评分9.5,这个游戏的女主角你绝对不会忘记

相信大家都看了今年的TGA,今年的最佳年度游戏奖,颁给了《最后的生还者2》。

先不论这一作是否配得上这个名头,让我们先把时间的指针拨回到7年前的2013年。

这个系列的第一作《最后的生还者》,就在那一年诞生了。

作为一款当年横扫所有游戏奖项和玩家口碑的、当之无愧的神作,相信应该没有多少人会有对它有特别的异议吧。

但是!要知道在那一年并非只有这款游戏在剧情深度和表现力上开拓了更多的可能性,还提起了大众对“大叔控萝莉”这个模板的兴趣。

作为一样在玩家群体中充满着赞不绝口的称赞声,并且完全有能力被称为个人心中“神作”的游戏,我觉得它不应该被历史的推进而被遗忘——

《生化奇兵:无限》

这是由Irrational Games制作,2K Game发行的一款第一人称射击游戏,并在IGN上斩获9.5的高分的作品。

在我看来,可以说它是在当年做到将艺术与游戏结合地非常完美的一份“第九艺术”作品。

01

梦幻的乌托邦之城

这是上个世纪初的美国,天空中充斥着巨型飞艇和热气球飞行器,到处都证明着这是美国的全盛时期。

哥伦比亚城,曾经是属于美国的伊甸园,这个由无数天才工人们共同建造出来的“庞然大物”,无时无刻都在环绕着世界飞行,时刻向地上的人们提醒着美国那独一份的强大。

然而为什么说是曾经呢?

这是因为哥伦比亚的统治者与美国政府在思想上产生了分歧,最终导致了哥伦比亚城升入了高空,隐匿于云端并消失于世界。

这个美轮美奂的天空之城中,满是虔诚温和的教徒与丛生的花朵,随处可见的蜂鸟欣然觅食,象征着和平的白鸽悠然地在落于云端的建筑群中翱翔。

云端射下的阳光柔和地洒落在公园的长椅与人们的肩膀上,一切都是那么的明媚得令人心生惬意,仿佛走进了梦工厂所打造的天堂之中。

02

大叔控萝莉

主角的名字叫伯克·德维特,是一名负债累累的私家侦探,最近突然被人绑走并委托要他去哥伦比亚待回一个名为“伊丽莎白”的女孩,作为回报可以让他的债务一笔勾销。

不知道是谁给的任务,也不知道为什么要这个女孩。

但是何必在乎呢?有一个重新开始的机会,也许是最后的机会。

只要找到这个叫伊丽莎白的女孩再把她安全送到纽约就可以无债一身轻——知道这个就足够了。

于是,他就这样来到了哥伦比亚,这个漂浮在空中的天堂般的城市。

但我一来到这个地方,就看得出来在这美丽繁华的外表下是极权、混乱、独裁、种族主义和疯狂的反乌托邦。

而哥伦比亚的领袖被这里的居民称为先知,因为传说他可以预言未来,当然先知也是哥伦比亚的缔造者,先知还预言他的孩子将继承他的事业,摧毁地面上堕落的美国。

但是预言中伪装的牧羊人会试图将先知的孩子引入歧途,而伪装的牧羊人的特征就是他右手背上刻着的字母"A.D.——

等等,这不就是主角手上所刻着的这个纹身……

果不其然还没过多久主角就成了通缉犯,虽然很麻烦但他不得不硬着头皮一路杀向关押着伊丽莎白的塔中。

而在他终于救出伊丽莎白的时候,他承认有那么一瞬间感觉自己似乎被她夺取了目光——

不仅仅是她那姣好的面容,还有她的右手小指缺了一段,以及她好像有在空间的破裂处撕开世界的能力。

不过现在的他可没心思去想这些了,现在第一要务就是如何在这个早已被各个势力冲乱的哥伦比亚中存活下来,并且安全带走伊丽莎白。

03

眼前人是心上人

或许很多早已玩过本作的玩家,最忘不了的就是一直陪伴着他们的伊丽莎白

要知道她不仅仅是整个游戏故事的关键核心,同时也是玩家冒险旅途中最得力的助手。

伊丽莎白可和那些只会碍事,或者老是被抓走,又或是老是卡你走位的女主角不一样。

要知道制作者们把她的AI打磨的非常聪明——

她不仅会主动避开你的准心,在混乱的战场中隐藏并保护自己。

她还会在你子弹打光的时候仍一份子弹给你,会在你被揍得快要不行的时候仍一份医疗包给你。

就算不在战斗中,她也会是个充满好奇心的少女——时刻留意着那些值得你去一探的地方,还会帮你开门或者开箱。

天真无邪的她,还从不藏私房钱,会主动把搜到的钱全部上交给你——

有这样的一位女朋友!噢不,好同伴,你怎么会在充满硝烟味的旅途中感到疲倦呢?

而且在惊心动魄的战斗间隙,在一路上她会陪你谈天说地、静静地倾听你的牢骚,你也会慢慢地了解她那令人心酸的身世经历和挣扎,并且携手破解这个发生在云端的阴暗谜团。

随着游戏的深入,那些精美绝伦的演出所带给你的那些开心、难过、愤怒、感动的情感,最终都会汇聚成你与伯克心中同样的一句话——

拼尽所有我也要保护好她。

04

锦上添花的战斗系统

《生化奇兵:无限》的战斗系统可以说在当年设计得是十分之有趣。

要知道虽然这款游戏给人的第一印象是传统的第一人称射击游戏,但其实是更类似于《羞辱》一样,是结合了枪械与魔法的动作游戏。

随着游戏的进程你可以学会许多的魔法,这些魔法也可以应对各种各样的战斗场景。

枪械和魔法路线均有着丰富的拓展与升级要素,再加上服饰加成,玩家可以个性化的订制自己的角色能力。

并以此来创造出风格独特的战术,进行各种攻击手段的混搭,去研究这些魔法和枪械之间可以形成怎样强力的“化学反应”,也是这款游戏的乐趣之一。

05

最后

为何我会称《生化奇兵:无限》为艺术呢?

因为这并非是单纯讲述英雄救美的故事,要知道在这款游戏里面参杂了量子力学、时空悖论、宗教乌托邦、种族主义、蒸汽朋克、自我救赎、战争反思、资本主义等等等等。

如此多的元素所组成的,已经不仅仅是一个“故事”这么简单了,更像是一次“实验”,是一次探讨。

《生化奇兵:无限》或许真的做到了游戏性与艺术性的完美结合,不同的玩家都从中获得不同的乐趣。

而对于正在阅读这篇文章的你来说,它也像是一个精致的盲盒,等着你满怀期待地去打开。

而当你体验完这飞上云霄的冒险,最念念不忘的可能不是精彩的叙事手法,也可能不是有趣的玩法,也可能不会是哥伦比亚那美轮美奂的场景和充满哲学的设计。

但你绝不会忘记伊丽莎白对你所倾诉的话语和与她并肩作战的经历。

文:S.H.

ps:游戏正在steam上发售,大家还请支持正版吧

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