【小结】CG猎人一周小结(20161017-1023)

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截止到目前公众号关注人数已经达到1543人次。除了汇报公众号关注人数,今天有三个事情总结一下。

01使用cinema4D制作产品视频的总结

02CG猎人翻译第二弹:houdini最新官方文档粒子篇翻译

03一周小练总结


这周刚结束公司的广交会,回来继续做公司的一条产品宣传片,然后还要花时间编辑公众号,基本上连续周末都在上班,估计这个月基本上不用怎么休息了。

下面介绍一下制作心得

主要软件使用cinema4D和AE,maya作为中间过渡,基本上没有houdini的事。因为材质渲染什么的都非常方便,不需要做什么特效~因为我们的产品是从工业模型(比如proe)等软件里倒出来的,使用的是nurbs建模,转达三维软件后会变成polygon多边形,这里就出现两个问题:01面非常碎,只要有转折(包括一个box)也会断开模型;02nurbs转polygon的弧度会不一样,也就出现不光滑的过度;

当然,如果只是渲染静态图,可以直接导入keyshot渲染出图就非常快了,不过要做产品宣传片就必须要用三维软件:中间涉及了很多镜头动画,一些全息效果等制作等等;使用maya对模型进行整理,感觉cinema4D的选择非常蛋疼,效果显示都不知道有没有选中,还有大纲视图,模型量一多(几千个碎块)想定位个模型都难,还有解组操作(不知道C4D有没有像maya一样shift+p的快捷方法)包括一些吸附和平面对其等功能,感觉用maya比较方便(可能小编对maya比较熟练地缘故)。

然后是材质渲染,找个当然是cinema4D的天下,主要是金属材质,然后HDR 环境球,加上灰猩猩的灯光插件,基本上就能出现非常不错的渲染效果:不过要吐槽的就是,由于要做哑光的金属材质,也就是要开启反色模糊和凹凸,渲染就非常慢,而且还会有很多噪点(大部分噪点是因为等个阴影和反射球照成的)对于噪点问题,可以在主要面上打一个反光板(也就是grid+自发光材质)这样可以避免受到其他灯光影响;但是对于时间慢真心没办法,只能通宵用公司好的机器一起渲染(我的超级神机一个通宵才渲染了100多帧,1920*1080高质量的图片)但是计划片子长度是1分钟左右,真心悲剧。不知道大家有没有好的建议(我用的是cinema4D自带的physical渲染引擎,因为懒得装arnold或者其他渲染引擎,相比于时间,质量更重要,所以基本上不考虑GPU渲染)。


CG猎人翻译houdini粒子篇:具体介绍请看下一片文章。

ps:这个封面设计是请我的老婆大人设计的,之后一系列的houdini翻译章节的封面制作也是由她代劳,大家如果觉得设计得不错的请点赞~


本周小练

其实看完了最新一期siggraph2016 houdini顶级讲师关于houdini 粒子的介绍,感觉粒子真心强大,重新思考了一下之前制作的一些思路;然后后面测试了两个案例,相比于使用pyro和flip,粒子真心的快和方便控制,效果也不一定比pyro和flip差,但是渲染速度绝对比pyro和flip快好几倍~~

测试一

使用粒子模拟太阳

其实很多人看到火第一印象就是用houdini的pyro进行模拟,但是对于太阳制作有些问题

01太阳球体,火焰是向360度而不是向某个方向的;

02太阳还有很大的特点,就是会偶尔喷出火焰,但是由于吸引力,火焰被扭曲成环形又落会太阳表面,这个用流体模拟就非常困难;

03小编也在找比流体渲染更快的解决方案,比如粒子和多边形

所以最后面就落回到粒子模拟上来了

下面是一些步骤分析

粒子换成部分

core核心模型层,主要使用了紊乱控制颜色和置换

第一层粒子转化为mesh层

第二层粒子转化为mesh层

第三层外围喷射粒子渲染层

粒子渲染层

最终渲染层

局部层(粒子亮度需要再按一点,现在曝光过了)

动图还没时间渲染出来,应该下周可以出图了

测试二

制作漩涡

之前小编做过一个海水漩涡,还有很多同学问我怎么做的;其实小编决定做的很失败,因为本来想做一个海洋大漩涡的,结果感觉变成一个河边小漩涡;

原因主要在于flip流体是一个封闭的区域,粒子不会增加也不会减少(当然你可以添加发射器和或重吸水功能)同时容器大小也不变;所以可以想想一下,当你在一个脸盆里面旋转水,中间的水是下去了,但是周围的水上升了,最后周围的水上升到一定高度然后由于重力势能差又会把水压下来;

而真实的海洋漩涡下面应该是一个尖堆形状,毕竟海洋是非常深的;但是我们flip模拟资源有限,不能做那么深那么达到解算容器,并且flip的结算精度远不如粒子高(因为耗资源),所有后来小编就自己测试了使用粒子制作的效果,感觉还是挺满意的满意的~

只用了3分钟的解算的时间,最后制作应该可以加大十几倍的粒子量~

转化成mesh的效果图

生成时间大概是4分钟,后面可以提高多点精度,然后再在上面制作海洋置换,加些foam粒子,希望下周可以完成~

希望上面两个小案例可以给大家一些启发,其实东西都不难,关键是你怎么去思考和去做,不一定只有flip和pyro才能做,houdini是个非常强大和关联性很高的软件,就看你怎么用而已~


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