以前的dnf,升级要一起,一个人升不了级,专职也需要带
以前的dnf,升级要一起,一个人升不了级,专职也需要带,很慢,大家要互相配合交朋友保持粘性,一起创立工会,拜师。pk场一起交流学习。现在一人满级,然后就是买年套充钱刷打副本,这很有意思?看看以前升级图副本都站满了人,不想玩这个游戏了。
除去巨烧钱的深渊之外,不打团就没有可玩的了,其他各种日常周常做的装备还不如拍卖行战士,那你说我玩啥?一身拍卖行毕业然后放置play?小活动啥的确实不错,但是有纪念性质的奖励太少了,活动过去了什么也没留下。礼包越来越多,各种需要十套八套的,收藏党表示买不起了。像我玩疾风之刃,虽然不做装备也没啥玩头了,但是出些无门槛小活动还是可以随便刷的,一年一套年套一套国庆一套天空两千块钱就搞定了,再贪一点新礼包宠物和时装武器都来点,加一千块也搞定了,dnf呢?一年3000块够收藏点啥的?
被当初一起玩的拉回来玩了一个寒假,怎么说呢,现在的dnf,更像是阴阳师,或者育碧的全境封锁。刷刷刷,打团,然后继续刷刷刷,装备成型了,去高难度副本,打过了,刷刷刷,更新装备,然后继续刷刷刷,最后竞速,比谁打得快,收藏养成类游戏。手机靓号出售平台找到了另一条活路吧,虽然现在的起源版本拉回来好多老副本和老npc,但是玩法和以前也一点不一样了,悬空城一招劈死我还是挺接受不了的。当另一个游戏玩吧。团本的技术含量还是有的,相当于把以前各个副本都很难变成,只有个别副本很难。
对比一下当初的dnf和现在的dnf环境,当初街上到处是商人,每个副本门口一堆喊着卖装备搞附魔分解的,还有最多的带刷图的。8000一次僵尸王我不信没人见过。那会儿人们把它当2d横版的wow玩的,每一个npc感觉都活着,玩家互动高到不行,师徒公会这些都增强了互动性。同期其他游戏什么样子?wow,梦幻,大话,冒险岛,发现共性了嘛?都是交互性很强的游戏,强调玩家交流。而在游戏素质上dnf也没有和他们拉开差距。再看现在,火的游戏。lol,ow,dota。基本都是崇尚快节奏对抗,多数匹配玩家群体分散,胜负欲望甚至有时候压过游戏乐趣,其他的玩家人数比较稳定的网游基本上没有了。