AMD已占83% VR市场,NVIDIA也要从游戏引擎上反击了

这几天的GDC开发者大会上,AMD出尽了风头,先是发布了世界性能最强的VR显卡——Radeon Pro Duo,打得GTX Titan Z找不着北,又联合Sulon公司推出了Sulon Q VR眼镜,更强的是AMD宣称他们在VR领域已经获得了83%的份额。面对这种进攻,NVIDIA也不能忍了,他们虽然没有新的VR显卡及眼镜,不过NVIDIA从游戏引擎着手,继UE4之后,Unity引擎也支持NVIDAI的VRWorks了。

VRWorks,也就是NVIDAIA的Gameworks VR,是NV针对游戏开发者推出的一套SDK,对应的还有面向设计人员的DesignWorks VR。对游戏而言,Gameworks VR最重要的技术是Multi-Res Shading (多资源渲染)、VR SLI两大技术,对VR头盔应用来说还支持Context Priority(上下文优先)、Direct Mode(直接模式)、Front Buffer Rendering(前缓冲器渲染)等技术。

Gameworks VR技术

Gameworks VR推出之后,迅速得到了老朋友EPIC的支持,UE4引擎已经支持了VRWorks,之后Max Play的引擎也加入了。现在GDC大会上,Unity公司也宣布旗下的Uinity 5引擎支持VRWorks了。

目前已经有一些基于Unity引擎创造出来的VR游戏,如Cloudlands、MiniGolf VR、Hover Junkers以及Job Simulator等。此外,该引擎也被拿来开发一些具有交互特性的2D或3D的应用,并用于社会、医疗、旅游、设计、教育和培训等领域。

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