阿里一面:CyclicBarrier和CountDownLatch的区别?

引言

前面一篇文章我们《Java高并发编程基础三大利器之CountDownLatch》它有一个缺点,就是它的计数器只能够使用一次,也就是说当计数器(state)减到为 0的时候,如果 再有线程调用去 await() 方法,该线程会直接通过,不会再起到等待其他线程执行结果起到同步的作用。为了解决这个问题CyclicBarrier就应运而生了。

什么是CyclicBarrier

CyclicBarrier是什么?把它拆开来翻译就是循环(Cycle)和屏障(Barrier

它的主要作用其实和CountDownLanch差不多,都是让一组线程到达一个屏障时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障会被打开,所有被屏障阻塞的线程才会继续执行,不过它是可以循环执行的,这是它与CountDownLanch最大的不同。CountDownLanch是只有当最后一个线程把计数器置为0的时候,其他阻塞的线程才会继续执行。学习CyclicBarrier之前建议先去看看这几篇文章:

  • 《Java高并发编程基础之AQS》

  • 《Java高并发编程基础三大利器之Semaphore》

  • 《Java高并发编程基础三大利器之CountDownLatch》

    如何使用

    我们首先先来看下关于使用CyclicBarrier的一个demo:比如游戏中有个关卡的时候,每次进入下一关的时候都需要进行加载一些地图、特效背景音乐什么的只有全部加载完了才能够进行游戏:

    /**demo 来源https://blog.csdn.net/lstcui/article/details/107389371* 公众号【java金融】*/public class CyclicBarrierExample {static class PreTaskThread implements Runnable {    private String task;    private CyclicBarrier cyclicBarrier;    public PreTaskThread(String task, CyclicBarrier cyclicBarrier) {        this.task = task;        this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;    }    @Override    public void run() {        for (int i = 0; i < 4; i  ) {            Random random = new Random();            try {                Thread.sleep(random.nextInt(1000));                System.out.println(String.format("关卡 %d 的任务 %s 完成", i, task));                cyclicBarrier.await();            } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {                e.printStackTrace();            }        }    }    public static void main(String[] args) {        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3, () -> {            System.out.println("本关卡所有的前置任务完成,开始游戏... ...");        });        new Thread(new PreTaskThread("加载地图数据", cyclicBarrier)).start();        new Thread(new PreTaskThread("加载人物模型", cyclicBarrier)).start();        new Thread(new PreTaskThread("加载背景音乐", cyclicBarrier)).start();    }}}

    输出结果如下:

    我们可以看到每次游戏开始都会等当前关卡把游戏的人物模型,地图数据、背景音乐加载完成后才会开始进行游戏。并且还是可以循环控制的。

    源码分析

    结构组成

    /** The lock for guarding barrier entry */private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();/** Condition to wait on until tripped */private final Condition trip = lock.newCondition();/** The number of parties */private final int parties;/* The command to run when tripped */private final Runnable barrierCommand;/** The current generation */private Generation generation = new Generation();
  • lock:用于保护屏障入口的锁

  • trip :达到屏障并且不能放行的线程在trip条件变量上等待

  • parties :栅栏开启需要的到达线程总数

  • barrierCommand:最后一个线程到达屏障后执行的回调任务

  • generation:这是一个内部类,通过它实现CyclicBarrier重复利用,每当await达到最大次数的时候,就会重新new 一个,表示进入了下一个轮回。里面只有一个boolean型属性,用来表示当前轮回是否有线程中断。

    主要方法

    await方法

    public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {    try {        return dowait(false, 0L);    } catch (TimeoutException toe) {        throw new Error(toe); // cannot happen    }}/** * Main barrier code, covering the various policies. */private int dowait(boolean timed, long nanos)    throws InterruptedException, BrokenBarrierException,           TimeoutException {    final ReentrantLock lock = this.lock;    lock.lock();     try {           //获取barrier当前的 “代”也就是当前循环         final Generation g = generation;        if (g.broken)            throw new BrokenBarrierException();        if (Thread.interrupted()) {            breakBarrier();            throw new InterruptedException();        }        // 每来一个线程调用await方法都会进行减1        int index = --count;        if (index == 0) {  // tripped            boolean ranAction = false;            try {                final Runnable command = barrierCommand;                // new CyclicBarrier 传入 的barrierCommand, command.run()这个方法是同步的,如果耗时比较多的话,是否执行的时候需要考虑下是否异步来执行。                if (command != null)                    command.run();                ranAction = true;                // 这个方法1. 唤醒所有阻塞的线程,2. 重置下count(count 每来一个线程都会进行减1)和generation,以便于下次循环。                nextGeneration();                return 0;            } finally {                if (!ranAction)                    breakBarrier();            }        }        // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out        for (;;) {            try {                 // 进入if条件,说明是不带超时的await                if (!timed)                     // 当前线程会释放掉lock,然后进入到trip条件队列的尾部,然后挂起自己,等待被唤醒。                    trip.await();                else if (nanos > 0L)                     //说明当前线程调用await方法时 是指定了 超时时间的!                    nanos = trip.awaitNanos(nanos);            } catch (InterruptedException ie) {                 //Node节点在 条件队列内 时 收到中断信号时 会抛出中断异常!                //g == generation 成立,说明当前代并没有变化。                //! g.broken 当前代如果没有被打破,那么当前线程就去打破,并且抛出异常..                if (g == generation && ! g.broken) {                    breakBarrier();                    throw ie;                } else {                    // We're about to finish waiting even if we had not                    // been interrupted, so this interrupt is deemed to                    // "belong" to subsequent execution.                //执行到else有几种情况?                //1.代发生了变化,这个时候就不需要抛出中断异常了,因为 代已经更新了,这里唤醒后就走正常逻辑了..只不过设置下 中断标记。                //2.代没有发生变化,但是代被打破了,此时也不用返回中断异常,执行到下面的时候会抛出  brokenBarrier异常。也记录下中断标记位。                    Thread.currentThread().interrupt();                }            }           //唤醒后,执行到这里,有几种情况?          //1.正常情况,当前barrier开启了新的一代(trip.signalAll())          //2.当前Generation被打破,此时也会唤醒所有在trip上挂起的线程          //3.当前线程trip中等待超时,然后主动转移到 阻塞队列 然后获取到锁 唤醒。            if (g.broken)                throw new BrokenBarrierException();           //唤醒后,执行到这里,有几种情况?        //1.正常情况,当前barrier开启了新的一代(trip.signalAll())        //2.当前线程trip中等待超时,然后主动转移到 阻塞队列 然后获取到锁 唤醒。            if (g != generation)                return index;           //唤醒后,执行到这里,有几种情况?        //.当前线程trip中等待超时,然后主动转移到 阻塞队列 然后获取到锁 唤醒。            if (timed && nanos <= 0L) {                breakBarrier();                throw new TimeoutException();            }        }    } finally {         lock.unlock();    }}

    小结

    到了这里我们是不是可以知道为啥CyclicBarrier可以进行循环计数?
    CyclicBarrier采用一个内部类Generation来维护当前循环,每一个await方法都会存储当前的generation,获取到相同generation对象的属于同一组,每当count的次数耗尽就会重新new一个Generation并且重新设置count的值为parties,表示进入下一次新的循环。
    从这个await方法我们是不是可以知道只要有一个线程被中断了,当代的 generationbroken 就会被设置为true,所以会导致其他的线程也会被抛出BrokenBarrierException。相当于一个失败其他也必须失败,感觉有“强一致性“的味道。

    总结

  • CountDownLanch是为计数器是设置一个值,当多次执行countdown后,计数器减为0的时候所有线程被唤醒,然后CountDownLanch失效,只能够使用一次。

  • CyclicBarrier是当count0时同样唤醒全部线程,同时会重新设置countparties,重新new一个generation来实现重复利用。

结束

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