游戏手机,比你知道的发展更迅速! 2024-06-10 22:27:17 针对游戏而开发的手机产品其实由来已久。 如今智能手机的种类可谓是遍地开花,过去我们常见的是专门听歌的“音乐手机”和专门拍照“美颜手机”。随着近年手游行业的快速发展,不少强调游戏性能和配置的“电竞手机”也涌进市场。单就手机厂商,拼配置拼性能就不说了。在每次发布会上都会专门强调游戏性能,而且大多会推出“游戏模式”。不过,在如今智能手机种类繁多,站在普通消费者的角度,我们真需要一台专门为玩游戏而设的手机吗?回顾游戏手机的过去,或许我们能找到答案。1游戏手机的过去与今天2003年,诺基亚发布了一款设计和定位都相当大胆的手机--N-Gage,这款手机被后人称为“游戏手机鼻祖”。结合手机和游戏机的设计理念,N-Gage大胆的在竖屏手机上采用了横版机身设计。除了拥有专门为游戏而设的四向方向键以外,诺基亚还联合EA、Gameloft、育碧等游戏厂商推出 NG 专属的卡带游戏。 尽管诺基亚的理念相当超前,可它的本质依然还是手机。但由于当时设计的限制,NG 的游戏体验并不如理想中完美:硬板的按键手感、舍弃配置摄像头、繁琐的卡带更换方式,都让玩家体验大打折扣。即便诺基亚在后期推出全新设计的NG QD,最终也无济于事。尽管诺基亚的尝试最终以失败告终,但“游戏手机”理念并没有因此被判死刑。2005年,LG发布了KV3600 3D非智能翻盖游戏手机。KV3600具有双屏幕双键盘,采用了ATI的w2320处理芯片,多边形绘图生成率对比同时期手机提高了近5倍,号称2005年时全球最快的3D游戏手机。 电子公司巨头三星也紧跟潮流,于2005年推出的一款滑盖非智能游戏手GPang。这款手机配备2.2”QVGA显示屏,搭载TAKUMI的GSHARKGPU,内置GPang游戏服务,可运行容量超过100MB的游戏,SPH-G1000支持蓝牙,装备130万像素摄像头,支持MP3的播放。SPH-B5200是继诺基亚的N-GAGE QD系列之后三星2006年又一款为游戏优化的非智能双滑盖手机产品。SPH-B5200机身采用金属质感强烈的拉丝设计,现代气息浓重。该机具有两种操作模式,在游戏模式下,是一个能够支持3D游戏的宽屏游戏手机。而在普通操作模式下,则是一个拥有QVGA屏幕,支持DMB数字多媒体广播和MP3音乐播放的娱乐手机。手机横向使用,SPH-B5200的游戏模式被激活,游戏键盘分布在手机横向拉开后的下半部分,很显然,这是专门为游戏所优化过的键盘,有一个五维的方向键,一个四维的方向键和几个功能操作键。 做为最经典掌机之一的任天堂NDS以双屏设计赢得了很多玩家的钟爱,2007年,日本的三菱公司为当时最大的移动运营商NTTDoMo推出了一款型号为D800iDS的非智能翻盖手机。跟NDS一样,这款手机最大的特点就是拥有两块2.2英寸TFT屏幕,分辨率均为240×320像素,除了正常的26万色主屏外,还有一块触摸屏幕代替了手机的键盘部分,用户可以在这块屏幕中的模拟键盘上完成与物理键盘一样的操作。不仅如此,这块65K色的触摸屏幕还可以根据程序需要,变化不同的按键排列,以便进行不同的操作方式。2011 年,索尼推出了游戏手机 Xperia Play Z1i。索尼大胆地将自家PSP游戏机设计融入手机当中,通过双层的设计去将屏幕和控制区区分出来,以解决显示和操控问题。索尼还推出了PSM体系去填补手机在 PlayStation 特色游戏资源上的空缺。 然而被大家看好的索尼手机,也并未取得成功。当时的手游不能将游戏键盘优势完全体现出来,人们不会单纯的为了玩游戏操作方便而去买游戏手机。加上当时索尼PlayStation 掌游发展并不顺利,2015年7月,索尼宣布PSM 停止服务。随着《王者荣耀》和《和平精英》等游戏的火爆,2016年手机端游市场大爆发,真正意义上的第一款电竞手机诞生了。2017年,雷蛇Razer Phone出世。搭载骁龙835 八核处理器、8+64G内存、120Hz+防画面撕裂,以及4000mAh哪怕放到现在都是大容量的电池。2游戏手机与移动电竞相辅相成游戏手机的发展,离不开移动电竞的发展;移动电竞的繁荣也离不开游戏手机。数据显示,2019年,中国手机游戏行业的市场规模达到约1947亿元。在中国手机游戏市场中,角色扮演游戏和多人在线战斗竞技场游戏占主导地位,2019年二者的市场份额分别为24.9%和21.2%。其余游戏市场份额占比均小于10%。根据极光大数据,国内手游用户 MAU 达8.25亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长879分钟;其中,重度手游用户游戏热情高且游戏时间长,占比超过5成。这也吸引着更多的大众品牌手机玩家切入游戏市场。另外,还有越来越多的手机厂商,在旗舰手机上增加改进提升游戏体验的硬件,把游戏作为手机的卖点之一。比如vivo旗下的iQOO Neo5、欧加的子品牌Realme、黑鲨手机和努比亚红魔系列等。游戏手机的不断的升级和发展,给移动电竞赛事提供了可能,电子竞技比赛不再局限于pc端。2016年9月,第一届《王者荣耀》职业联赛在上海举行。中国的电子竞技正是在那个时间节点之后,向着真正意义上的全民参与转变。 2020年12月26日,亚奥理事会批准电子竞技列入杭州亚运会竞赛项目,加上全民电竞口号的提出、玩家数量扩大和专业玩家得到认可,这些因素都是游戏手机发展的利好和机遇。根植于此,游戏手机市场的未来有大量的移动电竞用户的诉求值得产品人员去沉淀和思考。3游戏手机的价值在加速呈现在移动电竞的大趋势下,游戏手机将能在这样的主流市场扮演重要角色。首先,早几年第一批游戏手机诞生,不少自我感觉操作很好的用户甚至有意成为职业选手的人率先成为使用者,他们也在官方赛事采用游戏手机后顺理成章的成为参赛者。更重要的是,他们让移动电竞赛事变得更精彩,也促成了移动电竞逐渐成为潮流。其次,具有“竞技”要素的细分游戏新品和赛事不断增多,各条游戏线的越来越多的“高玩”会像上述提到的往参赛者“转化”。再者,用户从玩家变成参赛者这件事上并不像PC时代那么难,因为移动游戏在竞技性上往往会做减法,而且游戏手机也会随着发展变得更大众。当更多的人买得起游戏手机后,往移动电竞赛事输送选手人才的概率也会更大,所谓高手在民间,那么未来移动电竞赛事也会有更牢固的基础。这个进程正在加速。近日vivo就发布了一款售价不足2500元的iQOO Neo5手机,有独显高通芯片支持的强大性能和业界领先的散热系统,定位游戏手机的最新产品,很可能会在移动电竞往新的阶梯迈进过程中起到非常关键的作用。这款游戏手机和普通的vivo手机无异,颜值上还贴合了年轻人的审美,加上很强的游戏标签,同样的成本花销下,大概率会更受年轻玩家的青睐,因此未来更多的人购买后将会被培育成玩家。它的出现,让本不怎么玩游戏的年轻人开始喜欢玩游戏,让本不怎么参与电竞的年轻人开始喜欢电竞。这也意味着更多的年轻人,特别是vivo的手机用户有很多会贴上电竞标签,同时作为KPL官方用机一直来的合作方,vivo和电竞的关系将会绑的更紧密,未来让年轻人喜欢上电竞游戏的途径肯定也会更多元,而只要是一款连接了足够多玩家的游戏手机,它对于游戏厂商而言的价值可想而知——更核心的电竞用户群,他们或许会是赛事参与者或许就是电竞赛事的观众。实际上,玩家对一款游戏的投入程度,决定了这款产品甚至相关赛事的生命力,过去PC时代正是得益于各种维度附加的深度体验,如今的手机终端有着最大的便捷优势下,只要未来软性的游戏推陈出新越做越好,硬件上也持续给用户提升沉浸感体验,这种合力会大大的拉升用户的活跃度。这当然是多方都希望看到的,相信各手机厂商也都会继续加码,推进整个移动电竞生态的发展。 5G时代已将来临,游戏手机也并不会止步于4G时代。随着移动电竞行业的持续发展,游戏的玩法会更丰富,并且随着玩家水平的提升,对于专业设备的要求也会更上一层楼。对于游戏手机,这是机遇,更是挑战。 赞 (0) 相关推荐 电竞手机还是手机“电竞化”? | 电竞世界 "电竞"只能成为手机的一个亮点而非全部. "电竞手机"是随着电竞逐渐火爆而衍生出的产物,但是不同于近期大火的电竞酒店等产物,电竞手机的边界更加模糊. 2017年 ... 这个嘉年华,或许是让新生代参与电竞的第一站 不管过去有多少人质疑过电竞,它都不可避免的成为了2018年的焦点话题. 然而电竞有个不可逾越的"鸿沟",存在于职业选手与普通玩家之间,如何让更多的人加入到电竞之中,一些结合嘉年华的 ... 专访《梦三国复刻》制作组:不做减法,完全复刻 导 "我们现在端游上还有不少用户,他们有一天可能会说,我工作了,我要找对象了,我离开电脑了,我没有办法玩上<梦三国>了,我还能不能拿起手机,玩上梦三国?那这个时候我会告诉他,能玩 ... 酷派方元:手机厂商眼中的游戏分发 2016是酷派的“改变”年 文/游戏陀螺 罗伊 导语: 作为国内安卓生态的重要组成部分,手机厂商们牢牢把控着智能设备终端入口.随着用户消费升级和需求升级的变化,手机厂商们也在经历着改变. 现如今互联网内容服务已经成为其公司的核心 ... 电竞行业多元化和移动化趋势增强,体育类电竞或成新风口 导 电竞行业发展近二十年,终于迎来了春天,而当下的电竞,早已跳出原有模式,焕发新的生机.而今年多类型移动电竞的走红无疑都在告诉人们,还有更大的市场等着我们发掘.而在端游领域表现欠佳的体育类游戏,或许能 ... 电商战收获颇丰,用户都怎么评价vivo Z3? 从没见过哪款千元机这么猛!11月1日开卖当天,vivo Z3便拿下京东天猫苏宁三大电商平台的全天首销冠军,全网销量怒超10万台,同步进行的领券减百活动让广大vivo迷弟迷妹入手更实惠,简直是" ... 打造娱乐化电竞赛事,《皇室战争》多元化赛事体系初显 不敢停下向前的脚步,因为我在减肥啊! 导语: 圆桌赛.1V2复活赛,<皇室战争>Clash City城市皇冠赛最近通过各种休闲的竞技形式让大家对休闲电竞比赛有了新的认识,同时也完善了皇室战 ... 在做RTS手游电竞赛事上,《全球行动》是认真的 在眼前的市场环境中,RTS手游代表着什么?是品类融合的微创新,还是坚持传统的硬核尝试?虽然市面上RTS手游的数量并不多,但对于这样一个有历史经典玩法在的新时代应用,基本每一款RTS手游的设计和运营 ... 我在日服和国人打英雄联盟手游 | 电竞世界 <王者荣耀>率先打开国际市场和<英雄联盟手游>率先登录国内市场,都将会是移动电竞完成世界性电竞赛事布局的重要一步. 距离10月27日英雄联盟国际服正式上线已经有了一个星期的时间 ... 《英雄联盟》“被手游”背后,是移动电竞的成长期“烦恼” 距离LOL粉丝重返符文之地,终于进入一年的倒计时了. 听到<英雄联盟>即将推出系列手游的消息后,我们的心情和大家一样,小小的脑袋充满了"有生之年"的感叹,也无法自控地蹦 ... 英雄互娱的移动电竞方法论:“要做中国的暴雪”| 游戏陀螺 文/游戏陀螺 猫与海.尤迪安 英雄互娱究竟是怎样的一家公司?有着怎样的移动电竞方法论? 英雄互娱究竟是怎样的一家公司?应书岭:将近千人研发.要做中国的暴雪 --苹果全球第一次展开线下电竞赛事,与英雄互 ... 老牌国风MOBA征战移动端,聊聊《梦三国手游》与电魂的生态布局战略 对于所有<梦三国2>的玩家而言,今年夏天绝对算得上是热闹非凡了.从6月13日开始的MPL夏季赛,目前还处于常规赛阶段,后续的升降赛和季后赛,几乎覆盖了整个夏天.从<梦三国2>上 ... 专访《王者荣耀》制作人李旻:移动电竞应该有区别端游电竞的发展模式 "产品不流行,所谓移动电竞都是空谈".日前,腾讯正式发布了移动电竞大生态战略,其旗下最成功的MOBA电竞手游<王者荣耀>也曝光出1900万DAU.300万同时在线的数据 ...