从1996到2018,《古墓丽影》女主劳拉在二十多年中,改变了多少?
2018年9月14日《古墓丽影:暗影》正式推出,这也是《古墓丽影》重启系列的第三部作品。此系列作品经历着二十年有多的风吹雨打,女主角「劳拉·克劳馥」也成为游戏史上最知名的角色之一,但当中劳拉的角色和背景设定一直都有进行各种修改。这次的专题我将会和大家细说劳拉·克劳馥的传奇历史。
《古墓丽影》系列起源于1996年,当时游戏主要在PS1上推出,此作也可是说是带领游戏进入3D化的一哥。除此之外游戏也已经加入了各种探险元素,例如爬墙,潜水,射击,解谜等等,也是由这部作品开始奠定了《古墓丽影》的主流玩法。在往后的两次的《古墓丽影》重启计划之中,依旧跟随着这种主流玩法,也随着时代的变迁,游戏在画质,配乐,声效各种不同方面上均有飞跃性的进步,让游戏在紧张关头,智力解谜及战斗场面等等都让人震撼。这部作品就有如电影一般,能让玩家身临其境。
《古墓丽影》1996
而说到与《古墓丽影》非常类似另一代表作品,第一时间让人想到是应该就是《神秘海域》了吧。不过,我认为《古墓丽影》的吸引力却远比《神秘海域》大,当然,《神秘海域》也是一款非常好的游戏,但当中我认为《古墓丽影》比《神秘海域》优秀的地方,就是这位传说中黄金比例的女主角——劳拉·克劳馥。
第一代劳拉
劳拉·克劳馥于1996年被创造,由于绘图技术不太发达的关系,所以当时还是拥有一对三角形的胸部。原因在于绘图的3D模型全部均由直线组成,要做得接近圆的话就需要更多线,而更多线的生成会导致当时的显示卡不胜过载,所以「三角波」劳拉也是她当时一出道的成名外型,也都奠定了劳拉大致上的设计方向。特色的「三角波」、清凉干练的穿着、再加上一条绑花结的马尾,全部合在一起,就变成了女神劳拉标志性的形象。
游戏的故事设定中,劳拉是一个周游世界,并四处寻找被遗忘的文物和遗迹的英国女考古学家,而且经常会与超自然力量有联系。由于系列的多次重启,她的资料设定也已经更改多次,但她的出身一直都设为克劳馥家族唯一的女儿和继承人,利用她的过人胆识和杂耍般的技巧,寻找着每一个古墓的真相。
《古墓丽影2》劳拉
在经历1996年第一代的「三角波」劳拉后,随后Eidos Montreal工作室在1997年就立即推出了《古墓丽影2》,这代最让人注目的,莫过于劳拉那胸前的突变。不知道设计师是有意还是无意,他们把劳拉的上围增大了足足150%,而且也由「三角波」开始慢慢蜕变成「双骆驼峰」,这种不合人物比例的三围却意那吸引了一大批粉丝。
《古墓丽影3》劳拉
由于意外受欢迎的关系,往后的劳拉也完完全全被改造成为一位,「胸大无脑」的考古学家与探险家。当时在游戏主机上极度受欢迎的《古墓丽影》系列,基本上是每年推出一部作品,在1998年《古墓丽影3》紧接推出,手机号出售平台地图由于吸收1996年第一代《古墓丽影》的经验,在绘图技术上第2和第3代有很明显的进步,人物的轮廓,身材的比例也渐渐变得比较清楚。但最引人注目的是,设计者们都将重心放在胸前的绘图上,而忽略了面部和四肢的动作,简直可以说成是「最早期的卖肉游戏」。
「安吉丽娜·朱莉」扮演的劳拉
随后差不多每一年都会有一部有关《古墓丽影》的游戏,在此我就不讲太多了。劳拉由最初于1996年面世,在短短五年后,也就是2001年就推出了第一部真人改编电影,可见其人气热潮之高。电影的女主角为「安吉丽娜·朱莉」,她更将劳拉的造型更加推上另一个层次。「安吉丽娜·朱莉」与生俱来高冷而又妖艳的魅力,而将这种特质融合在以往的劳拉上,却出乎意料的合衬,甚至相比新版电影的女主角「艾丽西亚·维坎德」所扮演的劳拉更加有味道。
撇除了2006年游戏系列的第一次系列重启不说,在2013年第二次的系列重启上,制作组也开始认真注重人物的身材比例了。随着科技的发展和时代的转变,现今游戏更注重真实感,故此制作方并没有给劳拉特别夸张的身体比例,虽然仍然可以继续让劳拉衣着单薄,但这个劳拉的形象更容易让人接受和贴近现实了,而劳拉也首次在游戏世界中表现出喜怒哀乐的表情。
《古墓丽影9》劳拉
到了2013年,《古墓丽影》系列第二次重启。和《战神》系列一样,《古墓丽影》重启,依旧还是叫作《古墓丽影》。代表着一个全新系列的开始,新版的劳拉摒弃了动作女英雄的人设,玩家可以在游戏中看到女主角更现实的形象。由于引擎的升级,2013新作品相比之前的作品会有更优秀的画面,这也是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。而2013年重启作《古墓丽影9》中也重新修正及带出劳拉的背景及起源,采用前传方式,回到主角劳拉·克劳馥冒险的原点。主要故事集中在劳拉第一次的古墓探险,也就是她在21岁的第一场冒险。
游戏的故事发生于日本的一座小岛,纵使在冒险当中失去同伴,并遇到大量危机,劳拉还是在这次古墓探险中,发现世界上还有许多的谜团值得厘清和探索,于是决定她将不再回家,而是继续她的下一个冒险。
因此,2015年就顺势推出了第二部《古墓丽影:崛起》,而这次开发组将主力放在游戏性上,将原本2013年第一部冒险元素不太丰富的作品推上了一个更高的层次。衔接着前代的剧情,《古墓丽影:崛起》中劳拉的形象显得成熟了许多,游戏也不再特意突出劳拉的身材。由于故事主线在寒冷的西伯利亚,所以劳拉几乎一直穿厚厚的外衣,从这次重启也可看出制作商不再「卖肉」,而是以游戏的彰力和劳拉的真正实力去取得玩家的欢心。
由1996至2018,劳拉经历着游戏发展的洗礼,玩家们也亲眼目睹了一个3D方块人,慢慢变成一个充满灵魂的角色。劳拉在整个《古墓丽影》系列中,利用惊人的智慧和强大的战斗能力和生存能力,呈现出整部游戏精彩紧张的故事,相比起男角色去担当探险家,敏捷好身材的女角色更能在漆黑的古墓中发光发亮。希望在未来的作品中,劳拉又会有新的蜕变,从而带给玩家不一样的感受。