荣耀新三国游戏,随着时间的流逝,能确定的是在一直进步
《荣耀新三国》是一款三国历史题材的战争策略手游,产品已全平台上线。游戏还原了冷兵器时代的真实地形和行军方式,在探索道路、构建攻势的同时,也要提防敌方的侧翼围堵、道路封锁等战术行为;再现了古战场上阵型变化、兵种克制等战争要素,根据对手调整阵容,合理调配百位三国名将,每场战斗都是策略的较量。
新三国对于三国志系列游戏,随着时间的流逝,能够确定一直进步的是有画面,音乐美工等方面,玩法框架等是需要一点一点去摸索的,和前代的一些经典对比这部分内容并没有什么不对,何况1-6不也都一笔带过了么?至少这一代的框架非常好,虽然掩饰不了部分槽点,但至少13的pk版值得期待的,而现在的原版也值得用心的去玩。
时代进步了,很多新的技术出来貌似可以满足玩家所有的设想,但光荣没这个实力。有三国情节的玩家整体来说还是少数而且大多不买正版。这种不怎么赚钱的制作,游戏公司能继续出已经算良心了。说到底还是资本的游戏,不赚钱的产品得不到更多更好的资源去完善它。
无聊的时候总是拿出来玩一天你总能找到新的感觉,不管你用哪个角色,二手手游账号买卖平台你都有很强的参与感,你是中原的新势力君主,在曹操发动官渡之战你可以选择帮助袁绍或者曹操。你是马超,在讨伐董卓的时候,马腾会问你我们要不要去参加联盟军。
你是魏延,丞相决定北伐的时候,你舌战赢了就可以说服他采用子午谷奇谋,你是赵范你可以不得罪赵云,你是孙策你可以选择不用玉玺借兵…没有看到啊!13如果只是用这些东西征服玩家是不够的。仙剑1能深入人心,是因为它领先了整个时代。三国志能让人念念不忘,是我们永远不知道它会给我们什么不一样的体验。13就和现在的仙剑系列一样。一个角色玩到结局,你发现你不想玩第二遍了。
别说想看到的东西它没有做出来,它做出来的东西已经足够让人吐槽了。30周年作品。全靠美工和不上不下的3D,连游戏动画里的小兵也是无双的模型。内政选最下,打仗靠群殴,朋友靠帮忙。
非要占领现在的移动终端,而把游戏做的这么粗糙这真的算砸自己的招牌战斗内政双层制值得好好说一下。这种机制虽然有其不足之处,但无可质疑的是它确实是日式策略类运用的最成熟的机制之一。