原神:80%玩家不清楚的小知识,元素视野可寻仙灵,璃月港可遁地

派蒙:旅行者,这次是要普及些有用的知识点么?

冻梨:有没有用我不知道,反正挺好玩的。

在璃月港口海边有两座塔楼,靠近北方的这个塔楼存在一个bug,数个版本来一直未被修复(或许开发懒得修)。玩家来到底座处,这儿有一块延升到水面的木质斜坡,使用长腿角色(钟离、迪卢克、达达利亚、凯亚等)下水,随后对着图上这个木桩游过去,使角色爬在上面,之后就可以一直顺着木杆向下爬,直到海底。

顺着这条路,玩家可以一直走到地图的边缘,能看到稻妻、须弥的模型贴图。注意,入水后尽量别跳跃,容易触及海面直接上浮,到时候只能重复上述动作。

在原神的地图边缘,未解锁的区域会进行标红,玩家靠近时画面会变黑且派蒙会强制阻止你。其实可以通过一种奇特的办法勉强突破派蒙封锁。多尝试几次你会发现,派蒙只会强制控制你的方向键,并不会代替你使用跳跃、冲刺。原神有个机制是“位于地形边缘使用冲刺,会莫名其妙的加速向下斜抛出去”利用此特性,在一些存在高地的边缘,可以短暂突破派蒙封锁,一睹外面世界的风光。

近期刻晴利用“琴”的E飞天BUG原理和这类似,同样也可突破派蒙封锁。冻梨已经尝试从孤云阁海底向着稻妻、青墟浦高山向着须弥、风龙废墟水库向着枫丹,分别尝试了突破,看到了些不一样的地形。趁没修复,可以去感受一下。有趣的是,派蒙发现拦不住你,就会强制传送走你,玩不起?

地图上存在一些特殊的石柱子(仙灵之庭),跟随外飘的仙灵回到此处可获得宝箱。很多玩家是先找仙灵,再顺着它往回走,其实这并非设计本意。在石柱子处使用元素视野,会有元素痕迹指明对应的仙灵所在的方位,玩家可以顺着这个痕迹,找到仙灵,跟它“回家”。

雷元素角色是原神最奇怪的群体,开服至今从未出过新角色,一直都是那五位。而且冻梨去翻找了一下已经存在的新角色建模,依旧没有新雷系角色,这就非常神奇。有两个解释:官方在公测时就已经清楚,雷系存在较大的问题,在没有平衡之前不能制作新角色;等着雷神登场,一股脑补全,类似长矛角色后面猛地出一样。冻梨个人会更认可第一种猜测。

按照原神初期规划,其实须弥应该才是比稻妻更早出的国家。因为在原神漫画里,老早就出现了须弥角色,七国预告的PV里也是先须弥后稻妻。从剧情上看,提及稻妻的仅有钟离送仙奠仪与近期的兄妹重逢,而路边实装NPC里,多为枫丹、须弥、至冬三国,稻妻或许是因为锁国无过多描述。至于为何突然提前稻妻,未知。

璃月比蒙德角色强?设定上并非如此。蒙德角色是伤害锁在命之座里,机制基本完全;璃月角色则是机制锁在命之座里,伤害基本完全。由于玩家普遍都是低命,所有会产生璃月强于蒙德的感觉。后续的蒙德五星角色优菈,也是命之座锁了三分之一的输出,机制没有太多改变。四星角色则是反了过来。所以,两国其实差不多。

以上是冻梨发现的部分小知识,绝大部分都没啥用,图一乐呵~

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