2009 VS 2019:电脑硬件在这 10 年间竟有了这些变化
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30 年前的 1989 年,邓小平一句“计算机普及要从娃娃抓起”引发了全民学习使用计算机的热潮,更在之后的岁月里带动了我国计算机产业的发展。
中国成了世界上主要的电脑消费区域,几乎每个家庭拥有一台电脑,同时也有不少电脑硬件品牌来自中国,更有不少产品在国内生产。如今电脑、手机等产品早已是人们生活中的一部分,人们用电脑娱乐,用电脑学习,用电脑来工作来赚钱,改变了每个人的生活方式。
近期“十年对比挑战”成了社交网络中的热门话题,许多网友纷纷发出照片,展示自己在这十年间发生的改变。借此机会小雷也来回顾一下,从 2009 年到 2019 年电脑有了怎样的变化,相比过去是变得更好了,还是反而不如以前。
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电脑独霸风云 vs 手机崛起,走向专业化多元化
在 2009 年时,电脑还是人们浏览网络、观看视频收听音乐或是玩游戏的最主要设备,宽带网络的提升也让许多人通过电脑接触到了互联网。据 CNNIC 数据,中国网民规模达到 3.84 亿人;到了 2019 年,网民数量增加至 8.02 亿人,其中 7.88 亿人都用手机访问网络,占到了 98.3% 之多。
手机在这十年间迎来了飞速的变化,屏幕随着机身尺寸持续增大直至逼近人手的极限,性能提升速度甚至超过电脑,聊天交友、办公娱乐等许多应用场景在手机上也能被满足,连游戏这个过去人们买电脑去网吧的重要理由,也开始有手机上的同类替代品,好像电脑就要这样被逼入死胡同。
真的如此吗?从 IDC 等调查机构的数据来看,全球电脑市场的确在逐年下滑,但近年的下滑趋势已经逐步放缓在部分季度甚至有迎来反弹,说明电脑的使用需求依然存在。电脑的销量和网络接入比例下降,只是手机满足了部分使用需求的结果,依然存在的那些需求开始导致电脑变得专业化和多元化。
相比十年前清一色的机箱+显示器组合,电脑硬件开始向追求极致性能和控制机身体积,在两个方向变化出专业与多元的形态。
游戏需求一直驱动着电脑硬件性能的提升,近两年大热的吃鸡游戏更是让游戏硬件出尽风头,“光污染”也在这个过程中普及,现在可以轻松实现全套硬件发光,而在“光污染鼻祖”雷蛇刚出道的年代,可是连做个 logo 多色光都显得足够异类。
硬件性能提升也带来副作用,使得小体积机身可以实现优秀的日常使用体验,各色“小钢炮”ITX 硬件开始拥有自己的一席之地,2009 年之前诸多厂商尝试推行的个性化机身在这十年间终于实现。
上游厂商也尝试着电脑的多元化发展,英特尔和 AMD 分别推行笔记本电脑平台等移动方案来到台式电脑上,一体机电脑开始从过去不被人看好变得拥有一席之地,小型化的指导思想下还诞生了电脑棒产品,仅比U盘大一圈插入 HDMI 接口就能使用。
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遵循摩尔定律稳步提升 vs 新三年旧三年挤挤牙膏又一年
CPU 厂商英特尔创始人之一的戈登·摩尔曾提出摩尔定律:每个 18 个月集成电路的元器件数量会翻倍,性能也会随之提升一倍。这在 2009 年之前一直是电脑硬件提升的金科玉律,但在近十年摩尔定律已经失效,连英特尔都只能在每年带来芯片性能 5%的提升,幅度远不如此前奔腾 D 到酷睿 2 时的翻天覆地,以至于被消费者们戏称为“挤牙膏”。
2011 年至 2013 年期间,占据市场主流份额的英特尔带来的 CPU 来到 32nm 工艺,架构改进并集成了核心显卡与北桥芯片,大幅提升满足了电脑使用的基础体验。这也是全球电脑销量在当时达到十年中最高峰的重要原因,更换电脑硬件能够换来比以往更多的价值,性价比的提升促进了消费者的热情。
但在这之后,英特尔遭遇了处理器生产制程提升困难,由于达到一定密度后提升难度骤增,英特尔甚至连续 4 年使用 14nm 制程,单纯改进架构带来性能提升始终有限。老对手 AMD 的日子也不乐观,没能在 CPU 上对英特尔产生威胁,同样主打集成显卡的 APU 产品也没有引发太大的波澜。
能让处理器厂商如此“悠闲”也有电脑使用的原因,现在的日常使用即使是最低端的赛扬 CPU 也能 hold 住,用户更换的理由少了许多,出现了一代性能 E3 1230 这样的性能 CPU 连续几年价格不降反增的奇特景象。
同时电脑对性能的需求也开始转向其他领域,新涌现出来的机器学习,数据分析等用途中其他专用硬件的浮点计算更有效率,只能靠边站的 CPU 自然也少了增强的理由。
无独有偶,电脑中另一“大件”——显卡的提升也放缓了速度,以甜点级显卡为例,2010年开始每年都只有 60%左右的提升,满足了需求的用户更换电脑兴致缺缺,这样的平静直到 10 系显卡的 200%大幅提升和《绝地求生》等新一代游戏带动换机才迎来改观。
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电老虎也难战显卡危机 vs 游戏之外的光线追踪机器学习
十年前,有一款游戏以其出色的画面表现和极高的显卡性能要求,斩多少高性能显卡于马下,更令新款显卡“闻之色变”,这就是俗称“显卡危机”的《孤岛危机》。
当年的顶级显卡 GeForce GTX 8800 Ultra 在 1080P 全高清分辨率下只有个位的帧数,要降低到二十年前的 1024*768 分辨率才能勉强摸到 30 帧的流畅运行门槛。而现在的顶级显卡 GTX 2080ti 在 4K 分辨率下以超过 60 帧的帧数运行《孤岛危机》,中低端显卡在 1080P 分辨率也都能轻松应对,一代“显卡危机”已被终结。
不过后继者们已经在用各种方式威胁着显卡的计算性能,连《剑网3》《逆水寒》这样的网络游戏也开始对电脑硬件有不少要求,在今天想用中高端显卡实现 1080P 分辨率全高画质 60 帧没问题,但 4K 分辨率依旧威胁着显卡的性能极限。
在游戏本身的需求之外,新型的图形优化技术让画面来到了新的境地:实时光线追踪虽然还不够强大,但已经能在电脑游戏中带来电影级别的光线表现;深度学习超级采样的加入,让游戏能在帧数不受太大影响的前提下就进一步去除“狗牙”。
由于显卡的 GPU 拥有 CPU 没有的出色浮点计算性能,GPU 厂商英伟达引入了用显卡编程的概念,现在的显卡相比十年之前有了更多的用武之地。机器学习深度学习等先进的技术便通过显卡来进行计算,带来了“阿尔法狗”等人工智能技术的高速提升,挖矿的流行也利用了显卡的浮点计算,甚至在一段时间内带动了显卡的价格上涨。
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一块硬盘用到天荒地老 vs 固态也要白菜价,RAID 0一直爽
2009 年时候机械硬盘(HDD)容量已经到了 TB 的新单位,价格也下降到了 0.25元/GB 的低点,当时固态硬盘(SSD)价格还在被人观望,英特尔的 SSD 开山之作X25-M 要价2500 元,而容量仅 160GB。16 元/GB 的高价自然是没法做存储盘了,当时的 SSD 都成了安装 Windows 的系统盘,开机速度能快到只需几秒。
现在的 SDD 都来到了千元买 1TB 容量的价位,虽然比起 8TB 容量 0.17元/GB 的 HDD 依然更贵,但已经是一般消费者可以接受的水平,只用 SSD 的整机和笔记本也越来越多。HDD 令电脑越用越慢的感觉成为了过去,快速的 SSD 给了老机器一个起死回生的机会。
SSD 的性能更是提升不少,当年的 X25-M 读取速度 260MB/S 写入速度 100MB/S,现在最低端的产品也早超过了这个数,同价位产品更是奔着数千 MB/S 的参数去了。现在不仅用上了 6Gb/S 的 SATA3 接口,还让 NVMe 协议和 M.2、PCIe 接口更进一步释放 SSD 的速度。
以前存储价格还较高的时候,购买硬盘来都是装在自己电脑上存储文件使用。如今大容量存储也无需高价,让 NAS 和磁盘阵列开始普及:搭建在家中的 NAS 实现了电脑之外的手机平板也能随意访问文件,出门在外也有打开的办法。
多块硬盘组成的磁盘阵列让文件可以同时在多块硬盘上存储,速度能够提升数倍,也有了“一直 RAID 0 一直爽”的说法。
从 2009 年到 2019 年,你还在使用电脑吗?现在使用的电脑是什么形态呢?欢迎和我们分享讨论。
本文编辑:白徵明
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