再赴群英盛宴 直面万军战场 《一骑当千2》测评 | 游戏论坛

近日,由一骑当千网络科技股份有限公司潜心研发,经无数深度玩家协力打磨的三国手游《一骑当千2》终于开启了测试。在当今的红海化竞争时代,市场对于新的三国产品的要求空前提高,敢于闯荡这样市场的三国游戏,必定是有自己的独到之处的。

“权”御天下,三国将星共赴宴

三国一直是游戏界经久不衰的题材,深厚的历史底蕴和无数奇闻趣事让中国玩家对那个英豪辈出的时代充满了神往。三国游戏中最有特点的元素就是“武将”,作为三国游戏的《一骑当千2》自然不会例外。但与传统武将系统不同,《一骑当千2》花了大力气做了历史还原方面的工作。

本作中大限度还原了三国武将,不但有那些如雷贯耳人人皆知的传奇名将,也有那些默默无闻血书丹青的铁血武将。同时《一骑当千2》也对这些武将的技能和专精系统进行了精心设计,根据武将生平和人物典故为每位武将打造了不一样的技能和专精,使其不再是千篇一律的纸片,而是有着自己定位,自己故事的活生生的人。

有血有肉的角色传记

而说到生平和人物典故,就不得不提本作特别打造的“传记”系统。“传记”系统是《一骑当千2》的一大特色系统,不但记录了人物生平和传奇故事,还置入了权威学者评价,让玩家能够更加全面更加立体的接触角色。

现在的三国游戏,太多都没有血肉。这些游戏只是顶着三国的名字和皮,本质上根本不能算是三国游戏。而《一骑当千2》花大力气在这些看似“吃力不讨好”的细节上用工,实际上是对三国题材有着深层次理解的体现。

三国题材是植根于三国历史的,而三国历史又是中华民族悠久历史的一部分。将历史文化以游戏的方式传递,与其说《一骑当千2》是回归本源,不如说《一骑当千2》是在坚守。无论游戏产业如何浮躁,三国游戏本该如此。

“备”兵全局,千万甲士决沙场

一直以来,三国游戏的战场表现总是被人诟病。很多三国游戏的士兵基本上是炮灰,战斗基本是CG,到时候数值一对比,一场大战就被几个武将打完了。最终千军万马的宏大战争场面只能依靠玩家脑补。

而《一骑当千2》最大的特色就是能够真实的体验三国战争的大场面,直面千军万马厮杀的残酷古战场。为了打造最具实感的三国古代战争体验,《一骑当千2》开创性的设计了千人同屏军团对冲系统,让大场面不再靠脑补。

不靠脑补的大场面

《一骑当千2》首创的千人同屏军团对冲,除了武将之外,还添加了上千AI士兵。这些士兵有着不同的兵种,相互克制;同时他们可以组成不同的阵型,又实现了真实战争中阵型的克制。玩家可以在营地对士兵进行升级,强化他们的战斗能力;在战前对士兵进行阵型配置,获取额外优势;在战斗中可以对士兵下达各种命令,以强击弱实现战术机动,真正体会到发号施令,指挥千军的快感。

排兵布阵,战略博弈,这才是真正的三国战场;千军万马效力帐下,诡异多变阵型对抗,这才是真正的三国战争;一声令下两军接战,战术指挥千人对冲,这才是三国游戏该有的大场面!

“操”戈中原,书写自己的三国史诗

很多三国游戏往往会陷入历史困局,如果对历史改动太大,那三国的味道就会变淡;但是如果不做太大改动,那整个游戏就会陷入固定路线无法自拔。在历史与自由之间如何取舍,是三国游戏的老生常谈的话题。

《一骑当千2》由北京大学历史学者对历史进行监修,辅以游戏性润色,最终实现了在三国历史的大背景下,给玩家自行选择权力的自由。在本作中,玩家可以操纵自己的角色在地图中游移,自行决定行动路线,玩家怎么行动,去哪里的决定权完全在自己手里。

而由于加入了军队士兵,阵型克制等丰富的游戏元素后,战争的胜负也不再被几个武将所左右。武将评级的差距并不能对战局造成太大的影响,即使是B级别的武将经过培养后仍然足够强大。数据流玩家能够根据数据好坏遣将用兵,高效的建设自己的军队;情怀流玩家也能够通过“传记”系统与自己喜欢的角色零距离接触,再造传奇之师。

在游戏中,你甚至可以组建孟获军团

无论是拥刘贬曹,还是大魏一统,玩家不用再遵循教科书的理念,让已有观念影响自己的判断,而是回到三国之中,自己来选择自己的道路。在本作中史诗的书写权完全被交到玩家手里,打破了既定正反派的传统道路。

如此大胆却又收放有度的设计,正是《一骑当千2》对“自由度”的诠释——自由度不意味着和历史相矛盾,而是在历史大背景下,给了每一个人选择的机会。

总结

三国确实是一个已经被用烂的题材,但是这也意味着新出现的三国游戏必须有自己的独到之处,从而新出的三国游戏素质往往会高于同类其他题材产品。在市场竞争的烈火下诞生的《一骑当千2》,给三国题材新游交上了满分答卷。

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