奋斗在研发前线,误打误撞进入了游戏业!参与<永远的七日之都>多数设计-SoulofArt
微博@xiao葉有囍
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今天很荣幸邀请到二次元人气画师葉有囍,和大家分享从业以及学习心得。想必大家都迫不及待地听大大的故事吧,赶紧往下看,干货满满噢~
游戏角色原画师,资深角色设计师,曾参与绘制《时空猎人》、《永远的7日之都》、《崩坏3rd》、《碧蓝航线》、《机动都市阿尔法》等项目,项目经验丰富,多风格题材驾驭。
xiao葉有囍—【PFLS】國立第伍超魔工業研究所
xiao葉有囍—【PFLS】赤龍再臨
绘画、从业经历
大家好,我叫xiao葉有囍,一般叫小葉就好了,目前是一名在职角色原画,工作内容主要在角色设计方向上。无论工作和私下,更多的作品都是角色的设计相关。
虽然小时候也参加一些兴趣班画点水彩水粉之类,但那时候画画爱好和好好念书是有冲突的这种观念影响下,小学后大概就是偶然画画黑板报的程度了。
到了高二的时候,因为去了一趟省博物馆的漫展被震撼到了,才有了强烈的画画意愿(说来那时候的漫展与其说是漫展,更像是画展,比起出本子更多的是手绘的文件袋,大幅打印出来的挂画的形式)。
xiao葉有囍—【永远的7日之都-纱夜】
后面基本就是拿着漫画书和漫画杂志临摹入门了,比较好笑是到了大二我才知道原来有数位板这种东西,存了800块买到了人生第一块板子之后就开启了新世界。
后来大四跑去了冬日漫画社实习,毕业后也在LING老师下面做漫画助理的工作,曾经一度以漫画家作为未来职业目标,不过因为家庭和经济原因辞职了,在陪人面试游戏公司的时候被“既然来了不如你也面试得了”为理由误打误撞的进入了游戏行业,不过漫画助理那段时间的学习,确实给后来的工作带来了很大的帮助。
xiao葉有囍—【永远的7日之都-千式】
目前主要工作是游戏角色设计,世界观内容设计等内容,也有参与一些手办模型的形象设计。
诸如《时空猎人》、《永远的7日之都》、《崩坏3rd》、《碧蓝航线》、《机动都市阿尔法》等项目,蜗之壳工作室的G.N.PROJECT可动模型之类。
xiao葉有囍—【永远的7日之都-罗修】
自我提升与灵感来源
系统的练习方法我是不懂的,我个人经验来说,我会多去搜集一些动画原画的线稿资料,出色的动画原画的动态和结构提炼都是非常优秀,无论是否临摹学习,多看多感受还是能在脑里形成一些审美上的概念。
动态造型方面其实我一直也不太行,不过确实与刚开始相比,持续的工作和审美提升,至少会明白到怎么样才是好的形态,即使一开始做的不对,也知道大概的调整方向。
xiao葉有囍—B站拜年纪的服装设计
另外一般每天工作前我会花费半小时在推特,PIN等网站浏览,把感兴趣的内容保存下来,适当的分类,无论培养审美还是在工作时寻找灵感,都是一个很好的积累。
虽然设计也有很多理论,不过经验上我认为设计的学习是一个漫长的过程,感受上的积累才能让你理解一些理论的细节。
xiao葉有囍—【PFLS】國立第伍超魔工業研究所
从我工作中来看,轻科幻和魔幻类题材会比较擅长吧,对我来说似乎越现实的内容越难的感觉。
xiao葉有囍—【永远的7日之都-阮氏姐妹】
xiao葉有囍—【永远的7日之都-阮氏姐妹(觉醒)】
xiao葉有囍—【永远的7日之都-阮氏姐妹(采莲)】
角色设计心得
设计角色的时候我会更多的考虑角色造型与设定上的感受是否一致,一般会根据经验先想象这个角色的一些动作和神态,巩固对他的印象,然后确立他的剪影倾向就开始尝试细节造型的设计。
xiao葉有囍—【永远的7日之都-重渊】
xiao葉有囍—【永远的7日之都-希格莉法】
角色设计建议
xiao葉有囍:
因为我主要是从事角色设计的工作,就拿角色设计来给一点建议吧。
xiao葉有囍—【永远的7日之都-希格莉法】
xiao葉有囍—【永远的7日之都-巴裘拉、重渊】
个人建议
xiao葉有囍:
经常上社交网络的同学一定会注意到现在游戏行业的美术发展非常快,应用工具更新迅速,实力强劲的人也不断涌现,不少人都出现了焦虑的情绪。
xiao葉有囍—【PFLS】兄弟、故郷【テイル島の戦い】
尤其类似我这种偏科选手也会感叹可能追不上时代,但其实随着行业发展,以后的游戏类型和形式,风格题材只会越来越多。
因为项目规模变大而增加细分的工作也会变多,无论是全能选手,还是专注自己兴趣发展某一强项的人,都会有自己的跑道,做好自己能力专注自己兴趣反而更能立住脚跟,这一点跟大家共勉。
xiao葉有囍—个人作品
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