2019游戏产业年会精彩语录 | 游戏陀螺 2024-08-03 20:30:28 2019是版号恢复审批的一年,对于不少游戏厂商来说也是经历转型的一年。中国游戏行业在经历了狂热后踩了刹车,而外部因素也迫使着行业去进行更多思考,比拼内容、比拼创意、放眼全球已经是一个不可逆的进化过程。12月19日,在海南举行的2019年度中国游戏产业年会上,游戏行业的部分代表大佬上台致辞,5G、AR/VR、云游戏和实现社会价值等都是值得聚焦的关键词,在更加透明公开的环境下,中国游戏行业未来依旧光明可期。 我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com FBEC2019 | 创梦天地总裁高炼惇:游戏市场发展孕育更多挑战,云游戏将成为行业的“最后一战” FBEC2019 专访 | Unity大中华区总裁张俊波:Unity技术帮助游戏走向高画质高性能时代 FBEC2019 | 魔视互动CEO王科:VR游戏的变现节点,18个月后迎接市场爆发 FBEC2019 | Unity技术专家刘伟贤:Unity的超大开放世界解决方案 赞 (0) 相关推荐 2020年游戏产业年会上的“上海派”与“广东派” 游戏日报:Gamedaily 2020年中国游戏产业年会已于日前落下帷幕. 参会期间游戏日报注意到,在主论坛环节,出席演讲的游戏公司代表从去年的11家增加为今年的16家,其中来自上海的游戏公司有6家, ... 2019中国游戏产业年会现场:文创与出海成新风口 | 游戏干线 图/游戏产业年会 文/甜咖啡 2019年12月17日至19日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会.海南省新闻出版局.海南省工业和信息化厅主办的2019年度中国游戏产业年会,在海口隆重召开. ... 回忆2004首届游戏产业年会:腾讯初出茅庐,嘉宾堪称梦之队 中国游戏产业年会已经走过了15年,不知屏幕前的各位,是否还记得或听说过那场记录于2005年1月,总结表彰2004年的首届游戏产业年会. 翻开静躺于产业年会官网的历史报道,一副充满时代气息的新闻排版,仿 ... 历届游戏产业年会见证中国网游10年大事记(2003) 追溯到1992~1996年,被中国网络游戏业界戏称为"史前文明"时期,直到以<侠客行>为代表的文字网络游戏游戏开始盛行,这种通过互联网传播的数字娱乐方式才开始真正呈现在 ... 为什么在今天,我们仍然要谈论RPG?| 游戏论坛 导 更多时候,我们应该静下心来,换一种角度重新审视游戏行业发展的脉络. 此前,人们常说,2017年的中国游戏产业会很冷.尽管在2017年,游戏行业仍然不失引发全社会关注的热点,但是随着市场潜力挖掘探底 ... 不止版号,你想知道的中国游戏产业年会必读新闻都在这 | 游戏论坛 导 一大波利好信息. 关于网络游戏道德委员会: 中宣部出版局副局长冯士新表示,网络游戏道德委员会组织了社会各界代表,对存在较大争议或可能引发道德风险的游戏作品进行评议,其评审意见将作为审批管理的重要 ... 年关将至,关于当下和未来,我们和游戏行业同行们聊了聊 | 游戏干线 图/广州夜晚 文/尤利乌斯 2018年12月,版号解禁的消息在中国游戏产业年会中传来,当日,游戏概念股票全线飘红.转眼间,2019年的中国游戏产业年会又要到来,在经历了堪比游戏平台迁移(页游时代.手游 ... 历届游戏产业年会见证中国网游10年大事记(2004) 2005年1月举办第一届中国游戏产业年会 2004年中国网游市场规模36.5亿,家庭用户的急速膨胀达到3000多万户.一方面,数字的急速增长显示了中国网游市场规模的急速扩大,证明了整个产业的强劲大盘走 ... 没有版号的半年多,中国游戏行业的格局发生了什么变化(宏观篇) | 游戏论坛 导 对游戏行业来说,版号无疑是今年的一道大"坎",而在版号.市场.技术等多项因素的作用之下,2018年的游戏市场格局已经发生了实实在在的变化. 3月29日,原国家新闻出版广电总局发 ... 中国游戏行业的“大跃进” | 游戏论坛 导 在"共克时艰"的大背景下,"闷声发大财"非常重要. 最近游戏行业的负能量新闻不少.先是<怪物猎人:世界>在WeGame平台"受大量举报 ...