LOL手游真的能碾压王者荣耀吗?这两个游戏之间有哪些区别?

LOL手游真的能碾压王者荣耀吗?这两个游戏之间有哪些区别?王者荣耀作为一款小众游戏,只是中国人自娱自乐,他也想走向世界,可是一不小心把自己心态搞炸了,造了一个传说对决,想让王者荣耀外国市场走向世界,结果外国有款游戏把虚荣都干翻了,现在传说对决就是一个等死的状态。而LOL作为一款全球对抗类游戏,哪怕在越南菲律宾这种穷地方都有强大的人气,就连不玩儿电脑游戏的日本都有一批忠实玩家,只要上线做的不是太拉跨,玩家不是问题,赛事宣也不是问题。

最主要的是,英雄联盟的设计师团队对于这种莫把类游戏创造简直太有经验了,瓦罗兰死的惨估计是他们尝试突破拉跨了,所以从格局上,玩家基数上,运营能力上LOL都碾压王者荣耀。虽然我感觉王者荣耀可以更好,但是它一定要迎合浅层游戏玩家。地图风格都不一致,有一种突兀。还有猪八戒、山林之子……这些大众比较喜欢的风格的英雄,林冲的玩家很少,肯定会有很大一部分玩家转游的,况且就英雄联盟在国内的影响力肯定会去玩的。

其次,王者荣耀艺术性远差LOL。还有整个UI一定要布满汉字,像LOL手游一样用简洁的图标,虽然方便了那些浅层游戏玩家,但是真的丑。二手QQ出售而LOL手游现在应该对标端游,还有很多不足。另外,王者荣耀充斥着像鬼一样的判定和像溜溜球一样的弹道。单是英雄可以不指定目标空a就让手感下降一截,没有战争迷雾更让距离把控成为无稽之谈。

可能弹道是游戏特色吧,反正我玩孙膑玩了几十把发现,我一技能扔中从来不是直着扔到别人脸上,必须擦着侧边。可能是游戏算法和引擎的问题。然而这方面已经有游戏做的不错了(比如虚荣)。还有王者荣耀缺乏打击感,曹操比之lol的锐雯差距蛮大的,更别说引擎更好的刀二了。拿电脑对比不太公正,但就论建模和弹道而言,决战平安京甚至要好上一筹。光子可能适合做qq飞车这种游戏。

其实,我身边很大一部分王者玩家也是联盟玩家,他们有冲的多有的少,我问过他们说退游估计不会,但是如果联盟做的越来越好的前提下肯定会以联盟手游为主了,毕竟王者节奏越来越快,但是这也是联盟手游的问题,和端游一样的时长,还是有点久的,所以各有利弊吧,王者四年,沉淀了许多,但是联盟手游出来我估计手游职业联赛也会出,所以现在定义太早,时间会告诉我们一切。

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