技术之外,思考产品创造力的构成:用户x技术x体验

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Starline项目

这是谷歌一个软硬件结合的技术项目,目的是实现远方的人们之间的面对面交流。

技术上,使用三维重建来捕获用户,经过实时数据压缩,以利用现有网络传输大量数据。

使用一种光场显示系统,用户无需佩戴眼镜,即可营造对面真的坐在一个人的错觉。同时,在声音上还是用了空间音频技术。

另外,Google对进行了大量的测试迭代,使用户可以忽略该技术的存在,而将注意力集中在他们面前的人身上。

宣传视频的叙事逻辑也非常值得我们学习
先是描述了用户最痛的点,与亲人相隔千里,然后通过设计手段,设计了一块大玻璃,展示了使用体验(效果),然后讲解技术原理:使用三维重建、实时传输,把亲人在玻璃上按照真实比例重现,最后再通过几组用户的反馈,回归到解决了用户什么痛点,形成视频的叙事闭环~
创造这么优秀产品并非没有规律可循,总结下
1 用户需求足够痛
2 产品体验足够好(真实的比例、实时)
3 技术底盘好
这三方面的能力缺一不可,只有不断实践,不断修正融合……

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