用户运营思考(二)丨行为设计的3大模型,10大原则

关于行为,我提炼了3种行为模型,及对应落地10大原则,对设计活动,用户分析研究,行为预期都有帮助。

  • B=f(P,E)宏观行为

  • B=MAT模块行为

  • Hook用户上瘾模型

1. 勒温行为

勒温的行为定义:环境和用户自身个性决定了行为的实施结果。

B=f(P,E);Personality自身个性,Environment环境。

B=f(P,E)拆解。

就拿同样的事情来分析,不同环境和不同个性的人作出行为为何不同?

我们来看,“开车好好的,突然有人加塞这件事情”,不同的个性和环境,会作出什么反映。

  • 当事人是个性暴躁的人,环境是在家里和老婆刚吵了一架;遇上这个加塞,肯定是火怒三丈,甚至干架。

  • 当事人是礼让三分的绅士,环境是听说改车上车主老婆快生了,赶着去医院;对应行为是祈祷车主更快点,同时一定能理解包容。

定义:行为是由动机,能力,触发器共同决定。

B=MAT,其中B是Behavior行为,M是Motivation 动机,A是Ability能力,T是Triggers触发。

B=MAT模型拆解

① 必须要有足够的动机。

比如:设计活动用户是有真实需求,动机这一块,可以参考人性七宗罪——饕餮、贪婪、懒惰、淫欲、傲慢、嫉妒、暴怒。

② 用户有足够能力去完成。

比如:汽车是卖给有驾驶证的用户,没有驾证不具备购车条件。比如,新款iPhone高配1万多,对于刚毕业手头紧张的用户是难达成。

③ 足够巧妙的触发。

合适的场景,搭配合适的内容,在合适的时间里,推送给合适的用户,完成触发,push短信APP信息流都如此。

3. Hook模型拆解

HOOK=触发*行动*奖赏*投入

① Trigger:触发/引爆点,即如何引导用户采取行动,外部出发是热点广告,内部触发满足潜在需求。

(对应心理学引爆点,群体效应,人都是趋众,非理性行为。)

② Action:行动,即驱动用户的行为。这一阶段要求产品设计必须易用好用,满足用户心理预期。

(对应心理学,心理账户,使用该产品能得到啥,给用户超预期体验。)

③ Reward:奖励,这是让用户上瘾的关键。多样的潜在奖励去保持用户的兴趣,创造用户继续使用的渴望感。

(对应心理学,及时满足,人都喜欢及时反馈的感觉。)

④ Investment:投入指用户对产品的投入,不单单指付费,而是泛指能促使用户再次使用产品的一切行为。(对应心理学损失厌恶,又投入难流失,典型的是付费会员)

二、行为设计10大原则

①明确目标行为:目标行为是具体的,可以实施的

不要把愿望、结果、计划这些误以为是行为;体重减轻20斤,2017年赚到100万,追到女神,这都不是行为。

首先,要将愿望和结果转化为具体的可以实行的行为;把体重减轻20斤变为具体行动就是每天跑步5公里,吃1个馒头,喝2L水这样的动作(不要纠结数据,这只是一个示例)。

一年赚100万分解为每天赚2740元,也并不能帮我们达成目标,这只不过是将一个大目标拆分成一个小目标而已。

正确的做法是将目标变成具体行为,比如每周写一篇文章,将文章推广并达到1万以上的阅读量。

② 思考顺序:思考顺序:动机>能力>触发

身体饿了是前提(动机),其次口袋有钱(能力),再次身边刚好有能直接去点餐的馆子(触发)。顺序如果反了,该行为一定难完成。

③ 优先分析动机,动机是行为的能量源泉

行为设计者应该顺应用户动机,不要想着去创造动机和改变动机。情感可以影响动机,优秀的产品可以通过影响情感来刺激动机产生行动。比如:旅游看世界,其实是一个被创造的动机。

④ 动机是随着时间变化,是动态的

每个人的动机是根据不同的外界环境,随时变动的,每月,每周,每天都会不同。

例如我们在年初动机都会比较高,为一年的目标制定各种计划,大多数健身卡就是在年初卖出的。而在放假前做事的动机就比较低,因为心已飞,难进入心流状态。

⑤ 增强能力有两种方式

一种是培训用户,比如操作FAQ,降低阻力,增强信任关系。

一种是将产品设计的容易使用,应先从产品优化入手,让用户花尽量少的资源实现目标行为。比如糖豆广场舞产品的大号字体,傻瓜式操作,面对用户是老年群体;

⑥ 触发通道和触发时机,匹配

广告,电话,微信都会提供触发。触发要和目标用户、目标行为相匹配,巧妙的触发可以让行为发生,合适的时段+合适的内容,会促活用户;而拙劣的则相反,对用户造成干扰,让用户产生了负面情绪,会导致用户流失。

⑦ 对三个区域选择不同的触发策略

第一,火花,用户动机不足,可运用让人感到恐惧或者怀有希望的文字、视频来刺激火花;这是一种潜移默化的作用,就像你看一个广告,初始你并不会产生购买行为,但在某一个点,行为就会被触发。

第二,促进,目的是让行为更容易发生,在用户拥有较高动机但缺乏能力时,促进的目标是让用户认为行为是容易执行,并不需要他们付出资源成本。

第三,信号是提醒作用,动机能力都充足情况下,举个例子,就像十字路口的红绿灯,红灯行绿灯停。

⑧ 先从最小,简单的行为开始

行为改变靠的不是意志力,而是细小改变慢慢变大,就像滚雪球一样。习惯养成,始于小改变。

比如:减肥,不是心理上要做多少有氧无氧,控制多少饮食,而是每天精进一点点,长期主义。

⑨ 快速试错和测试

用A/B测试快速试错并不断迭代。去分析MAT对应的那个模块有问题,不独胆调整,优化,找到最合适的MAT模型,引导用户完成行为。

⑩ 对行为进行奖励

对行为进行即时的奖励反馈才能促使行为持续的发生。配合hook上瘾模型,典型案例就是老虎机,有付出有及时奖赏回路,让行为持之有效,不断持续。

本文由 @zhrayan 原创发布于人人都是产品经理

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

(0)

相关推荐

  • 如何利用上瘾模型升级认知和自我成长

    编辑导语:我们在坚持某件事情时,很容易被半路的一些障碍给阻扰,我们需要一个无法抗拒的理由,让我们把这件事成为习惯无法抗拒:本文作者分享了关于如何利用上瘾模型升级认知和自我成长,我们一起来看一下. 两年 ...

  • “黏”住用户的游戏化设计研究

    编辑导读:游戏化设计,是很多人想到的增加用户使用时长.进行产品增长的有效方式.但是游戏化设计背后的原理是什么呢?如何结合这个机制进行具体的产品设计呢?本文作者从游戏化设计的价值出发,对游戏化设计的八大 ...

  • MVP方法:如何借助“HOOK上瘾模型”开展营销?

    为达成成交和复购,在设计或进行营销沟通时有一个通用的范式"HOOK上瘾模型".Hook上瘾模型由<上瘾>的作者尼尔·埃亚尔.瑞安·胡佛提出的,主要是如何让用户对产品&q ...

  • 交互设计的三个层次

    引言 交互设计主要是将产品经理确定的需求进行细化,并以交互文档的方式呈现,指导开发和测试展开工作,也可以理解为开发使用的文档.下面我将从三个层面来探讨下交互设计,即:产品层.概念层.行为层. 一.产品 ...

  • Fogg行为设计模型在产品设计中的应用 | 人人都是产品经理

    从Fogg行为设计模型中,我们能拆解出动机.能力.触发要素等关键要点,并在该行为设计模型影响下得到一些产品设计的思考与启发. "设计是人为的,为人的行为",设计的内含已经起从初简单 ...

  • 用户运营思考(一):这15种思维模型你get了吗? | 人人都是产品经理

    导语:关于用户运营,各路文章层出不穷,有底层心里研究,有工具分享,有流程解析等.今天,本文作者从用户运营的道与术."产品体验5要素"楼盘案例对用户运营的启发,以及15种常见用户运营 ...

  • 用户运营思考

    直接上干活 一.用户运营道术有哪些? 1. 道 是自然规律,非人为刻意事情,验证过正确的道理. 比如:两点之间直线最短,任何事情都有生命周期,熵增定律:物质总是向着熵增演化,屋子不收拾会变乱,手机会越 ...

  • 如何通过种子用户运营打爆品?强烈推荐这套模型,值得收藏

    回复[见面礼]领取运营资料礼包 一.有意思的一个问题 你是否可以想象一下...... 正走在路上的你看到地上有两张人民币,一张100元,一张5元,你会捡哪一张? 这是一道有意思的脑筋急转弯,曾经有人回 ...

  • 高端售楼处该如何设计?美学售楼处的10大常用表现手法

    考察时间:5月22日-23日 现在的售楼处 已不单是传统意义上的销售场所 设计将它们与生活糅合在一起 变身为一处蕴藏美学价值的艺术空间 在美与实用性的融合中 展现其功能性与美观性 释放独特的空间磁场 ...

  • 罗大伦丨口气重 挑食孩子脾虚的10大症状,每位家长都应了解一下!

    脾胃虚弱的含义比较笼统,具体可分为脾气虚.脾阳虚.胃气虚等等.导致孩子脾虚的原因很多,比如经常积食会导致脾虚,脾虚之后反过来还会加重积食:还有就是经常使用抗生素,寒凉的中药等也会导致脾胃受损,通俗的讲 ...

  • 怀念田儿师兄二丨田儿的技术与思考

    04-25 06:51 爱羽客羽毛球网 爱羽客菜师兄 卡佛曾经说过:"反骨之人,反叛的往往不是生活本身,而只是生活的不合理." 田儿的故事令人唏嘘,更令人思考,同时也留给了我们宝贵 ...

  • 思考工具丨头脑风暴、思维导图、5W2H、5WHY、二维四象限

    方向+勤奋+方法=高效做事 怎么选择方向或者怎么知道方向对不对?用什么方法解决问题? 思考.深度思考.这时用思考工具辅助,事半功倍. 下面依次介绍: 头脑风暴.思维导图.5W2H法.5WHY法.二维四 ...

  • 如何进行用户运营?四个维度建立用户运营方法论

    一.用户分群的四个维度(←点击阅读) 简介:用户分群是精细化运营的核心,能帮助企业更加了解用户,分析不同群组的人群属性.行为特点,帮助运营人员更好地发掘产品问题的背后的原因,并从中发现产品有效改进优化 ...

  • 4类产品APP首页设计风格,及背后的用户逻辑思考

    诸葛君说:互联网发展到今天,各种APP已经占满了用户手机的屏幕,可是每个人的手机常用的APP就几十个,而应用商店中的APP却有上百万个,如何让用户从百万级的应用中把你的APP留下来,是每个产品必须去思 ...