加班是游戏公司的优势?这是一个伪命题|陀螺酒馆

导语:“996,不只限于程序员。”

最近,一张吐槽游戏公司监控员工的截图在游戏圈疯传。据描述,该公司把员工当犯人一样监控,不仅记录下员工离开座位的精确时间和频率,每天还会发邮件质问,要求员工详细解释。

就像要求小学生戴注意力监控头箍、让环卫工人戴监控手环一样,采取这种方式,一方面,可以帮助学校了解学生的学习效率、公司掌握员工的工作状态,是为学生的学业负责、为公司的发展考虑的做法。另一方面,这种正常情况下只会在犯人身上使用的监控手段,对在社会上正常生活的人来说有失人性,有可能会使人类产生逆反心理。

不过这只是少数案例,游戏公司被人吐槽的奇葩规定并不少,最为人不满的其实是早已在各个行业普及的加班。

反对or“自愿”?

前几天,一段“小伙骑车逆行被拦后跪地痛哭”的视频刷爆网络。据当事人后来在知乎上的回应,造成其崩溃大哭的原因,“每天加班到十一二点”是其中之一。

再加上最近闹得沸沸扬扬的“工作996,生病ICU”,这场由来已久的关于加班是否合理的争论,不出所料的又在网络上掀起了惊天大浪。

互联网行业需要加班似乎是一件约定俗成的事情,被其从业者以及各行各业所接受和默认。不过默认不代表认同,存在也未必合理,而且加班不只限于互联网,游戏、媒体、设计等等行业,大家都是受剥削阶级压榨的被害者。然而,由于每个人的经历、生活环境以及目标等的不尽相同,对此也有不同的看法。

反对加班的不外乎三点原因:

其一,钱没给够。

其二,影响身体健康。不少网友都认为,那个岗位随时有人替代,只有身体是自己的,不管工资多或少,健康应该回归第一位。

其三,影响正常生活。996或者9117式的加班规则占据了年轻人全部的自由时间。每天两点一线,除了工作就是争分夺秒的睡觉,挤不出更多的碎片时间进行社交活动或者休闲娱乐,和行尸走肉没有任何区别。

有数据显示,2017年中国人每天平均休闲时间仅为2.27小时。相比而言,美国、德国等国家国民每天平均休闲时间大约为5小时,是中国人的两倍以上(所谓的笨鸟先飞,但是受自身能力影响,飞的高度不可同日而语。)

而那些支持者,“自愿”被加班困住的人,除了极个别真正斗志昂扬想要奋斗一个美好人生,大多数都不过是为了“钱”——以最为著名的几大加班公司来说,它们基本都在一线城市,且工资高,普通打工仔想要在一线城市扎根,除了要恰饭,还要面对房贷车贷等等的压力,所以他们不得不表现出一副很乐意加班的样子——因为不接受加班的人,已经被这吃人的社会判定为没有上进心了。

“Free is not free”,每个人都有权追求自由,但是若没有强大的背景财力支撑,选择了自由,也应该直面自由的后果。当你说服自己接受了996后,其实就已经放弃了自由。

加班能够带来竞争力吗?

据我所知,在一些公司看来,员工加班是可以称之为公司优势的事情——特别是对游戏公司来说。因为我们国内游戏行业,拼的不是“创意”和“游戏性”,而只是“市场”和“先机”。

比如当初很火的鹅厂吃鸡三班倒,公司在乎的是游戏最快多久能上线。在这种行业大环境下,比对手付出更多有效的时间和精力,紧跟潮流、赶在市场更新换代前抢占先机确实是非常重要的。

正如【甲鱼先生】的评论那般,“兵贵神速,抢在敌方之前,占据有利地形,就要连夜赶路……一群人的平均速度趋于一个均值,更何况一大群人,要想比对手快,就要付出时间。”特别是对于那些此前布局小游戏,想要吃微信流量红利的厂商来说,若想两周就做出一款小游戏,加班就是唯一的办法。

不可否认的是,加班的确可以为游戏项目争取竞争优势,相对提高项目的盈利几率,但是,制度化的加班是违法行为且先不说,还会导致这些问题:

  • 本来花费8小时能做完的事情,由于强制性加班,员工拖延症发作、工作效率低下,拖到12个小时才完成,看似加班,实则并无任何意义

  • 大部分的加班是混时间的形式主义只是为了让领导获得心理安慰的作秀表演

  • 长时间的加班摧残员工的身心健康,从而影响员工做事积极性,不利于公司和谐发展。

网友【秦彦卿】表示:“互联网企业,国企,还有一些有核心技术的小公司来,我都待过,996公司普遍效率低下,正常上班的公司反而实际效率更高。个人认为除了真的紧急项目,常态化加班的公司产出都不高。部分互联网公司只是被高速成长掩盖了管理水平低。”

虽然,有支持者认为,加班或许一定程度上降低了单位时间效率,但是通过压榨时长,却能提高项目整体的研发速率,从而获得一定的市场竞争优势——特别是在中国市场。

且由于游戏行业的项目奖金占收入的比例相较其他行业更高,不同职位级别和工种会有不同的项目奖金比例,很多公司奖金数还直接受加班时长影响,无形中逼迫员工“主动”让公司榨干剩余价值。

但是,随着市场对游戏要求越来越高,国内市场越发成熟,竞争突围便得更加艰难。项目奖金分红减少、取得分红门槛更高,一些公司很早就设立分红上限,或者只对核心负责人给予较高奖励,加班带给底层员工的诱惑不复存在。既没有高额奖励,又压榨私人生活,员工对于加班是否还心甘情愿,似乎并不是一个未知数。

在笔者看来,本来说自己公司的优势是加班,就是一件挺无耻的事情。虽然加班能得到堆量、功能案、数值系统的完成等,却得不到有趣的设计、理念,以及被市场接受并喜欢的运气。

那么,在如今变得越发严峻的市场环境下,加班还是游戏公司的竞争力吗?你又是怎么看的呢?

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