易晨VR:引领建筑设计VR时代
作为VR软件&内容开发商,易晨VR聚焦细分领域—建筑装饰,并致力于通过VR技术引领建筑空间设计、可视化等领域革命。
“刚创业的时候,我在公司定了个规定—坚决不做C 端业务,因为时机还没成熟。”深圳市易晨虚拟现实技术有限公司(以下简称“易晨VR”)创始人兼CEO 蔡松晏对《世界经理人》强调。
成立于2016 年的易晨VR是一家深耕动态渲染技术的虚拟现实商业应用软件制作公司。凭借着领先的实时渲染技术和丰富的建筑设计经验,在短短两年时间内快速成长,成为一众顶尖房产开发商、设计巨头和零售企业的合作伙伴。据了解,公司是目前HTC VIVE 国内唯一的官方内容制作合作伙伴,已获创新谷、薛蛮子、启赋资本种子轮投资。
对VR行业的现状和趋势,蔡松晏深刻认知到,VR虽然被资本和媒体热捧成风口,但产业发展及商业化普及,仍然处于早期阶段。为了稳占风口并长远发展,作为VR软件& 内容开发商,易晨VR聚焦细分领域—建筑装饰,并致力于通过VR技术引领建筑空间设计、可视化等领域革命。
光影算法模拟现实
蔡松晏的创业方向可以追溯至他的成长经历。85后的他,自幼便比同龄人更早接触计算机,在从事计算数学工作的母亲熏陶下,他对编程设计产生了浓厚兴趣,还曾屡次参赛获奖。
2015 年9 月,他从加拿大西安大略大学管理系MBA 毕业归国后,趁着VR这股热潮,又重拾起对图形学编程的热爱,决定将二者技术结合并聚焦于建筑装饰行业。怀揣着以新兴科技颠覆升级传统行业的信念,他创立了易晨VR并开始踏上了创业征程。
为了领先行业企业,易晨VR团队不断扩张,吸引了越来越多的优秀人才,如来自俄罗斯的计算机博士、意大利的资深3D 视觉专家,甚至还有被公认为“VR之父”的Thomas A. Furness 作为公司特聘顾问。
“我们的核心竞争力是自主研发的光影算法技术。它可以根本性杜绝VR的眩晕问题,而且渲染效果优于传统静态渲染效果。”据蔡松晏介绍,传统静态渲染耗时过长,往往需要1-2 天的时间;而易晨VR的动态渲染技术,一秒钟就可以渲染上百张效果图,大幅缩减了时间成本。其次,VR内容体验中的“眩晕感”是阻碍行业发展重要因素之一,易晨VR通过高帧率进行 PBR 即时渲染,有效地避免了这种情况。“如果输出有延迟,就会让人产生眩晕感,因此只有保证高帧率输出,才能避免这一现象。”蔡松晏说。
为了维持画面效果的逼真性,易晨VR有效平衡了帧率与画质之间的取舍。“在保证高帧率的前提下,我们力求还原画面的真实性。理论上说,这二者之间是此消彼长的关系,但我们如果想齐头并进的话,就要通过各种方式来去'欺骗’人的视觉。这个过程,就是怎么做取舍的问题。比如,现实生活中,我们仔细观察的话,能看到物体的影子是有层次感的,但在做内容的时候,为了还原真实画面,如果每一层都计算就会很耗性能。为了达到平衡,我们会把多层次的影子全部调成统一颜色,但同时也不会让用户感到画面失真。有的企业为了追求画面效果而放弃了帧率,这样的画面用户在体验时就会感到眩晕。但在我看来,只要用户感到眩晕了,画面再漂亮也没有用。”蔡松晏说。
VR技术颠覆建筑行业
“建筑装饰行业拥有万亿级的大蛋糕,这也是易晨VR聚焦这个领域的重要原因之一。”蔡松晏说。据中投顾问对中国建筑装饰行业前景预测报告显示,预计2018 年中国建筑装饰工程总产值将达到4.21 万亿元,未来五年(2018-2022)年均复合增长率约为6.81%,2022 年中国建筑装饰工程总产值将达到5.48 万亿元。为了掘金建筑装饰行业,易晨VR目前的核心业务主要为VR建筑及室内空间可视化与 VR建筑及室内设计软件及电商平台 vDesign。
从可视化项目来看,易晨VR已服务多家知名房地产企业及家居品牌,助其搭建虚拟空间以展示逼真建筑模型及模拟购物体验等。“比如,我们之前比较成功的案例之一,跟万达的合作,帮助他们做建筑内外的虚拟样板间。按照传统的流程,他们是要做一个实体的样板间的,而且是不止一次,通常的情况是做完一次之后,不满意再推翻重做,如此来回三五次。但是,在我们参与之后,不仅帮他们极大地节省了时间,而且节省了差不多十几吨的建筑材料。所以说,无论是从企业运营的角度上来讲,还是从环保的角度上来讲,VR+ 建筑装饰,都是具有极大价值和社会意义的。”
易晨VR与宜家的合作也很好地诠释了新兴科技手段与建筑设计结合的优势。为了让消费者能在进行VR体验时,更好地了解和体验宜家产品及其品牌文化,易晨VR为宜家提供了定制化的解决方案。“比如,宜家有一个储物功能的咖啡桌,它既能当咖啡桌也能做储物柜,那我们设计这款产品的时候,就增加了一个投篮游戏,让消费者可以投篮到储物空间中。这种互动体验可以让消费者充分体验到了产品的特性,加深对产品功能的印象。而我们的技术还能让客户在VR体验中360 度无限制地去观察产品模型,甚至是表面的材料、纹理。”蔡松晏说。
除了上述业务外,另一项主营业务VR建筑及室内设计软件及电商平台的目标客户则主要为家装设计师。设计师可以利用其开放技术,根据客户意见搭建模型。与传统设计流程不同的是,vDesign 的设计软件使用的动态渲染技术可以让结果快速输出,且三维模型更接近现实。
“这套软件不仅节省了时间,而且这种技术带来的体验是更为直观的。首先客户对这个空间的体量感有了认知,可以置身其中去比较;其次,通过这种技术渲染的光影反射会让客户知道物体的真实质感。设计师可以创建1:1 比例的样板间,让客户在房间畅游任意角落。在真实尺寸大小的模型中,以自身为参照物,能更好地还原真实世界的体验。”蔡松晏说。
人机交互再探索
“我们一直在探索,什么样的内容更能体现VR的优势。这也是为什么我们选择做vDesign 设计软件的原因。”蔡松晏解释,“我们开发出来的都是三维设计软件,建筑设计都是三维的,因此一定要用三维的人机交互方式去做才是最合理的。”
在进入行业之初,易晨VR还未探索到最适合自身的表达方式,面临诸多具有诱惑力的商业化形式,难以专注于一个方向。因而便有了开头所述,蔡松晏对公司的规定。“VR和任何颠覆性的科技一样,在刚问世的时候,应用领域都是从B 端走向C 端的。然而,当时公司几乎一半以上的人都是从游戏产业转过来的,所以我就和大家说,一定要咬紧牙关不做C 端,坚持一个垂直产业的方向,也就是建筑装饰产业。现在看来,这个方向还是对的,因为很多做C 端的企业,或者做VR游戏的企业,日子都不太好过。”如同一颗定心丸,战略规划的清晰让易晨VR逐渐步上了正轨。
对于VR的发展趋势,蔡松晏认为产业最高峰和最低谷已经过去,现在正处于理性上升的阶段。“VR的发展历程也会和智能手机发展类似。5 年之内,C 端的应用落地以后,就能达到iPhone3GS 的水平,也就是大概有1/5 到1/4 的人都拥有VR了。接下来,一旦有一款爆发性的应用软件,就能带动整体的硬件销售。”在蔡松晏看来,无论是VR,还是AR、MR 等,这种沉浸式人机交互方式,最终会代替手机成为每一个人的计算平台。
蔡松晏认为,人机交互的方式并非局限于VR这一种模式,因此基于对交互的理解,易晨VR正在不断进行产品研发和产品迭代。“第一做技术积累,第二是做尝试性的商业落地。我们现在找到了一个新的方向,就是AR+ 电商。”
所谓手机AR,就是通过手机摄像头采集现实中物品图像,在对其进行分析和重构处理后,物品的图像便会显示在手机屏幕上,结合手机软件中物品,可以实现增强现实的效果。AR 电商就是在结合线上家居商品与AR 技术的基础上,将产品投影到手机采集的现实画面中,以此展示产品的实际尺寸和纹理材质的。当然,这款产品还处于内测阶段,目前易晨VR最主要的精力仍集中于主营业务。“做的事情不能太杂,不论趋势如何变化,我们都会不忘初心,服务好建筑装饰领域。”蔡松晏说。
文 / 太阳
本文来源 / 《世界经理人》杂志
图 / 蔡松晏
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