《端脑》从“阿加莎晚宴”看虚拟时代的人性困局
根据有妖气三大IP之一的《端脑》改编的真人版同名网剧已经上线一段时间了,凭着新颖的二次元漫画风和游戏闯关模式,以及一众小鲜肉的接地气演绎,在网络江湖强势圈粉,大有成为新一代网络神剧的趋势。剧中,朱元冰饰演的主人公夏驰为了找寻女盆友晴知的消失之谜,顺着线索进入了端脑世界,经历了一场又一场诡秘而又惊险的考验。在最新的“阿加莎晚宴”单元中,他必须在十二个玩家的突出重围,才能保留住一线生机。
众玩家围炉夜话,思维慎密的女教授、香艳的女演员,唯恐天下不乱的心机男,还有记忆力天才的少女,深藏不露的虚拟人,他们互相猜疑、指证、辩护,穷尽智慧与经验进行斗法,最以民主表决的方式决定命运。集“狼人游戏”与虚拟时空的特点,产生了紧密的空间调度和戏剧冲突。
经典模式+流行元素实现全新体验
对于这样的故事的形式我们并不陌生,玩家们必须运用规则,在有限的时间内找出隐藏的虚拟人,没有手枪和匕首,只有不停的推理、在众人的言谈举止中找出线索,从前的日本电影《人狼游戏》,台剧《天黑请闭眼》都在这个模式上获得了成功。虽然题材并不新鲜,但是《端脑》没有按照大家都熟悉的规则按序就班,而是向经典取经,通过侦探推理剧的方式,以及律政剧,像法官一样在唇枪舌剑的斗法中找出破绽,从而获得真相,找出虚拟人,才能获得最终的胜利。
首先是经典元素的运用,从“阿加莎晚宴”的出处,向大侦探波洛之母、推理女王致敬的不仅是一个名字,还有其乡间别墅派代表作《无人生还》和《十三人的晚宴》两者的结合。在《无人生还》里面,那首“十个印第安小男孩”的儿歌曾经让一代读者不寒而栗,而现在,而“端脑”延用了其最经典的内核结构,也就是利用每个人之间的猜忌、贪欲和仇恨,使其发生自相残害的局面,疑人者也被人疑,杀人者也被人杀。
这在个单元中,因为封闭场景和情节的特点,主创团队还借鉴了《十二怒汉》的戏剧模式,角色们在封闭的场面中展开事关人性的激辩,包括每个人都有独特的身份与性格,众多角色彼此伪装,互相猜疑,彼此陷害,直到分出胜负。在“阿加莎晚宴”事件的过程中,比普通杀人游戏更多了代入感。
纵观影视史,和《端脑》在题材上有类似的影视作品其实并不少,最典型的是《大逃杀》,还有把人生与游戏混为一谈的《黑帝国》,和这些前辈的作品相比,《端脑》在思维上更加青春化、网络化、游戏化,无论是世界观的设计,多样化的游戏设计,还是人物和情节,小鲜肉+实力派的群像表演,都更加符合年轻观人的口味。
带领众提前进入虚拟时代
与前面几集相比,“阿加莎晚宴”无疑是一幕重头戏,不仅有精彩的故事,一波三折脑洞大开的悬念,更是对未来虚拟时代的一则寓言。在即将过去的2017年,被提得最多的一个关键词就人工智能,汽车就要无人驾驶了,工厂和超市也不需要雇人了,“狗”都能战胜人类围棋冠军了,比特币为代表虚拟财富消耗着巨大的实体资源,人工智能推动的虚拟时代来了。
现代社会的大势所趋就是向虚拟世界过度,每个行业都在通过网络形成转运架构,与“端脑”的积分制也是异曲同工。大概过不了多久,像游戏一样虚拟考试取代了高考,成绩好的送清华北大,成绩不好的发配蓝翔技校学习织毛衣。如果这样的设想真的能实现,估计年轻人应该会很开心,人生如游戏,吃鸡能赚钱。
然而,大多数人并没有准备好把身家性命都放进人工智能控制的网络中,你想,像小时候玩红白机的超级玛莉,大家如果吃了金币能在现实中消费固然喜悦,是要一个不小心碰了毒蘑菇,真身也跟着OVER了,岂不是太可怕了。《端脑》其实就是带家体验这种感受,带大家提前进入了一个人工智能的世界——“端离”,在这个世界里,人们以玩游戏的方式来决定命运,赢家获得金钱,过上一掷金千的生活,输家被打回原处,继续蝇营狗苟的生活。
《端脑》在题材上有自己的前瞻性,帮大家提前体验未来的虚拟世界,虚拟时空中,每个人有玩家的身份做掩护,往往激发出内心阴暗的因子,做出令人匪夷所思的事情,就像在剧中我们可以看到的情况,这也是本剧的深刻之处,在于并非一味的把玩网络流行玩素,而是架构出一个严整的世界观。
近几年,随着市场的扩容,网剧不断向精品化改进,从当年拼创意阶段,进入到真刀真枪拼刺刀的品质为王时代,特别是即将过去的2017年,涌现了大批制作精良水准上乘的网剧作品,在市场上呼风唤雨,获得了优秀的成绩。而在明年更加激烈的竞争情势下,像《端脑》这样即有IP人气基础,设定、人物、情节、制作全面发展的全作品,才能可能立于不败之地。