【专题】苹果Spatial audio与PS5 Tempest Engine 充分展现了高性能与智能化音效处理的重要性

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从前面所提到的Dolby Atmos音箱布局技巧,相信大家都能看到要真正获得理想的沉浸式三维音效绝不是一件容易达成的事情,而且即使你已经处理好音箱布局的问题,后面还有环绕声处理器的选择、房间低音驻波等声学难题等着你解决。因此,如果只需通过一副耳机就能呈现出媲美沉浸式三维环绕声系统的声音,那是一件多么省心的事情。在此前PS5的发布会上,索尼方面宣告推出专门的Tempest Engine 3D音效引擎,而并没有表示PS5能够支持Dolby Atmos与DTS:X三维音效处理,都让不少影音爱好者感到吃惊。
其实,PS5主要的性能体现还是在游戏方面,即便这次索尼终于肯把4K UHD蓝光光驱放到机身之中,因而如何运用PS5强大的性能来增强游戏方面的声音表现才是重点。PS5所内置的Tempest Engine 3D音效引擎实际上是一个专门处理复杂音频信号的强大硬件,基于AMD的GPU技术开发,其处理能力已经能与PS4中的AMD八核中央处理器相当,这样就使得PS5有着极强的3D音效塑造能力,可以通过更多虚拟通道来准确地辨别游戏当中的声音细节。这就意味着只需要简简单单透过耳机就能带来极其不错的声音细节与声场包围感。从PS5 Tempest Engine 3D音效引擎通过强大的性能来实现更加逼真的三维音效的处理手段,我们可以清楚地看到这类虚拟环绕声的效果很大程度上与相关处理芯片的能力有直接关系,未来想要得到更好的效果必然要通过性能更强的硬件来支撑。
而苹果这次为AirPods耳机而准备的Spatial audio空间音频功能则让我们看到虚拟环绕声处理手段的多样性。通过加入定向音频过滤器,并针对每一只耳朵所聆听到的声音频率进行微调,来让我们的大脑觉得耳机传来的声音是三维空间的沉浸式立体音效。更加创新的地方,还在于了苹果这次透过AirPodsPro的加速传感器和陀螺仪,来追踪头部动作,根据观看者在观看时移动的动作数据,来分析各种不同的移动场景的应用,包括开汽车、开摩托车、开飞机与飞艇等,不断地重新映射声场位置,从而实现沉浸式的音频体验。显然这是一种相比传统虚拟环绕声技术更加先进的处理方式,从传统意义上将关注点放在如何让单个音箱或耳机呈现出立体声像,提升至如何让聆听者听到更加逼真的三维音效。
由此,当音频技术取得了突破性的发展,我们或者会发现很有可能未来的影音空间之中,并不会是继续加入越来越多的音箱,相反可能只是简简单单的一个音箱就搞定了整个沉浸式三维音效系统的组建。


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