《Her Story》:玩家引导的典范丨酷玩东西
一款游戏,怎样能既给玩家足够的自由,又牵着玩家的鼻子走?出于同理,新手引导也成为了国内产品共同纠结的问题。针对这一状况,葡萄君向策划同仁们推荐这款《Her Story》,看看这位制作过《寂静岭》的编剧,是怎样引导玩家行动的。《Her Story》由《寂静岭:破碎记忆》的编剧Sam Barlow担纲制作,发行次日便开始在国外游戏网站刷屏,曾获IGN 8.5分GREAT推荐,并被Gamezebo评为上半年最佳的25款游戏之一,好评如潮。游戏中,玩家要利用关键词检索,自由寻找和整理271段被完全打乱的审讯视频,探询这桩谋杀案的真相。这就意味着,一旦玩家没有获得足够的线索,游戏进程就会陷入僵局。因此,《Her Story》利用了以下要素逐步引导玩家,既保证独立探索的可能,又保证游戏进程的推进:“关键词”符号在以搜索引擎大行其道的web2.0时代,关键词检索是人人必备的技能。同一词条的高频出现,当然也会让葡萄君心生疑惑,主动寻找。
mirror(镜子)关键词的频繁出现,这不只是线索,也是隐喻同样的处理甚至更为隐晦,剧情、贴图都是关键词的载体。《Her Story》中,每段视频,都从主角要一杯饮料开始:
理所当然,葡萄君就查询了“coffee”、“tea”或“cup”等词,自行获取更多的信息。后来发现,主角的发型、衣着、纹身甚至表情都会频繁出现,暗示“这是线索”。可想而知,玩家便会据此检索词汇,从而得以观看更多的视频。一旦高频刷出的“存在感”生效,玩家自然会心生好奇,主动挖掘相关的内容。而且这种暗示并不只关乎内容和进程,还关乎游戏的玩法。隐性的玩法《Her Story》其实并无所谓的“结局”。在被观看的录像达到一定程度后,游戏便会宣告结束。当然,结束之后也可以继续自由探索。换言之,如果不加以引导,玩家很容易陷入蒙词检索的窘境。但在游戏过程中,不难发现,每段录像的右上角都有一块审讯时间。于是为了理清谋杀案的真相,葡萄君便会努力按照审讯时间的顺序,整理凌乱的录像。
经稍微摸索之后,葡萄君发现,《Her Story》极其有限的UI界面里,也具备充足的功能,帮助分类和整理视频。
“USER TAGS”标签功能和“USER SESSION”用户区域功能这种暗示的方式让玩家自身的探索独立于游戏进程之外,却又始终向终极目标,即知晓事件真相做出努力。事实上,《Her Story》甚至能够引导玩家更换自己的游戏目标。嵌套的目标设定《Her Story》并未对游戏目标做出任何界定,只是提供了游戏开始时的默认关键词“MURDER”(谋杀)。但随着游戏的深入,游戏的目标由“探究谋杀案的真相”过渡到了“探究被审讯人身份的真相”上。
随着进程的推进会发现,谋杀案的真相只是第一个目标同时,在游戏当中,葡萄君扮演的就是自己,或者说一名没有任何设定的侦探,浸入感十足,这与《Lifeline》有些相似(点击查看)。但在最后,葡萄君却被突然赋予了一个身份(欲获知具体细节,请见文末的剧透)。这一身份的赋予强化了葡萄君的情感认同和探索故事全貌的动机。在这个过程中,葡萄君经历了三次转变:想知道谋杀案的真相,首先要知道被审讯人身份的真相;但游戏的随机机制则会让谋杀案的真相过早浮出水面,被审讯人身份的真相也随之大白;游戏结束后囿于情感,又会把“被审讯人的故事”当做目标,继续寻找视频。三个目标互相牵连,层层递进,让葡萄君一直朝着“集全视频”这个关乎核心玩法的方向努力。《Her Story》就是这样,把枯燥的单一目标化整为零,持续调动玩家的心理。总结综上所述,《Her Story》没有任何新手引导,却用频繁出现的关键词给予玩家提示,用一些暗示告知玩家隐性的玩法,并用嵌套目标细化玩法上的终极目标,让玩家始终为之做出努力。这种引导既能保证玩家对游戏主线内容的持续关注,又能让玩家自主挖掘游戏内容,获得持续发现的快感。当然,优质的玩法和内容永远是游戏引导最大的前提。《Her Story》的故事是葡萄君在玩过的游戏中,所见过最精彩的剧情,没有之一。整理出来,以飨读者: