游戏建模待遇前景如何?就业方向有哪些?
学习游戏建模收入前景如何?其实各行各业都有同一个共性:不断学习+实践=高薪,想靠学校或机构学习的技能吃一辈子饭是不可能的。目前转行做游戏建模的人很多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是比较困难。指望自学几个月就能进大公司已经不太可能了,现在公司招聘都是要直接能干活,真正掌握技术的人。
举个例子,如果你的目标年薪是10-20W。那么你就需要掌握最基本的MAX,MAYA,Zbrush,substancepainter等这些技能,只要你用心的练习,月薪1W+还是很简单的;但是如果你的目标年薪时30-50w,那么从软件上来说,你需要掌握的就不止这些。在**招聘网站上搜索过关键词“模型师”+“年薪35-50万”。搜索的结果基本都是数据模型分析师,语言模型工程师等等,也就是说没有公司招聘模型师能达到月薪35K+。
所以追求的我们就要考虑比模型师更高级的职位,模型师一般有两种转职方向,一个是主美,一个是技术美术,一个偏向艺术一个偏向技术。主美需要很强的美术基础和审美能力,技术美术需要很强的编程能力和图形学知识。这两种技能都是需要长时间的积累才能掌握。
总体来说,游戏建模主要有以下主要的就业方向:
1.游戏模型:
在影视动画专业中属于前期重要工作,在有了剧本和设定之后,模型是最为重要的环节。常用软件: MAYA、DsMAX,二者中MAYA在人物模型和动画表现较为出色, MAX在建筑模型中表现较好,根据你的情况择其一而学。
2.游戏动画:
模型进行骨骼绑定后可以进行动画制作,此项是让模型真正动起来的重要环节,需要大量的精力,一帧帧的抠,有些动作细节需要动画师制作人亲身示范才能完美的表现一个动作的细节。常用软件: ZBRUSH、MAYA , MAYA在三维动画中表现非常好,在建模完成后绑定可直接进行动画制作。
3.游戏特效:
目前特效在游戏领域应用不如影视特效,如果学的话建议往影视特效方向发展。常用软件: AE ,在特效和后期合成表现较佳。想要自学的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建议报班系统学习。
4.游戏美术:
游戏产业是互联网行业中唯一盈利模式比较成熟的,去几家大的招聘网站浏览一下互联网方向的职位情况,可以看到游戏企业的招聘职位是最多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏人才是目前互联网需求量最大人才缺口数量最大的一类人才。由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的。
5.影视动画:
这个比较好理解,就是参与一些动画片、电影特效制作。动画电影业,特别是3D动画,在全球发展得非常快,虽然目前的动画片跟国外还有很大的差距,但是国家在大力扶植动漫文化产业,这个行业是很值得期待的。