交互系统设计规范 | 交互设计中Icon图标的正确使用方式和图标资源分享
交互设计中使用图标可以帮助我们规范视觉设计风格,更加方便地传达信息,增加信息表达的层次和设计的细节。本文我们将集中讲解一些图标的设计规范,以及分享一些常用的图标资源。
由于所有图标由于其几何特征而具有不同的大小,因此应将它们全部放置在相同大小的画布中。假设我们有三个图标:22x15px,18x20px和10x5px。它们中的每一个都必须位于24x24px的画布中。
不能没有框架就离开图标
当你需要导出图标时,需要导出的是整个画布,而不是图标图层。按此顺序执行此操作很重要,开发人员经常在不注意差异的情况下根据实际中心调整图标。
图标根据其实际中心进行调整。缩进:左右10px。但是由于图标形状的特殊性,感觉到它向左移动
该图标已在视觉上进行了调整。缩进:左12像素,右8像素。故意将图标向右移动,以使其看起来像是居中显示
从带有图标的画布中创建组件,这将帮助你使用“Instance”功能将一个图标快速替换为另一个图标。
带有图标的框架中的组件
为了使实例替换正常工作,图标组件必须位于同一画布中。
借助“实例”功能替换图标
图标最好用英文标记。如果你下载的图标还具有英文名称,请不要重命名。这将帮助你快速记住图标的名称,并可以轻松地在获取图标的资源上找到它们。同时,如果你在英语方面遇到困难,也会学到新单词。😄
一个项目可以包含不同大小的图标。例如,对于较小尺寸的项目,标准的24x24px,16x16px或20x20px。我们将主要的24x24px图标存储在“图标24”画板上。其余图标(其大小大于或小于24px)存储在“其他图标”中。
有必要时,我们还可以建立一个“垃圾箱图标”画板,可以帮助存储暂时不用的图标。例如你选择绘制了三个聊天图标,选择了其中一个并将其放置在“图标24”画板上,然后将图标的其他两个版本移动到“垃圾箱图标”画板上。如果你后期决定更改选择,则无需再次寻找它们。
图标画板
为了防止在使用图标选择组件时在“填充”设置中显示不必要的颜色,要从组件中删除白色背景。还需要将颜色应用于图标,以便在以后的工作中更方便地更改图标颜色。
去除背景并应用颜色样式
我们可以用醒目的颜色给自己的图标改颜色,初始的黑色或灰色图标可能会让你忘记重新着色的功能。
鲜艳颜色的图标可以清楚地提醒人们注意内容。在替换图标后,需要按所需样式重新为其着色
使用Constraints调整图层的垂直和水平中心。在Constraints中必须针对带有图标的图层进行调整,而不是针对整个组件进行调整。
设定约束
如果我们有很多图标,以上所有的操作步骤都可以一起选中操作。选择在所有图标组件中带有图标的图层,然后按Enter执行操作。