足够大的帧率跑出来,现在看起来情况很类似,因为两张显卡的性能表现一摸一样,都是近乎原地踏步,只是提升3%,基本能忽略不计。

表现相同的还有《孤岛惊魂5》,两张显卡都通过一次次看似可以忽略不记的提升累积出依然可以忽略不计的最终提升,GTX 980 Ti提升3.8%,R9 Fury最后提升5.8%,看上去R9 Fury这边表现更好,但其实都是同一水平。

《彩虹六号:围攻》这款游戏就比较特别,虽然开头有NVIDIA GameWorks的标识,但是自打2015年7月份开始,性能较弱的R9 Fury就能跑出明显优于性能更强的GTX 980 Ti(领先12.5 FPS),而后尽管GTX 980 Ti凭借更好的优化以更快的速度追赶,到目前的八月份,性能还是没有追赶到R9 Fury,尽管两款产品都在朝着越来越好的风向走。

最后的《巫师3:狂猎》,表现没有让人惊讶的地方,GTX 980 Ti的性能强于R9 Fury是很自然的,后来两张显卡都在优化的道路当中,都有超过10%的优化提升,算是比较中规中矩、比较正常的表现。

最后总结:再问负优化

又到总结部分,虽然负优化或许是我们平时最关心的话题,而且GTX 980 Ti、R9 Fury(X)或许是继GeForce GTX 770、R9 280X后大家最关心的热门显卡,那么实际的表现如何呢?其实跟我们的估计,或者说之前测试的经验没有意外。首先说负优化的问题,有没有负优化呢?从直接的数据来看,无论是GTX 980 Ti、GTX 980,还是R9 Fury,无论是基准性能测试,还有游戏性能测试,都再次证明没有显卡表现出被劣化的迹象,虽然在部分测试,比如F9 Fury显卡在TimeSpy测试当中,GTX 980 Ti在测试《彩虹六号:围攻》的时候出现突然数据下降,但是总得来说瑕不掩瑜,大家都是在朝着越来越好的方向优化。

那如果说大家的差距有没有被缩小或者是放大呢?这倒是有趣但是很难回答的问题,如果是看最普世的3DMark FireStrike得分,R9 Fury在后期被优化更好,差距得以被明显缩小,但是在DirectX 12当中就不是这样,TimeSpy的测试显示GTX 980 Ti的优化相当强势,后期反败为胜,这里我也不知道如何解释,TimeSpy照理来说对于显存有比较高的需求,但是HBM显存应该没理由出现瓶颈,但我也想不到其他会造成异常的原因。

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