“暴雪”跌落神坛的幕后黑手找到了

暴雪出品,必属精品。暴雪作为游戏界的王者,有着多款金字招牌的游戏,面对这些年来的挑战者,始终屹立不摇。但自从2018年BlizzCon的一句“你们没有手机吗?”还有最近几年的各种骚操作,在玩家们口碑上再次跌落谷底。到底暴雪是如何走到这步,最大原因又是什么?真的幕后黑手在操控着暴雪吗?这次就让我带着你们一起发掘这背后的真相。

1991年,Mike Morhaime,Allen Adham,Frank Pearce,三人共同创办了暴雪的前身“Silicon & Synapse”。他们没想到会因为没人看得懂这个名字改名,也没想到最终定名是“Blizzard”,更没想到三年后他们决定被Davidson & Associates收购的这个选择。从而让暴雪如此成功公司,依旧敌不过残忍的现实,终究是被资本这把大刀砍得体无完肤。

01奇迹般的旅程

公司诞生的初期,他们的定位就很明确“致力于创造好游戏”。虽然已经有开发出《失落的维京人》等一些作品,但由于开发游戏时程长,资金对他们来说非常的吃紧。在1994年发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的意图,暴雪最终同意了,同一年他们就开发出了突破性的作品《魔兽争霸:人类与兽人》大受好评。

1995年暴雪趁胜追击,只用了10个月时间,完成了续作《魔兽争霸II:暗潮》,短短4个月在全球就销售了,更成为暴雪第一部突破百万的作品。因为《魔兽争霸II》的热卖,所以马上就成为了暴雪的金字招牌,同时也为未来的奠定了基础,同年Davidson & Associates被雪乐山收购。

1996年,暴雪收购了秃鹫游戏公司,改名北方暴雪。1996年的最后一天,最终成为一种新类型游戏的《暗黑破坏神》上市,同年雪乐山被CUC国际收购。1997年,暗黑破坏神数据片《地狱火》,由一个CUC旗下工作室所外包制作,大卖250万套。同年,CUC国际和HFS集团,合并成为Cendent公司。

1998年,暴雪首个科幻作品《星际争霸》发售,成为了当年度最畅销的作品之一。但更重要的是它将游戏带到了电竞的层次,随后的几年都是最热门的电竞游戏。但是同年,Cendent被Havas出版公司收购,而Havas也很快的被Vivendi收购。

玩家们往往只能注意到游戏,但如果将以上的时间线单独拉出来你会发现,在暴雪开发出经典游戏的几年间,整整被转手了六次。作为玩家我们都要好好的感谢前五任老板,因为他们非常尊重暴雪,顶多就是利用IP去另外开发,并没有太大的影响到暴雪本身的开发。但夜路走多了总会遇到鬼,所以暴雪遇上了Vivendi(维旺迪)。

Vivendi是一个老牌的公司从供水业务起家,手游购买地图新世代来临后的不断利用并购跟重组,变成一个庞大的媒体公司。最终触角也伸到电子游戏,买下暴雪后还购入动视超过69%的股份,并收购当时手游界的老大Gameloft,将Gameloft所制作的游戏,都转变成内部商城奇多的免费游戏。而Vivendi的野望不仅于此,2007年宣布了暴雪和动视的合并,由一手推动合并的Bobby Kotick担任首席执行官,试图打造出游戏界的帝国。

02元老相继离开

时间拉到2019年1月,暴雪的大家长Mike Morhaime宣布,2019年4月将彻底离开,停止以顾问身份向公司提供战略建议。这些年来他不只是暴雪的首席执行官,他曾带领着暴雪承受住资方的压力,创造出一个又一个的经典,玩家和员工对他的口碑非常好。

而且不只是这样,在他前后离开或退休的有同样为创办人的Frank Pearce,炉石传说制作人Ben Brode还有Eric Dodd,炉石传说电竞总监Che Chou,暴雪全球电竞总监Kim Phan,暴雪财务长Amrita Ahuja。《风暴英雄》游戏总监 Dustin Browder,产品总监 Jason Chayes,这些人都离开了暴雪。的确,游戏业人士的流动频繁是正常现象,但等同于暴雪的亲生爸爸两位创始人,竟然也选择离开了暴雪,这不禁让人唏嘘。

2017年暴雪开始实施,透过补助遣散费的方式,鼓励员工自愿离职。2018年12月22号暴雪爱尔兰的客服中心,将有100名员工自愿离职,这种方式可以减少非开发部门的人事,降低公司的营运成本,而且比较不会引起媒体的负面关注。

2018年12月14日暴雪无预警停办《风暴英雄》的全球冠军赛等电竞赛事,导致许多电竞相关人员失业。战队方面也造成赞助商与投资人也不愿意续约,战队只好将旗下所有选手全数解散,暴雪也将开发主力人员移动到其他项目,宣告更新步调会有所调整,也让大家明白《风暴英雄》不再是暴雪的主力项目了。

然后接下来开发2年的《星际争霸》FPS专案「Ares」遭到腰斩,研发人员也移至其他游戏项目。首席执行官 Bobby Kotick对投资者说明,虽然 2018 年营业额再次新高,但仍未达公司预期。尤其是他们原本设置的影响力、玩家参与度等,且预期 2019 年在作品数量影响下,收入将会下降所以要进行人力重整,果不其然2019暴雪大幅裁员约 800 名员工。

看到这里,大家会觉得似乎都是维旺迪的错,说对,其实也不对,下期我将继续为大家分析“暴雪跌落神坛”的原因。

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