一名电影摄影师必须要懂这200个知识点
一名合格的影视摄影师到底要掌握多少基础知识?
可以参考大峰学院策划的好莱坞摄影基础知识
包括如下200个左右的知识点
第一部分
相减颜色混合
光的行为
波长和颜色
反射和吸收
看见颜色
不同的反射
色温ColorTemperature
白平衡WhiteBalance
曝光(Exposure)的变量
ISO感光度(Speed)
光圈Aperture
快门角度
不同的快门速度
区域曝光法TheZoneSystem
胶片动态范围
这就是我们为什么打光
第二部分
区域V(5)
墙之谜题The Wall Conundrum
区域曝光法也适用于
颜色
区域V = 主光(Key)
“正确” 曝光
数字曝光的工具
波形图(Waveform)
直方图(Histogram)
第三部分
景深(DepthofField)
模糊圈
*焦距
景深和焦距的常见误区
超焦距(Hyperfocal Distance)
视角(Angle of View)/ 视场(Field of View)
视场角(AOV/FOV)
焦距转换率(Crop Factor)
A 50 is a 50 is a 50
“标准” 视角(Perspective)
高宽比(Aspect Ratio)
第四部分
相机滤镜(filter)
矫正滤镜
中性密度滤镜(ND Filter)
颜色矫正滤镜
颜色矫正(蓝色)
颜色矫正(橙色)
加绿和减绿
柔光/对比度滤镜
特殊滤镜
计算滤镜/滤纸
眩光(Flare)
反射–眩光
变形镜头眩光
第五部分
如何决定一个镜头的好坏?
确定镜头的质量
镜头会出现的问题
球面像差
色差
色差是如何产生的
可见光
如何矫正色差和球面像差
额外的镜片来矫正像差
非球面镜片
球面和非球面镜片
桶形变形
枕形变形
直线透镜/常规镜头(rectilinear lens)
镜头的衰减
镜头的特征
镜头的速度
分辨度,对比度,锐度
镜头颜色
散景
变形-Anamorph
柱面压缩-Hypergonar
变形镜头的构造
第六部分
硬光
硬光源
软光
制造硬光/软光
硬光和软光
“表面”光源
反射种类
常见人造光源
钨丝灯
钨丝灯泡
钨丝-卤素
镝灯HMI
HMI构造
HMI
荧光灯
节能灯
LED
色彩科学
连续光谱光源Continuous Spectrum Light Source
CRI 和CCT
CRI量度
CRI和LED
第七部分
菲涅尔灯Fresnel
PAR
PAR的光线
PAR组灯具
ERS (Leko)
光线方向 水平
背光(Backlight)–12:00
¾背光-:30 / 11:30
侧光(side light)–3:00 / 9:00
¾ 正面光(front light)–4:30 / 7:30
伦布朗Rembrandt
正面光
光线方向垂直
“有动机”的灯光
为故事服务
Shots Magazine
自然日光
超现实黑色风格
浪漫风格
恐怖风格
四种风格对比
第八部分
“有动机”的灯光Motivated Lighting
“神奇的太阳”
“无动机”的灯光UnmotivatedLighting
灯位
三点布光3-Point Lighting
场景模拟
背景光Background Light
边缘光Edge Light
主光Key Light
辅光Fill Light
布光
面部塑形ModelingFaces
虚拟布光演示
基调决定辅光量
主/辅光的颜色对比
轴主光源Off-Camera Key
“机位阴影侧”打光
烟和雾Smoke and Fog
雾/霾Fog / Haze
雾作为环境
高光镜面反射Specular Highlight
镜面反射
汽车打光
从远到近地打光
背景灯光的一些工具
第九部分
制造日光
制造日光–夜拍日
夜景打光
低照度–正面光
低照度-分离光
低照度–侧光
低照度–边缘光
《X档案》, Bill Roe, ASC
拍摄火焰
火焰/蜡烛的曝光
火焰的颜色
只有烛光
烛光+钨丝灯(1/2CTB)
烛光+圣诞装饰灯
装饰灯的布置
信号弹+日光辅光
只有信号弹
美容打光Beauty Lighting
大面积柔光6点方向主光“露华浓”式打光
小面积柔光伦布朗打光
硬质美容打光
男士的美容打光
第十部分
硬光与软光
光质定义阴影
光质影响质感
光质
制造软光
柔光
常用柔光材料
柔光材料
柔光箱Soft Boxes
“书页布光”Book Light
软光
天空灯Space Lights
常用柔光材料
柔光布替代品
软光的控制
硬光
软光
硬光:质地和纹路
硬光质地
枝杈剪影Branch-o-loris
硬光:质地和阴影
软光: 精致的魅力
软还是硬?
硬光:对比与戏剧感
什么是raw?
数字相机的组成
图像的处理
图像是如何产生的
传感器的工作原理
单芯片传感器
颜色过滤阵列
(拜尔)阵列Bayer
Pattern
白平衡
拜尔阵列插值
插值之后
Raw
Raw不是什么?
Raw / Log / Rec709
数字底片“Digital Negative”
不是所有Raw都一样