没有主角光环丨触乐夜话

图/小罗

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

这周坐班的时候,办公室的老师们突然讨论起一个问题:如果可以穿越到二次元世界,大家最乐意去哪里?我当时正在干别的事情,并没有捕捉到这个问题的前因后果。不过大家的答案大多都符合这么几个标准:首先要安全,因为不能保证自己穿越成主角,所以世界观不能太惨,至少路人过的日子还能像个人——这就排除了大部分末世和灾难题材;年代最好还是近现代,否则生存条件太差;再就是,都穿越了,世界观尽量不要和现实太接近。比如我想去《数码宝贝》的世界,但是如果不是被选召的孩子,无法拥有自己的数码宝贝,过的就还是普通人的生活。这样就不好玩了。

小时候的数码宝贝实在是太可爱了,我当然会想要一只

我突然想到,小时候可不是这样考虑问题的。彼时,但凡看过什么小说或者影视作品,总免不了把自己代入其中,幻想一段非常伟大的冒险。所化身的人物即使不是主角,也是主角的左膀右臂,再不济是仇家也行,总之根本不会考虑成为某个画面或者情节中的路人甲。武艺超群和冰雪聪明总得占一个,要么就身世扑朔迷离,好和主角团顺理成章地发展出恩怨情仇。现在想来,那些人设大都能被归入玛丽苏和杰克苏的范畴,如果真的写出来就太尴尬了。至于什么生存条件险恶、自然环境艰苦,根本就没考虑过。毕竟,幻想中的自己浑身都是主角光环,是要干大事的人,怎么会因为平日没有抽水马桶或者没有干净卫生用品而发愁呢。

当时,小伙伴之间不羞于分享这些想象,甚至越脑补越玄乎,仿佛不世出的武林高手都跑去我们的脑内世界扎堆,拯救全宇宙的情节也脱离实际得很,堪比第四天灾型玩家。当然,我现在也是看过《博人传》的人,知道设定不能这么搞,否则就是战力崩塌,留下“木叶下忍人均影级实力”的恶名。但在当时,这些幻想却极大地满足了孩子气的虚荣心,也是并不丰富的课余时间的快乐源泉。现在想来,与其说那些想法是小孩子心高气傲,还不如说,以当时的视野和阅历,并不能理解“自己不是世界中心”的思维方式。

《博人传》某种意义上破除了我小时候对忍者世界的向往

从某个难以界定的时期开始,我完全放弃了做故事主角的念想,甚至连这类幻想都消失得一干二净。英雄史诗早已成为纯粹的,有距离感的娱乐。有很多小事都能让我认识和承认自己的平平无奇。比如长年不及格的体育成绩,学了却永远都不敢上路的车技,笨拙的口才和无趣的创意;谈恋爱的时候一起去看灾难片,想和对象讲些“假如世界末日到来”的浪漫话,说出来的却是“我们大概率是电影开头就没了的路人炮灰”,连上演狗血爱情戏码的机会都没有。好不容易在游戏里打败几个巨兽,有了当英雄的感觉,结果起身拿食物的时候看见一只蟑螂,惊恐之下左手杀虫剂右手扫帚一顿平A,完了整整一天都躲在房间里不肯接近厨房。

不仅如此,随着年龄的增长,接触到的虚构作品也愈加现实和残酷。不管是在极限条件中努力生存,还是错综复杂的命运中试图突围,都是光想想就扎心的世界观,更别提穿越了,主人公也很少像子供向动画和少年漫画中那样热血飒爽。而且能力越大责任越大,英雄行走的往往是满目疮痍的荆棘之路。如果碰到爽片爽文,我反而会因为主角光环过于明显而觉得有些黑色幽默。即使是在打游戏的时候,我会更多地与主人公共情,而非代入,归根结底是在沉浸中体会别人的故事。

总之,哪怕有着无法逃避的烦恼和困境,在现实中当个普通人还是更简单些。现在我的脑内世界已经比小时候“清净”很多,似乎也缺少了儿时的那种创造力。但是相对地,我获得了更多共情,或者说对周遭相对客观的认识。如果现在给我一次当超级英雄或者龙傲天主人公的机会,我可能会回绝掉,并且抛出一句老掉牙的,“我只想当个好人”。这是成长或者成熟吗?也许吧。

上篇夜话:昨日重现


实习编辑祝思齐

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