《黑神话:悟空传》还没发布就先火了一把,只因国产游戏太差了

自《黑神话:悟空传》这款游戏的实机视频发布以来,我们在市场上更多的看到的是玩家们对它的赞誉,逼真的场景和刺激的动画体验,让无数玩家为之欢呼沸腾,认为国产游戏的春天终于来了。然而疑惑也随之而来,这款游戏真的有说的那么好吗?

首先通过阅读冯骥的微博,我们可以发现,他并没有被成功冲昏了头脑,他清醒的认知到自己的游戏中存在着这样那样的不足。其实他要面临的挑战,何止胡乱的数值,并不逼真的毛发,他需要挑战的是我们中国国内整个行业在游戏领域的落后。

在一个国家中,整个行业的落后并非能靠一己之力挽回。然而只要有人肯去做先驱者,肯为这个行业创立一个新的良好的开端,那这个行业也会慢慢走向繁荣,目前来看,《黑神话:悟空传》就是这个开端。

在这款游戏诞生之前,我们国内游戏的大部分市场都被一些垃圾所占满。然而在这些垃圾中,《黑神话·悟空》横空出世,对于玩家而言就像是饥饿了很久的人找到了馒头,咬上两口便对它多加赞美。但这种赞美过分吗?其实并没有。

如果现在问你一个问题,网游好玩吗?你可能会肯定地告诉我,不好玩。国内的网游策划者,他们有着自己的潜规则,他们设计这个游戏的目的无外乎那几点,怎么让游戏玩家沉迷于这款游戏,怎么让他们心甘情愿地掏钱?

当整个行业充斥着以此为目的的人群时,又怎么可能研发出有内涵的游戏?酷炫的皮肤,精美的礼品想要吗?充钱就可以得到,除了花里胡哨的好看,又没有什么实质的作用,手残的操控让人觉得空虚无比,如果不花钱,在这款游戏中就不会有畅快的游戏体验。在这样的大背景下,我们怎么可能会有好游戏的出现呢?

《黑神话·悟空》的出现,让我们在这种黑暗中看到了希望,所以无论给这帮开发者们多少的赞美也不过分,他们活该得到这种荣誉,我们也希望他们能够吸引到更多的人才,能够引起更多投资商的注意,手机号转让地图这样我们才可能有更多的好游戏问世,从而能够一改我们国家游戏行业低迷的状态。

难道国内游戏的制作水平一直都如此不好吗?这样说我也是不同意的,因为国内游戏的制作水平一度也是有希望达到顶峰的。

当时的《笑傲江湖》和同期的几款网游,无论是在美术方面,音乐方面,还是剧情的逻辑方面,都已经取得了突破性的进展,也为创造一款好游戏奠定了坚实的基础,甚至一度去努力追求3A游戏的极致体验。

然而十分讽刺的是,在智能手机、手提电脑如此普遍存在的今天,游戏体验反而不如10年之前,游戏的制作水平也不可同日而语,这究竟是为什么呢?

仔细想想这个问题根本不难理解。在智能手机迅速蓬勃发展的时代,手游行业也随之兴起,当时的人们对此也倍感新鲜,那些靠吸引玩家充钱的游戏,即使游戏品质非常劣质,也有很多人愿意付钱,最多的时候一个月能产生上千万的流水,这谁能不眼红呢?

然而这导致的后果是什么呢?那就是整个游戏行业开始走向低谷,人们都在想着如何赚快钱而不会静下心来仔细研究如何生产出一款好的游戏,让玩家在此有极致的游戏体验。

众多的游戏研发人才在那个时候辞职不干,有些才华的人总希望有一个平台能够让自己施展抱负,然而当时挣快钱这个捷径无疑毁了我们的游戏制作行业。

其实对于任何一个行业而言,所谓的捷径,所谓的快钱都会对哪个行业产生不可抗的摧毁之力。

你会看到周围那些能力与你相差甚远的人,却能赚得盆满钵满,你还能够平常心的对待这件事,踏踏实实的搞研发吗?

所谓的劣币驱逐良币,不外如此。但是如果劣币已经饱和了,这个市场也不会有那么多的消费者为其买单,宁可不玩也不要将就。

在现在这个时代,信息技术发展得如此之快,我们早已不满足于那些只知道吞噬我们金钱和时间的垃圾游戏,我们想要更高质量的东西,那市场也会出现这样的供求。《黑神话:悟空传》就是这样一个良好的开端,因此我们不必吝惜自己的赞赏,多加赞赏,让行业以它为标杆,那么相信我们国内的游戏制作行业也会不断的崛起。

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