花6个月继续拉高《梦幻西游3D》品质,网易的MMO野心是什么?
MMO手游或许该洗牌了。文/依光流在刚刚过去的3月内,《梦幻西游3D》进行了首次双平台测试,对比去年9月的技术测试,这6个月来这款游戏又发生了巨大的变化。
MMO端转手已经历4年有余,市场格局也开始有了变化,一方面习惯老套路后的用户觉得现在的模式“不够玩”了,另一方面厂商也越来越发现原有的框架“不够做”自己想表达的东西了。当经典IP开始寻找新的表达方式,催生第二代主力产品时,市场的拐点来了。《梦幻西游3D》正处于这个转折点。对比早期技术测试版和现在的内容,能发现它的游戏节奏放慢了,内容变得更丰富而且更加细腻了。
一次不同维度的品质迭代作为网易核心IP的第二世代产品,《梦幻西游3D》需要在产品形态,而非数字上,对这一系列实现整体的迭代。这体现在两个方面:首先是品类上的迭代。最直接的,《梦幻西游3D》采取了2D转3D的形式。去年的技术测试中,能看到它通过高品质的美术表现,以及细节上的处理,将梦幻西游系列的世界观更立体地呈现了出来。
同时在玩法上,游戏也继承了系列经典的元素,并将它用全新的表现形式制作了出来。比如五大职业和师门搭配的养成线和任务线,还有当年最为人喜爱的跑商、挖宝、捉鬼、封妖等一套完整的玩法,再加上帮派、副本、PVP等社交玩法,构成了整个《梦幻西游3D》的核心玩法体系。由于核心玩法的架构不会有大的变动,而具体的数值也在优化的过程中,故在本文就不做过多赘述了。
在这个基础上,游戏还加入了大量强调自由性和沉浸感的元素、玩法,比如后文会提到的NPC交互、人气系统等。只是在之前的技术测试版本中,还有很多细节上的内容没有完全呈现出来。
其次在本次测试中,能看到更多的是细节上的迭代。如今的《梦幻西游3D》又经历了一次非常大的转变,其中有很多内容都是围绕细节展开的,具体来看一下这次测试中的表现。1.无处不在的细节其实在早期测试版本中,《梦幻西游3D》的美术效果已经做得非常出色了,在其独有的世界观体系下,人物从2D转为3D依旧保留有经典人设的风格,而且在场景刻画上也打磨得非常细腻,尤其当时草地随风摇动的特效,给葡萄君留下了非常深刻的印象。而就在今年3月中旬,这款产品又进行了一次全面的场景美术迭代,将场景刻画的细腻程度又往上抬了一个档次。这里有一则官方的实拍宣传片,我们可以直观地感受一下不同场景的效果。如果玩家稍微细心一些,不难发现《梦幻西游3D》在场景、特效等画面细节上的变化。这些最基础的品质提升,最终都会影响到游戏的立体氛围,以及视觉上的代入感。准备了丰富的场景后,游戏还将配套系统也做得更完善了。比如玩家缩放视距后,在最近距离继续拉近镜头,就会进入环视主角的场景。这时候整个镜头的焦点,都会对准玩家自己的角色,能够清晰地观赏到人物细节造型。
又如拍照功能里,玩家除了能摆好姿势,换上表情然后抓拍之外,还可以直接调换不同的滤镜效果,换上不同的天气特效,来进行定制化的拍摄。
葡萄君也尝试了一下冬日雪后版的沙漠如果玩家不满足固定焦点的拍摄模式,还可以找好视距选好背景之后,进入自由镜头模式,移动到自己喜欢的位置,对场景进行拍照。可以说,这套系统已经非常完善了。在测试结束之后,葡萄君也看到不少玩家为自己和朋友拍照留念。
另外,此前没有实装的系统就是《梦幻西游3D》的捏脸,在这次测试中,玩家可以对所选人物的面部细节进行触控式调整,来捏一张自己喜欢的脸。甚至在官方的宣传素材中,出现了一则丁磊版的剑侠客脸型,可塑性也是有所保障的。
诸如此类系统的加入,都是为了满足玩家在的个性化诉求。2.细节背后的众生百态如果将《梦幻西游3D》对于场景和美术的刻画,看做整个世界的框架,它的细致,其实是给了游戏内容更充分更全面的展示空间。比如一幢楼阁,每一层都有不同的房间,里面都会有不同的人,做着他们各自的事。那么当玩家踏入其中时,也能够感受到更加真实的环境,体验到诸事百态之下的众生相。
具体在游戏中,向玩家展示游戏内世界观细节、让玩家与游戏内容进行充分交互的,便是行游录、逸闻、世说等体系,以及游戏对NPC的塑造手法。行游录像是一道手记,记录玩家每到一个地方遇到的人和事,当玩家通过任务或者出发一些条件之后,有关此地的行游录便会多解锁一些线索,逐渐展示出有关的设定、故事,以及更多的世界观。这些内容更多是游戏向玩家传递的,但玩家并不是单方面的在接收内容,每个玩家都可以对自己解锁的内容进行评论,发表自己的看法,同样他们也能看到其他玩家的评价。这让每个人对世界观的理解,有了一个可以交互的平台。
逸闻则是NPC的故事集,记录他们在生活中的点滴。通过一系列的任务,玩家可以更加深入地了解一些NPC背后的故事,了解他们背后牵引出来的世界观。这更像是一整套支线任务,更细腻地讲述着不同地区内发生在不同人身上的事。
而世说,就是玩家在游戏中的写照,代表了他们过去一言一行所带来的结果。玩家的每一项选择,都会影响他在世界体系下世人对他的看法和态度,作恶多端的玩家更容易受到限制,而与人为善最终也会有好的回报。
在几个系统之外更加有意思的是,这个世界有他自己的节奏,不论玩家关注与否,他也在不断发生着故事。葡萄君在寺庙烧香的时候看到了这样一个场景:一位村民跪在高僧面前寻求剃度,而高僧因其尘缘未了断然拒绝,他们两人就此僵持在那儿。
除了这些场景,还有很多特别细微的交互内容,比如有时与玩家毫不相干的NPC,哪怕只是因为与他在路上擦肩而过,他也会对你说上两句台词。
《梦幻西游3D》搭建的不仅仅是系统,而是一整个独立运行的世界。大量的交互内容,将游戏世界是怎样的、其中的众生是怎样的,以及玩家自身又是怎样的,给刻画了出来。玩家身处其中,不仅更加身临其境,还能体会到活在其中的真实感和自由感,去决定是否在某处驻足,去倾听一些人和事的声音。需要玩家细品的《梦幻西游3D》体验完这次测试的内容后,《梦幻西游3D》给人留下最大的印象,就是放慢了游戏节奏。这首先是由3D表现形式的所带来的变化,其次是由游戏内容的丰富产生的影响结果。
你会发现每到一处新的城市,他周边有更多的风景可以去欣赏,每接收一次新的任务,它背后都能牵引出更多有趣的故事和鲜活的NPC,置身于这样的环境中,玩家也很容易被这些内容带来的乐趣所吸引。这时,玩家的选择变得更多了,比如追求传统的数值成长乐趣之外,他们也可以选择放慢自己的节奏,去细细品味游戏中的丰富细节。
此外,游戏也会引入大量的剧情,来引导玩家感受其中的内容。比如加入一些填词填句的小游戏,给玩家一些活动思维的时间,甚至是考验玩家之前是否认真看剧情了,有没有记住一些关键的线索。
能看到有不少玩家已经感受到了这种变化,在剧情弹幕中说剧情动画很多,甚至有部分玩家吐槽“为什么不能跳过”。《梦幻西游3D》放慢了自己的节奏,似在尝试引导玩家,让玩家也放慢节奏,体验一些数值外的东西。这款游戏除了数值,还有其中的人与人,和他们背后的故事,玩家还可以沉浸到其中,了解一个世界的样子,感受不同角度的乐趣。
这种想法其实也有玩家体会到了,比如有内测玩家在贴吧发布了一个比较有趣的帖子“为最不起眼的npc们正名”。他在游戏过程中关注到的,是那些在游戏世界中非常渺小的NPC,但同时也是给他留下诸多回忆的角色。
而放慢节奏也是有一定挑战的,一些梦幻西游系列资深玩家指出,节奏变了,也会造成一些玩法体验上的不连贯,比如跑路的时间长了容易感到枯燥。但在葡萄君看来这些都是必要的变化。一方面MMO已经开始转向做加法,另一方面IP要表达更多的内容,也必须逐渐深化游戏中的体验维度,来满足玩家对玩法、沉浸感、内容深度,甚至是体验节奏上不同的需要。尤其是对于已经有过产品和市场成功的IP而言,这样的迭代也是必须的。
实现这些做法,唯一的方法就是花更多的时间、技术、精力去打磨。比如《梦幻西游3D》这次采用了分三个阶段的形式进行测试,这三次测试均独立进行,而且游戏内容会根据玩家反馈逐步优化。第一阶段测试规模较小,用来追踪玩家个人体验。第二阶段扩展至小群组模式,可以着重测试团队性玩法的效果。第三阶段则是开放给更多玩家的较大规模测试,游戏的整体品质和社交体验也能被充分验证。可见项目组也花了很多心思,想办法给玩家越来越好的体验。慢工出细活,也只有做好每一个细节,游戏想表达的世界才能更加完善,玩家所能获得的体验也才能更真实更立体。而基于这样的表达,梦幻西游系列在游戏内,也就能吸引到更多为内容而来的新用户,让IP能更高效地积累自身的内容价值。网易在MMO领域的野心打磨了那么长时间,现在的《梦幻西游3D》终于快要接近完全体了,它对于技术硬实力的探索,对自身IP内容表达方式的探索,或许都代表了MMO手游2.0时代的竞争焦点。
当简单的端转手思路开始退居二线,大量经典IP需要去寻求内容增量时,表现在产品形态上的变化趋势,无疑将是谁更懂得做细节。而细节的好坏不仅仅需要技术和方法论,还需要更多的时间与长期的积累。在这一阶段的竞争中想要胜出,拼的就是围绕IP内容制作的综合实力,这一难题将给传统厂商带来诸多的挑战。比如怎样在游戏内讲好故事,这不仅考验厂商对内容的表达,还考验他们对用户诉求变化的理解和抓取,不同年龄层的用户对内容的获取方式有着天然的差异。诸如此类,厂商需要去积累和做出改变的方面还有很多。显然面对这种趋势,提前布局和提前试错能竖立起来的竞争力更加坚实,《梦幻西游3D》想做的,或许也是提前在市场中掌握足够的竞争力。倘若在经典IP下阶段的竞争中抓住了先机,网易也就有了更多的空间去运作今后的市场了。