《弓箭传说》:激励性广告造就的“广告游戏”? | 游戏干线
图/弓箭传说
文/无良
最近一段时间,一款名为《弓箭传说》的休闲小游戏成功引起了广大玩家和资本市场的注意。
这款小游戏自3月23日正式上线以来,《弓箭传说》已登顶全球21个国家及地区的IOS免费榜TOP1,并且进入46个Google Play市场游戏下载榜TOP 10。8月8日,该作正式进入中国市场,上线后排名一路攀升,曾连续登顶免费榜榜首,成为堪比年初《消灭病毒》一样的现象级游戏。
《弓箭传说》究竟是一款怎么样的游戏,其究竟有着哪些让玩家上瘾的因素呢?
Rougelike类型的休闲游戏
Rougelike作为一种游戏类型,拥有鲜明的特征:生成随机性、进程单向性、不可挽回性和系统复杂性。《弓箭传说》在以上几个特性上非常出色,成功让很多玩家“上瘾”。
《弓箭传说》游戏操作非常简单,作为一款竖版动作RPG游戏,玩家只需要学会操作角色上下左右移动即可,游戏角色会自动攻击敌人,免除了很多手残玩家的难题,可谓在操作性上对休闲玩家极为友好,很容易吸引大量非专业玩家的留存。
上手简单,但游戏过程却丰富多彩。在游戏设计上,《弓箭传说》虽然免去了玩家需要手动攻击的麻烦,但却加入了三选一的技能系统。由于游戏本身玩家无法控制角色进行攻击,因此,和角色本身相关的技能选择就成了玩家需要思考组合。
目前,《弓箭传说》里的技能有几十种,而玩家最高可以升至11级,有10次选择技能的机会,这就为游戏角色的技能组合带来了无限可能,比如天幕散花流可以让玩家一次射出几十之箭,靠量取胜,“一箭穿心流”正如其名,虽然射箭数量少,但却伤害高。玩家可以根据自己喜欢的风格选择不同的技能搭配。同时,游戏中又存在“宗师,天使,恶魔三个随机角色,按照各自的方式给玩家带来技能收益。
除了技能可以随机搭配外,游戏中的关卡和场景也是生成的。除了一些固定的房间会出现BOSS战斗和天使祝福外,玩家每次进入下个关卡前都不会知道关卡具体内容如何,这就让玩家无法预测下一关的战斗情况怎样,为玩家搭配选择技能则会增加挑战。
同时和Rougelike游戏一样,《弓箭传说》进程是单向并且不可挽回的,玩家在选择技能后不可更改,同时玩家只有一次复活机会。如果玩家不幸死亡两次后,游戏就会失败,只能从头开始重新挑战,从而倒逼玩家改进技能组合,让很多功亏一篑的玩家再次进行挑战。
颇“肝”的装备系统和升级系统
当然,和大多数手游一样,游戏过程中随机的技能组合是一方面,游戏前期角色装备的打造和能力升级也同样重要。
目前,游戏的装备主要来自于宝箱抽取和游戏过程中打怪获得。游戏装备分为普通,精良,稀有和史诗,完美史诗和传说六个级别。普通装备可以靠打怪获取和普通宝箱抽取,而高级的装备只能通过黑曜石宝箱(高级宝箱)抽取或者三个低阶同样装备和成。根据笔者实际体验,装备的爆率和抽取获取的几率都偏低,玩家想要获取高级的装备,只能慢慢“肝”。
同时,由于装备自身有等级,升级等级需要花费大量的卷轴和金币,也进一步导致了玩家不断重复的“肝”游戏,想要短时间内变强,几乎是非常困难的一件事情。
游戏同样也设计了天赋系统,玩家只有在达到一定级别时才可升级,而当游戏进行到后半期,升级天赋花费的金币数量非常庞大,而得到金币最好的方式就是“肝”游戏。
激励性广告造就的“广告游戏”
当然,虽然游戏本身玩法优良,着实有着令人上瘾的潜质,但其本身随处可见的广告却让这个游戏变成了一个“广告游戏”。
游戏中重要的资源是“宝石和钱币”,其中宝石可以购买宝箱,用来抽高级的装备,同时也可以购买钱币,升级角色的自身的潜力。由于目前游戏没有内充系统,宝石来源主要来自于每日观看广告领取,游戏角色升级和通过成就。其中,前者作为日常,玩家一日可以观看五次广告,而在玩家升级后或者达到特定成就之后,也可以选择广告获取双倍收益。
在上文介绍过,高级宝箱作为玩家获取高级装备最重要的渠道,由于花费的宝石数额巨大,需要玩家不断的积攒宝石,因此,也就变相的激励玩家不断观看一个又一个广告。而普通宝箱虽然获取高级装备的概率小,但游戏贴心的加入了“免费抽取”模式,在免费的字眼下,观看广告似乎又成了必然选择。
同样,在玩家游戏的过程中,激励性广告也是无孔不入。
玩家在游戏中,可以随机碰到“宗师”,宗师可以提供给玩家增长实力的机会,比如提升攻击力和生命值,前提是玩家需要观看激励性广告。很多玩家为了提升通过的机会,都会选择观看广告。而玩家如果不幸死亡,可以选择花费30的宝石或者观看广告来复活,由于宝石资源的稀缺性,广告就成为了玩家的第一选择。
同时,玩家在击败BOSS后,在选择BOSS奖励后还出现特别奖励,玩家可以选择观看广告抽取宝石或者货币。由于宝石本身的稀缺性,玩家也会有很大概率选择观看广告。
可以看出,《弓箭传说》已经把激励性广告安插在了游戏中的各种环节,无论是在游戏前提升角色的准备阶段,还是在游戏实际过程中,激励性广告可谓无孔不入,虽然玩家可以选择拒绝广告,但其出现的阶段总是会符合玩家的心理预期,在一定程度上把游戏转变成了“广告游戏”,反而降低了游戏本身的实际体验。
结语
作为一款Rougelike游戏,《弓箭传说》游戏性无疑是合格的,这也是其成为下半年游戏黑马的重要原因。然而由于其游戏系统和激励性广告捆绑过于紧密,这也让其在一定程度上成为了“广告游戏”,减少广告的必要次数,提升游戏质量,或许能让《弓箭传说》走得更远。