把世界大战和世界大战之间的星球大战放下,《使命召唤》要7年 ……

统计《使命召唤》系列中战场其实非常有趣,因为从《使命召唤:现代战争2》的绝对成功直到《使命召唤:无限战争》出现的瓶颈,完美地说明纵然以最高的位置、最豪华的资源,也会出现“合久必分”的悲剧,动视会需要一个转身吗?从目前的迹象来看,是的。

在《使命召唤:世界大战》之后,我们已经游遍地球上几乎所有可能上演战斗的“景点”,甚至已经不够发挥而只能将时间的指针向后拨动,打响星球大战的号角。但在昨晚动视终于更新Call of Duty的官网站点,传言数月之久的《使命召唤(Call of Duty:WWII)》已经得到官方确认,而且标题完全一致:“WWII”,没有任何掩饰,直接就是让动视崛起的二战背景,看来想象力收不住的状况暂时已经得到遏制。

目前在官网我们已经可以看到一位美军士兵,头戴经典的M1钢盔,手里扶着一把倒插地面的步枪,在木制枪托上能够看到身份牌(俗称狗牌),身后是漫天的硝烟,看不出是太平洋战场还是欧洲战场。

目前我们并不知道《使命召唤》的第14部作品《二战》准确的发售日期,但是目前已经可以看到为期四天的倒数活动。倒数结束之时,也就是四月二十七日的凌晨一点将有该作的全球发布直播,届时将会有详细的情报,从直播中应该可以看到包括游戏性、射击系统、剧情等在内的细节。

回头看看过去的《使命召唤》,经典其实非常多,无论是首开冷战剧情的《使命召唤:黑色行动》,首开多主线剧情和武器自定义的《使命召唤:黑色行动2》,将经典人物故事圆满的《使命召唤:现代战争》系列,而从第十部作品《幽灵》开始,由于剧情和此前有太大的切割,从此开始走下坡路,虽然并不影响体量和影响力都依然非常高的动视,但是这确实是个转型的好机会。

关于新一代的《使命召唤》,每个玩家都有自己内心的期待,这里就让大家内心好好回味自己的感动吧,不用特意告诉小超哥,因为他是COD黑,他比较喜欢和人吹自己巅峰期在地铁行动和诺莎运河烤薯条的故事。

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