陪娃玩 Super Mario 游戏教给我的人生道理

 孩子就像一面镜子,真实的反映出父母的模样。

爬阶的真相就是:早点结婚,早点生娃,早点用好家族资源。

一个4岁孩子小星星的90后父亲(二胎ing),定居深圳。

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玩超级玛丽悟生存之道

其实给小星星体验过很多款游戏,包括各种自己已经审核过的亲子类视频节目,但唯独痴迷于超级玛丽,最近一直在思考背后的原因。

十多年前,我们90后这代人玩的还是红白机版本,故事就是兄弟携手去救公主,当初的快乐就是不断的通关,打败大Boss,最后得到公主的吻,那个时代网络不发达,也没有渠道去找攻略,去挖掘背后的故事,更找不到志同道合的圈子一起交流。

如今有了小星星,本着好东西先给他提前享受避免长大后上瘾的想法,发现他对超级玛丽的 Switch 版很感兴趣,从最初搞不懂操作,到现在玩的贼6,还能自己摸索各种道具的使用,通过游戏演示的玩法模仿走捷径,还要吵着把游戏录下来回看再复盘....

你看,孩子的学习能力比那时候的自己强多了,真的是一代人比一代人强啊。

游戏刚开始是小伙伴们在一起欢乐的玩耍,结果大魔王偏偏抓走了公主,之后被甩飞的马里奥只能带着小伙伴们跨越春夏秋冬,跟上百个关卡,去救下公主回到当初的美好生活。

你看,「信念」这个东西多伟大,哪怕刚出社会的我们再弱小,只要有目标,那种明确到一定可以救回公主再一起玩耍的画面,其实沿途的困难都是小问题,以终为始的人天然会有一种责任感。

目标定下就要勇敢上路,只有在过关的过程中才能慢慢变强大,遇到对手,得到道具,还有锻炼跟小伙伴一起配合的默契,行动起来的人才是强者。

输了没关系,再开一局继续打,坚持这件事太难了,难到很多人失败的次数多了,就忘了最初要救回公主的初心,于是去换了其他的目标,或者离开了这场其实是探讨自我救赎的游戏。

如果你玩过四个角色一起过关的体验,那么一定需要有人在某些关卡牺牲的,当然他一定不是白白牺牲。

那么问题来了,让谁牺牲就是四个小伙伴需要研究并且做出来的抉择,这跟生活里遇到的事一模一样,每个人刚出师的技能也不一样,如何做出一个让四个人都满意的选择,是个难题。

祖国的强大也是父辈一代一代人的积累,而即使如今抚养孩子,家里父母也好,长辈也好,总有人要短暂的牺牲一些自我利益,为的是让能活的久一点的那个人站在他们的肩膀上去打败大魔王,救到公主,实现目标,然后带着整个团队走的更远。

但是你不能某一关过不去的时候还是倔脾气的硬过,毕竟时间和命数是有限的,现实生活可不会给你99条命和无限时间让你磨炼心性。

就跟生活中我们遇到了某个难题,或许去求助下别人,去看看游戏演示的示范操作,要比自己硬气的瞎搞有效的多,别忘了,我们的目标是早一点,安全的跟小伙伴们一起救回公主。

坏人们也不是一直都团结的,越打到最后,你会发现大魔王们身边的怪兽们死的死,走的走,活着最朴素的愿望就是,活下去,活的久一点,甚至有些怪兽其实也不是一直都是坏人,只不过内心善良的点需要某个瞬间点燃而已。

这个世界并不是非黑即白的,还有一个灰色地带,就跟现实世界活着的人一样,不像游戏和电影,很难单纯的区分谁是好人,谁是坏人,熙熙攘攘皆为各自的利益罢了。

除了想着打怪兽通关之外,你会发现每次新的关卡里都会有隐藏的关卡,甚至还有一些隐藏玩法和捷径,这些东西你靠自己摸索其实是很难的。

于是作为父亲的星佳在小星星实在过不去的时候,指点那么一两下,这就是家学吧,前辈走过的歪路,就不要让孩子们再走一遍了。

这还有个前提,是他们自己主动想解决某个问题之前给出警示,而不是苦口婆心的提醒他们肯定会遇到某个问题。

年轻人,都是不听劝的,但他们相信神的力量,他们也相信会有救世主,再他们还没有意识到只能靠自己之前,父亲就是他的救世主。

玩游戏也可以锻炼一个人的脾气,摔手柄,哭天喊地都是巨婴的表现,尤其有同伴一起过关的时候,希望以后跟你的另一半可以通过一起玩游戏,通过这件事看看那个人的真实品性是怎样的,控制情绪是成年人的必修课,类比的事还有让她去开车的时候观察下。

生活处处有学问,只要有一颗好奇心。

临在时刻

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