国产单机游戏崛起中的先锋队,永不泯灭的“仙、武、侠”
我们一直在努力;我们一直在追越。当一款国产游戏的宣传被摆入众人视野,无止境的争论便会以此拉开帷幕。瞬间,好与坏的结果变得不再重要,反倒如何无脑“打压”、“吹捧”取代了理性讨论该有的样子。我们不得不承认国外游戏技术确实压我们一大截,也不单单只是游戏好不好玩这么简单,而是在一个完整产业上的超越。即使如此,我们不也在不断的追赶么?
没有人会在2000年左右的时候吐槽《三角洲部队》游戏的画质究竟多么的糟糕,那是因为大家都还在山脚。到了后来,游戏硬件蓬勃发展,游戏画面也跟着水涨船高,“画面”不再是玩家追求游戏品质的唯一标准,游戏性的说法也开始不断在玩家间流传开来。随着时间的推移,游戏发展至今,除了世界上有各色媒体会对新出的游戏进行评价之外,玩家自身的看法也借着网络的便利展现了出来。
在这里也抽着说说今年体验过的三款游戏,分别是《光明记忆》、《紫塞秋风》、《亦春秋》。第一款牵涉建模材质盗用风波,当时作者也亲身出来写了段长篇说明,而后两款也分别对应了“国风武侠”与“现代魔幻武侠风”。前者倾向于有板有眼的招式打斗,而后者则是将魔幻风格夸大化。虽然不能直接在题材方面武断的判定谁优谁弱,但游戏内容的好坏只要是玩过的玩家几乎可以瞬间高下立判。在国外游戏鲜明的对比下,奋起追击的序章拉开了帷幕。
说起国产游戏,“仙剑、轩辕剑、流星蝴蝶剑”等,在早年国人的心中种下了武侠的种子,加上我国悠久的历史文化与各色文明的交融,游戏背景的定位自然会借用这些得天独厚的优势。包括《黑神话:悟空》宣传片的突然走红,“文化认同”起着至关重要的作用。
16世纪左右形成的文化价值就告诉我们,我们以“天朝上国”自居,认为自己是世界的中心,自身文化也是最优越的。这种想法也为后来的梦碎奠定了坚实的基础,但我们整个的文化认同观念已经形成。这不单单是历史上的原因,其它领域也仍旧保留了相当多的身影。其中“武侠”的兴起直至今日依旧保留着两种说法,卖QQ号地图第一种是源于唐人小说,如代表作《聂隐娘》、《昆仑奴》、《红线》、《虬髯客》等作品,从那时武侠类小说开始盛起;第二种源于太史公《史记》中的《游侠列传》,《刺客列传》。反正多少都是以小说的形式展开,并完美的呈现了我国特有的热血民族情怀。
在游戏中,游戏剧情作为虚幻梦开始与延续的地方,自然是表达游戏情感最为重要的手段,凭借着剧本与各种丰富的人物情节,将玩家拉入一个个精心处理的世界中。虽然《亦春秋》这类贴图并不优秀,人物动作也略显糟糕,我们也仍旧能感受到开发组尽力做好一款游戏的努力,依结果来看并不是十分让人满意。而与之同期的《紫塞秋风》则在打斗方面尽显武侠该有的招招式式,而人物在场景间的行动是否自然,包括贴图质量也仍旧是网友们诟病的方向。
从早期的回合制一路走来(回合并非不好),即时战斗的游戏模式占据了极大的游戏市场, 在这种让人身心更加爽快的节奏模式中,游戏战斗细节会被放大,这是传统回合游戏所无法比拟的。当然,回合游戏凭借自身机制对资源的相对节约,则能更加投入的将开发精力置于剧本等一些更加令游戏完美的地方。所以限制国产游戏在品质上更上一层楼的,无外乎是一些物质的东西,资源以及后期的收益考量之类。包括最近的《轩辕剑 柒》也被网友吐槽,说来说去无外乎那么些槽点。或许,我们仍旧需要一点点包容与理解?
愿国产游戏越来越好。