月收入超3200万元,《Free Fire》捅破巴西天花板!8大重点市场收入PK
同样,有必要提的是,下面提及的各市场以及各产品的数据,是扣除平台分成以及价内税的收入份额,可能跟实际情况有一定的出入,但仍有非常高的阅读价值。
为了让大家更直观的了解这些市场,本次游戏陀螺根据获得的数据统计了6月各大市场的游戏收入榜情况(非应用榜)。
这份表格透露的是,中国台湾市场依然有很大的挖掘空间,第100名的游戏可以获得140万人民币的收入,相当于俄罗斯第30名的收入。泰国,这个我们曾经出海首选之一,对中小厂商却有点“鸡肋”的味道,首先收入不够有“吸引力”,像俄罗斯和巴西的第一名的收入都是泰国第一名收入的2倍以上,加上泰国游戏环境竞争激烈,留给中小团队的机会并不多。其他如俄罗斯、中东、巴西、印尼都值得关注,而印度目前来看,对于中小厂商,可能更适合观望。
以下是每个市场的具体情况
1、“成熟又多金”的中国台湾:放置类《不休的乌拉拉》以1700万元突围
Top 20收入:560万人民币以上
从榜单前20名的游戏收入看,中国台湾市场的含金量不可谓不大。具体来看,游戏收入榜前8即可获得超1000万人民币的收入,前20可以获得560万人民币以上,不同名次之间的差距并不是很大。
关键在于,中国台湾市场跟大陆文化相近,相应的本地化要求低、沟通成本也低。因为此,很多大陆表现的产品在这也有很多受众。前20名,有12款来自大陆,占了六成,如果加上台湾厂商发行产品,中国手游占比达到85%,剩余三款是来自日韩的产品,也就说没有一款欧美手游进入了本次榜单的前20。
要挑战头部大制作的地位,虽然不是一件容易的事,但总有突围者。X.D.Global在今年4、5月份发布的放置类产品《不休的乌拉拉》排在本次榜单的第四名,收入超过1700万人民币,超休闲游戏《Archero》则以900多万人民币排在第10。
一句话点评:盘子在,潜力仍非常大。
2、战斗民族的俄罗斯: “吃鸡”类依然干不过策略类
Top 20收入:220万人民币以上
俄罗斯一直是出海热门,也是众所周知的策略游戏热土。这里的头部榜单长期被策略游戏“垄断”。比如本次榜单前20,满屏都是策略游戏,上榜的9款国产游戏,除了《PUBG Mobile》,有8款是策略类。
在策略游戏根植如此深的市场,即使风靡全球的“吃鸡”类产品在这遇到的阻碍都更大些,在榜单头部,我们看到风靡全球的《PUBG Mobile》以600多万人民币屈居第五,而在诸多个市场闯入头部位置的《Garena Free Fire》只排在第17,收入近240万人民币。
策略游戏一直以强吸金能力、生命周期长出名。可以想象,有如此多喜欢策略游戏用户的市场,产品收入亦是可观的。榜单前9可以获得500万人民币以上的收入,前20则可以达到220万以上。
不得不提的是,梦加网络的《苏丹的游戏》位居第一,这款产品6月份获得超3000万人民币的收入,更令人惊讶的是,该产品近9成收入来自Google Play。
一句话点评:特色的策略类仍有大机会突围。
3、“大厂拥挤”的泰国:头部收入只约等于俄罗斯的1/2
Top 20收入:100万人民币以上
泰国是全球各大厂商争夺的战场,一是游戏规模尚可;二是政策方面相较于越南更为开放;三是文化的包容性。看本次榜单前20,中国、韩国、日本及欧美厂商的产品扎堆,其中国产手游的占比超过了一半。
全球热门产品都来抢夺这块不是那么大的“蛋糕”。竞技类和“吃鸡”类这种超级聚合用户的产品占据前三的位置(《Garena Free Fire》第1,超1400万人民币,《RoV》第2,960万人民币,《PUBG Mobile》第3,超550万人民币),撬走了很大一部分市场份额,而后面的位置又被其他大厂的产品霸占,意味着留给中小厂商产品的空间很小。
就整个东南亚市场看,情况跟泰国类似,最头部位置基本都是“吃鸡”和竞技类,因此对很多中小厂商来说,如果不是“顺带”出海,而是想要扎根海外市场,可能会选择潜力更大或竞争更温和的市场。
一句话点评:全球大厂汇聚于此,中小厂商突围压力大。
4、不可忽视的中东:《PUBG Mobile》沙特+阿联酋累计收入达2700万元
沙特:Top 20收入达70万人民币以上
阿联酋:Top 20收入达50万人民币以上
中东,尤其是海湾地区,神秘又富有。这片地区已经成为了各大游戏厂商尤其是国内厂商争夺的焦点。以沙特和阿联酋为例,本次榜单前20名的游戏,前者有10款国产游戏,后者有8款,主要以策略类、“吃鸡”类以及竞技类游戏为主。
国产手游《PUBG Mobile》在这个市场得到了充分发挥,6月拿下这两大市场的榜单第1的位置,从沙特获得1944万人民币,阿联酋755万人民币的收入,累计约2700万人民币。
就6月游戏收入榜看,单沙特头部产品的收入就高于泰国市场,前20名的总收入(6269万人民币)同样是略高于泰国前20名收入总和(6161万人民币),加上海湾地区富得流油,想象空间也更大。
一句话点评:一个沙特阿拉伯就可与泰国媲美。
5、被低估的巴西:“吃鸡”类捅破天花板,《Free Fire》超3000万元
Top 20收入:120万人民币以上
巴西不仅有人口优势,也有游戏文化沉淀。在PC时代,巴西就是中国游戏出海的主要市场,代表产品有《完美世界》、《弹弹堂》、《神曲》等。但是到移动游戏时代,很多公司并不是那么看重这个市场,最重要的因素是整体上收入不够“诱人”。
但GARENA却凭借“吃鸡”产品《Free Fire》敲开了这个市场,6月份拿下3200多万人民币收入,这个数字还略高于中国台湾第二名的收入。除了第一名,第二名收入就骤降到500万人民币,前20名可以拿到120万人民币收入,但是如果考虑到政策、支付、税收、机型等问题,攻入这个市场的确不容易。
一句话点评:一个富有潜力的市场。
6、惊喜不断的印尼:除了竞技和“吃鸡”类,还有休闲游戏平台HAGO
Top 20收入:70万人民币以上
这两年,随着沐瞳科技的《无尽对决》在印尼市场的火爆,让更多游戏厂商关注这个市场。2018年,“吃鸡”品类的兴起,拥有2.6亿人口的印尼自然也成为了目标市场之一。
自去年底到现在,GARENA的《Free Fire》和腾讯的《PUBG Mobile》在这越发火爆,尤其是前者已经“取代”了沐瞳科技的《无尽对决》,成为了收入最高的游戏。
一个新兴市场,头部产品往往吃掉了很大一部分市场份额。本次榜单,《Free Fire》拿下1200多万人民币收入,《无尽对决》近690万,《PUBG Mobile》480多万人民币,第四名开始只有200多万,而第20名只能拿到70多万人民币收入。
值得注意的是榜单中YY的休闲游戏平台HAGO以240多万人民币居第四,另辟蹊径攻入印尼市场。
一句话点评:重度品类竞争大,但值得关注。
7、仍不赚钱的印度:第一的《PUBG Mobile》仅666万元
Top 10收入:55万人民币以上
在本文中,印度是含金量最低的市场,虽然人口庞大,但是用户的消费能力有限,消费习惯仍有待培养。在印度下载量极其庞大的《PUBG Mobile》在6月也仅拿到660多万人民币的收入,第二名的《Free Fire》就下降到280多万人民币,第10名仅能获得55万人民币的收入。
一句话点评:中小厂商仍不适合入场。
纵观这八个市场,乃至全球市场,“吃鸡”类和竞技类产品是非常重要的存在,虽然这些产品竞争激烈,但也让我们看到了更大的可能。
像巴西、印尼、印度这些市场,因为这些产品的进入,让更多的小白用户成为了游戏用户,而这些产品也因为超聚合用户的属性,收入量级捅破了这些市场原有产品的天花板,不断给我们带来惊喜。