这个拥有37年的IP!!

文丨游戏陀螺 Hadoken

正在坚持梦想的玩家

导语:

真正的男人都是开扎古的。

今天是《高达VS》系列最新作的发售第二天,据万代南宫梦公布了《高达VS》的官方消息,称这款游戏作为《高达VS》系列15周年的纪念作,将首度推出中文版,也是“VS”系列第五世代首次登陆ps4的作品。最新的《高达VS》不像以往那样,属于街机移植游戏,而是一款拥有全新原创要素的作品。游戏中除了经典的2V2战斗外,还增加了许多PS4独有的独占要素。

《高达G》

希望越大,失望越大:《高达VS》前作经历了史上最激烈的唾骂

在前一作的《机动战士高达:EXTREME.VS FORCE》发售后,许多玩家尤其是高达的死忠粉们,都把它作为圣诞礼物早早的放入了购买计划中,日服亚马逊在当时更是出现了罕见的还未发售就已经预定断货的情况,但是在仅仅发售一天后,这一作的《高达VS》就要跪了,游戏的评价可以说是跌倒了此系列史上的最谷底,在日服亚马逊更是以1星之势被强烈刷屏,也许万代南梦宫自己也想不到,在发售之前,旗下关注度最高也是最受期待的游戏,发售后竟然是另一派景象。

玩家在日服亚马逊上的整体评价(5星为最佳)

确实,这一部备受骂名的作品离上一部时隔太久了,以至于高达粉丝们对新一作的期待过高,可是出来后,质量却连系列以往的作品都不及,这款在PSV上独占的游戏,不仅在可用机体数量上被大幅度删减,并且还把《高达VS》传统的自由对战玩法给删除了,要知道这可是能够把这个游戏趣味性放到最大的一个模式,也是系列忠粉们最常玩的一个玩法,这样的结果自然是被玩家们喷到谷底了。

时隔两年,痛定思痛,强势回归

《高达VS》封面

作为系列第五世代的开山之作,本作和前一作有所不同,首先本身就不是从街机移植到家用主机,而是从游戏一开始研发时就按照PS4的框架去做,并且包含了家用主机的独占内容,可以说对比起上一作的《极限进化》来说,这一作已经非常的良心了,而今日是游戏的发售日首日,就已经有很多玩家在留言中给出自己的好评。

本作参战的机体一共有97台,其中一台是初回特典,两台是7月下旬将会放出下载的DLC。虽然大部分都是杂兵机,但是相比起上一作PSV上独占的那一作的机体数量,简直不要太良心。

游戏初始机体一览

随着游戏发售的时间越来越长,后续的DLC也将会陆续推出,而万代南梦宫的圈钱方式自然就不需要多说了,赚的就是粉丝的钱,“高达”这个系列就像榴莲,不喜欢的玩家完全无感甚至有些厌恶,看着就是一群长得差不多的机器人,但喜欢的粉丝,却可以为之疯狂,并为此付出非常大的代价,这就是这个IP的神奇之处,可以预测,到时肯定又是一阵腥风血雨的场景。

情怀虽美好,但也不能当饭吃

相比起系列作品的火爆,高达手游化为何总是热不起来,看回国内的手游市场,其实一点也不缺“高达”类的手游,甚至出乎意料得多,起初笔者以为又是国内一些厂商去山寨换皮的杰作,但是经查实后,还确实是购买了万代南梦宫授权的游戏,并且笔者也抱着期待的心情去亲身体验了一下,大部分此类高达游戏都是以策略回合制为主,而会去玩这类型的玩家,除了部分高达粉丝外,还会有一些对“机战”题材感兴趣想入此坑的95/00后小白们。

从这两类玩家人群里,我们可以看到两种结果:

1、高达忠粉玩前非常期待,玩后感到失望,故弃坑。

2、小白因对于题材里面的剧情和梗不了解,体验不到系列的乐趣,弃坑之。

先说第一点,以笔者为例,算是多年的忠粉,有兴致时偶尔也会买一些胶回来自己拼装,但出来工作后基本没那个时间和兴致对一件模型去精雕细琢了,所以会选择更快更直接的方式去体验高达,也就是游戏作品。高达最吸引人的,无非就是那股热血劲——激情澎湃的歌曲、帅气的动作和让人肾上腺素狂飙的机械感。而要在最短时间内体验到这最燃的感觉,没有比像“高达VS”这种纯动作类的高达游戏更直接的了,“动作、剧情、BGM和人物的经典对白”全部都融合在这里,而你可能会说,可是手机能带着走,可以随时随地去玩,但通过玩了之后笔者发现却完全不是那回事,抛开氪金点不说,手机的优势是便携,所以手游特别适合做成策略和养成类游戏,但是,此类手游结合了网游的一大的特点,就是有签到和肝时间系统,忠粉玩家要的是随时随地得去玩,去重温原作的剧情,但如果有这两个要素存在的话,会非常影响体验,更别说,还要氪金才能使用自己喜欢的机体了。

一些系列忠粉玩家的评论

如果是这样的话,忠粉玩家何不干脆选择小V上的《SD高达G世纪》,同样侧重的是“策略+养成”,还可随身携带,如果还想刷刷刷,也可以在上面选择《高达破坏者》。

第二,对于新生代的小白玩家来说,《高达》这个IP是一个完全新的IP,特别是在国家现在禁止国外动画进入国内之后,现在的00后基本对高达后续推出的动漫作品完全不知情,也不会去关注。吸引他们过来的原因有很多,有些可能是在外面看到此类模型,觉得造型比较酷,就会开始去关注高达的游戏,或者是本身喜欢日式二次元,了解到在日本还有“高达”这么一个受欢迎的IP,故会去国内搜索相关的作品。但是对于他们来说,有个非常不公平的一点,现在的高达手游大部分都是打着“忠实还原原作剧情”的旗号去宣传自己的游戏,这本是一件好事,但对于系列小白来说,就不是那么友好了,《高达》作为日本的一个国宝级动漫IP,从第一部作品到现在,至今已经拥有38年的历史,前前后后诞生了包括剧场版不下30多部动漫作品,别说现在的小白了,像笔者这样的90年忠粉都还没补完所有的剧情,这让想跳进此坑的小白们,该以怎么样的心情才能体验到这些以“忠实还原原作剧情”为卖点的游戏里的那种热血呢?

像这些梗,没看过的人确实理解不了里面的笑点

迟迟冲不出亚洲的机器人——《高达》

对于许多80、90后的群体来说,高达可以说是从小伴到大的一个IP,而这个日本国宝级IP是个多维度发展的IP,以日本为中心向外发展,贯穿了整个亚洲的二次元文化,主要以三种形式进行不断得延伸——动漫、模型和游戏。

不管我们是以哪种方式去接触到这个IP的,都不能否认这个IP巨大的影响力和商业价值。同时,欧美那边也从来不缺类似以“机器人”为题材的游戏,如《变形金刚》、《钢铁侠》和《泰坦》这一类带有欧美风格的机战类游戏,不仅在他们地区很受欢迎,在国内的影响力也同样是巨大的,但为什么具有浓重亚洲机甲特色的《高达》,拥有着全球机甲类IP最长的历史,却难以冲出亚洲这块根据地呢?

笔者认为,这当中不仅有东西方文化的差异,还有两者间思维方式上的差异。

不同的思维方式决定了两者不同的习惯,而不同的习惯则造就了民族之间不同的审美标准。我们不如就从三个维度去聊聊这个话题:剧情表现、人物设计和配乐。

1、剧情表现的方式

一般像游戏衍生的影视作品,就算改得面目全非,只要游戏做得好,玩家也不会说啥,最多吐槽几句。但是从影视类衍生出来的游戏则完全不一样,一般的忠实玩家都是从它们的影视作品中转到游戏中去的,而在游戏里,玩家会对剧情的还原非常得看重。

日本作为一个唯一受到原子弹轰炸的战败国,对战争的理解和欧美国家是不一样的,首先是体很多动漫作品里,《高达》系列对于“反战”这个主题,表达形式往往是带有一种“精神信仰”在里面,大部分信奉耶稣的欧美人,无法理解为什么《高达》里的主人公既然已经是战斗力最强的人了,但是却那么厌恶,甚至害怕战争。明明是为了要去保护某些东西,但是却又在战场上显得那么纠结、痛苦的参加战斗。

比如这样:

也比如这样:

再比如这样:

在欧美人的惯性思维看来,打仗的时候还说这些话确实就是矫情和不够洒脱。

反观欧美人喜欢说一不二直接怼,简单直接粗暴。以变形金刚为首,影视作品里描写得更多的是帅气的动作和酷炫的特效,而且比较崇尚英雄注意,剧情无非就是“编剧安排你是坏人,所以我要怼你”或“你欺负我兄弟了,你是个坏人,所以我要怼你”,具体请参考里面的柯柏文和麦加登这对千年冤家,从《变形金刚》诞生以来,他们就各自代表了邪恶和正义一派。

《变形金刚》两派标志

欧美人特别不能理解《高达》中人物对自己的信仰几近病态的决心和变态毅力,在《高达》里,“高达”只是作为一种辅助的机器,更多的是讲述人与人间的故事、角色心理活动的描写和战争背后的思考。

这不禁让笔者想起在《嫌疑人X的献身》这部东野圭吾的小说里,男主角石神对自己挚友汤川暗示凶手就是自己的那句话:

“你总是看上去这么年轻,真羡慕你”

就是这么一句隐晦的语句,让汤川几秒钟后便意识到,石神有哪些地方不对劲,从而找到整个案件的突破口。

扯远了,回归游戏中,正是因为以上原因,所以我们也就不难理解为什么欧美玩家不太待见《高达》这个极具东方特色的机甲类IP了,只能说东方人的心理和表达方式都过于细腻了。

人物设计上的差异

在欧美机甲类作品中,主人公多是以成熟的肌肉大叔为主,就算是长得一张娃娃脸的大叔,但是一般都不会少了“肌肉”这个设定,而且在条件允许的情况下,人设最好是个壮汉,并且为了给观众树立一个好的“英雄形象”,性格基本都比较开朗积极向上的,比如在《玩具总动员》里的巴斯光年

什么?你说盔甲太厚了,看不出来是不是壮汉?那不如看看另外一个老牌机甲IP《机械战警》的人设

且不论扮演者真人是不是个肌肉男,但是单从主角的外形设定就可以很直观得看出,主人公的盔甲外形,就是按照人类的肌肉组织结构去设计的,我们能够很清楚得看到哪个部分是胸肌,哪个部分是腹肌。

可以明显看到《钢铁侠》发达的肩肌设定

反观《高达》里的人物设定,基本90%以上的主角都是未成年少男,用现在的话来说,就叫做“小鲜肉”,形象都是一贯的“嫩头青”,而且每个主角的性格都是有不同程度的心理扭曲、社交障碍、抑郁甚至是自闭。虽然笔者是高达系列忠粉,但这一点真的不得不承认,在这个圈子里,大家也会经常拿自己喜欢的人物去调侃,在这里笔者就挑几个比较有代表性的让大家看看,就算是一种自我嘲讽吧。

阿姆罗——元祖《高达》初代男主角,性格内向的技术宅,开始比较任性,经历了多次战斗后,性格开始变得成熟,是所有高达作品里性格最正常的一个嫩头青。

希罗——15岁的自闭症少年,初期只为了执行任务而生,被人操控的杀人工具,性格冷漠,没事就喜欢给自己的高达搞搞自爆,任务失败就要自杀什么的。自从遇到女主角后,开始有点情窦初开,但是还是个自闭症少年,是笔者最喜欢的一个高达主角。

基拉大和——16岁的少年,看似人畜无害的偶像剧男主外表下隐藏着一颗装X的心,拥有着常人没有的反应能力和无解的主角光环,在战场上喜欢到处开着高达一边喊着“别打了,停手吧”一边把别人的机体削成人棍,同时非常擅长给自己的好基友们戴绿帽。

所以,就连笔者都实在很难去指望那些喜欢直来直往的欧美玩家会喜欢这样的人物性格设定,并且他们想必也会很难理解这样的做法。更何况就这种瘦弱类型的美少年外形风格来说,根本就和欧美玩家喜欢的“肌肉帅大叔”完全不相符。

不同的配乐风格

如果说以上的亮点,都是可以通过后天改变的话,那么接下来的音乐风格可能就不是那么容易在短时间内接受的了,虽然说音乐无国界,但是以美国为例的大部分欧美国家其实都混合了很多异族混血,当中产生出很多不同风格的音乐,如黑人的说唱,白人的摇滚,而这看起来完全不一样风格的音乐放在如“钢铁侠”电影里却毫无违和感,就如在《钢铁侠》第一部里,白人主角上私人飞机时,背景音乐响起了《slept on tony》这首黑人说唱,听起来不仅没有不舒服的感觉,而且还挺拉风带感。以钢铁侠为例,欧美机甲题材电影,大都喜欢带有“个人英雄主义特色”的澎湃音乐,偶尔来点说唱。

反观《高达》作品里的配乐,曲风大多还是以“激情和热血”为主题,我们就拿系列中配乐做的最好的《高达SEED》两部曲来说,两部总共有8首片头曲,偶尔也会被插进到游戏里,里面有6首都是典型的日式动漫热血歌曲,特别是以西川贵教主唱的《Ignited》和《Invoke》,更是撑起了两部作品里的首支主题片头曲。但是如果你试着把这首歌放到《高达》任何一段剧情里,就会发现这就跟你在看中国电影《老炮儿》的时候,突然插进了一段印度电影里常用的尬舞表演一样,说不出的违和感。

结语:

《高达》虽然以目前的形式来说,还比较难冲出亚洲市场,但是作为一款拥有37年的IP来说,在亚洲这块“根据地”上却一直拥有着极高的人气和关注度,而且也在持续不断得输出新的系列作品,吸引以日本为中心的新粉丝们,再不断向外扩散自己的二次元文化。但如果《高达》系列要做到像同为二次元的《宝可梦》那样在全世界的影响力,还有很长的一段路要走。

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