当凯撒与曹操在战场相遇——《万国觉醒》

八万人在一个广阔而自由的世界,探索、采集、生产、发展、战斗,会发生什么样的故事?

翻开任何一本史书,都不会有让罗马凯撒、法国的贞德、中国的孙子肩并肩作战的内容。但在《万国觉醒》玩家的讨论中,“关公战秦琼”之类的故事,已是家常便饭……

建造经营与即时战略的游戏类型是PC上的宠儿,但在手机上这个类型并不好做。该类游戏玩法相对硬核,受众又相对有限,想要做到夺人眼目并不容易。

《万国觉醒》是由成都乐狗开发,莉莉丝游戏发行的多人在线实时战争策略游戏,很容易让人联想到莉莉丝前一款话题作品《剑与家园》。《万国觉醒》包含SLG与MOBA玩法元素,有着完整的经济系统和自由的地图行军机制,再加上数量庞大的真实玩家,这种如同上万人共打一盘《帝国时代》的感受,似乎构建了非常有趣的玩法。

同题材大多游戏都指望少数氪金大佬,以花费巨额金钱建造无人可敌的强大国家,从以往的经验来说,莉莉丝特别擅长在玩法与付费上做平衡,《万国觉醒》也并不是只走服务少数氪佬的路线,那《万国觉醒》的特色究竟有哪些呢?

国家文明各有不同,兵种英雄贴合史实

玩家在游戏中做的第一个选择就是选文明,比起架空的阵营设置,游戏采用更接近现实历史的人类文明设置,当前版本拥有11种文明,不同文明不仅有着独特的建筑风格、特殊的兵种单位、标杆的战斗领袖,以及独特的属性加成。

比如说更容易被国内玩家选择的中国文明,就贴切地依据中国的基建能力设置了建造速度+5%的属性,日本文明的特色兵种便是有着卓越攻击能力的武士,法兰西的初始英雄便是有着神话色彩的圣女贞德,沉浸感一下就被营造了起来。

罗马并非一天建成,你的文明也是如此

和大多数策略游戏类似,《万国觉醒》前期体验在经济的侧重比上比较大。开局一座城,随你搞基建。游戏的引导系统可谓相当细致,涉及建造、资源、招兵、探索、对战等方方面面内容,可能对熟悉该类游戏的玩家来说颇觉啰嗦,但即便是完全没接触过同类型玩法游戏的玩家来说,跟随引导上手也没有任何门槛。

建筑设定类似COC,二手游戏买卖地图主要资源分为食物、木材、石料三种,均有独自的生产设施。兵士区分步兵、弓兵、骑兵、攻城器械四种,均走了简明路线。同时为了纵深考虑,也有科技研究职能的学院,让兵种的招募更具养成特性。

人类历史通过不同工具的使用能力区分成几个时代,这一点在游戏中也巧妙地糅合进去。石器时代、青铜时代、铁器时代、黑暗时代、封建时代,通过建筑升级到特定阶段便可解锁。时代的跨越不仅带来更多高级单位,更让人有了明确的目标。

作战探索灵活机动 自由行军花样繁多

前期的资源主要有两种获取方式,其一是专心耕耘,其二就是探索外界。《万国觉醒》也采用了RTS游戏常见的迷雾系统,城池周边有着大量未被探明的地域,通过派出斥候,将一块块迷雾探查清楚。

斥候探索不需要消耗其他资源,根据派遣的距离耗费不同的现实时间,其间不仅能探明地图设施,还能收到资源和研究上的回馈。该设定看上去虽说单纯,却也让人乐此不疲。虽说游戏地图颇为庞大,也不免以探查100%为乐趣的玩家。

探明资源和敌人后,往往就该实行“开采”与“进攻”的指令,最值得一提的就是“自由行军”系统:

传统SLG往往确定攻击目标后不便继续做其他操作,《文明觉醒》在行军规划上则自由许多,随时切换驻扎和目标,什么“声东击西”、“围魏救赵”,这些操作可谓信手拈来。前期为了行动力的节省可以连续打野,后期大联盟作战时,相应有趣的战术更是层出不穷。

互动社交简单对胃,争霸务农各有乐趣

虽然“务农党”不在少数,游戏根本玩法还是“抱团打架”,联盟之间燃起战火争夺地块。也是因为这样的期待,开局我在收到联盟申请时不经意就点了拒绝,打算等自己发展后再加入。

然而知道加入联盟后,才发现抱团抱晚了。联盟在游戏中不仅仅意味着互不进攻利益与共,也不单纯是为了独占资源和收益副本,初期入坑就能享受到大家庭的红利。可通过点击联盟中心弹出的提示一次性予以帮助,自己在建设设施或是研究科技时,也能够申请求助,获得联盟成员一次次一分钟的加速支持,大大缩减前期发育时间。

看似这种互动极为简单,但在游戏体验中却能大大增强玩家对联盟的依赖和好感,无论是被帮助还是帮助盟友,都能收获到相对丰富的奖励,让联盟成为玩家不可或缺的一部分。

卡通风格细腻精致,无级缩放丝滑流畅

接触了太多风格迥异的游戏后,个人习惯往往在对游戏性的体验基础上,最后才去着眼一款游戏的音画效果和美术风格。《万国觉醒》在美术风格和作画细节上,都实现了莉莉丝旗下游戏的一贯水平。卡通画风与亮丽色彩,让游戏在受众上更能突破地域文化,从开始就是布局全球的设定思路。

昼夜交替、晴雨变更,再到各个文明各个阶段的建筑风貌,甚至是平原山脚的一簇簇林木,都有着精致的绘图表现,对光照与阴影也有出色的把握。

战略游戏的地图视角缩放流畅性极其影响游戏体验,《万国觉醒》的无级缩放字如其名,无论是派遣驻军,还是城建内政,随时通过双指随意缩放,缩放从主城风貌直至广袤大陆,没有明显的顿挫感觉,这种丝滑感受也是相当舒适。

虽说本作有不少《剑与家园》的印记,但正是之前的摸索与实践,让《万国觉醒》这款游戏能在精细打磨下呈现出来,将前后期内容偏重、PVE与PVP内容、付费与免费体验都予以平衡优化,不管是否喜欢这种类型,很容易感受到其中溢出的成瘾。

据说《万国觉醒》即将在国内公测,喜欢战略、热衷攻伐的玩家或许又有一个新的选择。当然,当个精致放置偷菜的游戏也是不错的哦。

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