理科生“摇变”动画导演,是他!一个被画画耽误了的篮球种子选手

wuhu专访

听着,路飞。在品尝过胜利与失败,仓皇逃窜痛哭流涕的滋味之后,男人才会真正长大。哭也没有关系,要跨越过去。

——香克斯《海贼王》

就在前不久

曾轰动日本的国漫《镖人》动画预告

火爆全网!满屏细节!

雨中精彩的打斗场面更是深入人心

《镖人》动画预告 第2弹:重现隋唐江湖热血!

其背后少不了

一群优秀原画、动画师们的悉心付出

激动人心的是

今天wuhu邀请来了幕后一位神秘嘉宾

那他到底是谁呢?

快来先一起听听他的故事

《镖人》前期涂鸦

被哥哥领入漫画的世界

幼时的他还不知这预示着未来职业方向

参与《镖人》PV打斗片段

画面本身就是向往的地方

少时的他还不知爱好可以变为终身事业

参与《武士弥助》演出

折服于海贼王的宏大世界观

那时的他还不知十年后有机会收到组织召唤

担任《海贼王》第972集部分原画

在数学的海洋中不断拼搏

那时的他还不知这将为自己的动画路助力

担任《幼女战记 剧场版》原画

大学通关英语专业

结业后开始正式在人生十字路口做选择

参与游戏《黑潮之上》

在家人鼓励下跨专业考研

有真爱 有目标

在这一条探索的道路中披荆斩棘

半年后以第一名川美影视动画专业录取

毕设片段

从彩色铅笔动画最初懵懂的实习生

成长为团队核心原画之一

《刺客伍六七》玄武国篇op

不断闯出更适合自己的一片天地

无悔过去走过的每一步

入行三年得到担任《全职高手》两集的演出机会

如今受邀担任《左手上篮》动画导演

开始了新的责任、新的挑战

担任《全职高手 第二季》演出

他就是

今天wuhu的嘉宾

一只被画画耽误了的篮球种子选手

谢钟黎

微博:溜冰者斯蒂芬

动画导演、原画师、游戏分镜师

现任国产原创篮球动画《左手上篮》导演。

过往参与项目:《全职高手第二季》演出、《武士弥助》演出。

《刺客伍六七 第三季》OP原画。

《全职高手之巅峰荣耀》、《全职高手OVA》主力原画。

《镖人》、《海贼王》、《火影忍者博人传》、《幼女战记 剧场版》、《昨日青空 剧场版》、《企鹅高速公路 剧场版》、《进击的巨人 第四季》、《JOJO的奇幻冒险》、《镇魂街 第一季》、《将国的天鹰星》、《电光超人古力特》原画。

游戏《黑潮之上》,《永远的七日之都》部分大招分镜设计。

办公桌上都是毕生所爱

2020年 作品小合集

在江湖找到自己的位置

wuhu:谢谢你带来了这么多精彩的原画作品与优秀镜头,请你以自己截止目前参与的项目为例,分享一些创作幕后的精彩故事。

斯蒂芬:印象最深刻的是《镖人》第一个PV里的一卡:远景打斗,那个其实是漩涡(微博@漩涡uzumaki)刚刚告诉我们后面要做《镖人》的时候心血来潮摸的鱼,当时虽然听说过镖人的漫画很棒,但因为工作后看漫画少了,也没有系统的去看过漫画。在得知公司后面要做一个这么硬核的武打动画的时候我非常亢奋,下来三天就补完了全部漫画,然后乘着手上没卡修的空挡开始摸鱼,大概花了两天多完成了这段打戏。

因为之前工作中画的卡一般不会太难,就算复杂点的也大多是飞冲爆,所以这也是我第一次尝试去设计比较复杂的真实系打斗,也是通过这一卡,业内很多朋友认识了我,也才有了后来参与《刺客伍六七》,《海贼王》和《左手上篮》的机会。后来涓哥(彩色铅笔动画创始人)把这卡安排在了PV里,虽然由于时间太紧只拿了一半清成二原,但总归是派上了用场,而且原画比分镜先画,分镜按着原画去设计编排这点也挺有意思的。这卡也一直被我看作是自己职业道路上的一个转折点,在那之后自己对原画张有了更好的理解,处理镜头也更加有规划了。

《镖人》PV打斗片段

参与《刺客伍六七》的经历也很有意思,因为我平常不怎么看动画,也不了解伍六七,再加上那时候我也不太愿意在闲暇时间工作,所以一开始那边制片找到我的时候自己其实是拒绝的,但那边的制片还是非常有耐心地跟我介绍他们的片子,我感受到了他们对自己作品的那份热爱,这点让我非常好奇地去看了伍六七,然后果断就被圈粉了。

另外还因为喜欢听粤语版的片尾曲,花了十五块买了伍六七的原声大碟。结果跟制片聊天发现我喜欢的那一首歌竟然就是她本人演唱的,当时真的觉得缘分这个东西太妙不可言了。后来我就以动画和音乐“双粉丝”的身份参与到了这部作品中,非常庆幸没有错过伍六七这样优秀的作品。

《刺客伍六七》玄武国篇第二集部分一原

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被画画耽误了的篮球种子选手

wuhu:作为一个十足热爱运动的少年,绘画与动画的哪些魅力吸引了你?

斯蒂芬:对我而言绘画或者动画的魅力在于可以自由地把自己的想象转化为画面,平常脑子里总是在构思的一些有趣的形象、中二的想法,又或者是一个漂亮的动作能够映射到纸上分享给别人,就是一件很有趣的事情了。

上面这个镜头我当时想用人物的大幅度肢体动作配合背景的类似“作画过程”的动画来致敬这副大家都很熟悉的世界名画,想做到一种把《呐喊》“动画化”的感觉。其中最难解决的就是背景的问题,因为动画很难表现出笔刷的质感,让背景画的话又没法动,表现力会折损,所以最后就决定在CSP上一张张“厚涂”出背景的动画,就是先画一张完整的背景,然后根据动画的节奏和规律去倒着往回擦,然后挨张补足细节,模拟笔刷的质感,再结合人物层的动作节奏,就做出了最后的效果。

wuhu:你认为这一路以来对自己影响最深的人或事分别是什么?尤其最初让你开始喜欢绘画的漫画作品有哪些?

斯蒂芬:刚开始接触绘画是很小的时候,那时候跟着我哥在小字本上画《七龙珠》,因为他的原因我开始了解到漫画的世界(PS:打篮球也是学我哥),虽然那时候我才八、九岁的样子,漫画里面很多内容上的东西都理解不了,但画面本身就让我很向往,想像自己犹如漫画家一般画出漂亮的画面,所以有样学样地画画。快到初中的时候《火影忍者》横空出世,我算是那个时候开始真正意义上的痴迷于一部作品,同时也开始对故事、创作和其他一些画画以外的部分有了兴趣。

早期部分涂鸦

高中的时候经过同学的再三安利入坑了《海贼王》,因为一直是看火影比较多,所以刚开始我其实是抵触的哈哈。但好的作品就是这样,你最终还是会被它折服,无论是空岛的宏大,还是顶上的壮烈,又或者是女帝的美貌,招招都出在我的心坎上,一追就是十年,随着工作越来越忙,看漫画也越来越少,现在海贼已经是我唯一还要每周等待更新的漫画了。

个人速途练习

wuhu:即使大学读的是英语专业,自己是否仍然保持在闲余时间自学绘画?另外是否有抱怨过没有早点开始相关专业的学习?

斯蒂芬:因为我小时候对学艺的认知有点局限,以为学了艺术就会走上一条很不确定的路,所以一直都不敢想象把画画当成职业,高中也还是规规矩矩在理科班学学数理化,把画画当作一种娱乐方式,想起了动动笔,虽然画的不多,但也从来没有太长时间的间断过。

早期部分涂鸦

很多人说我没有早点开始学画画挺可惜,但我现在回想起来觉得这样的成长轨迹也许反而是一件好事,我对绘画的热情没有因为大量被动的练习而被冲淡,反而因为大量的数学题练出了比较好的逻辑思维能力,这对动画专业来说其实是一项非常重要的能力。

早期部分涂鸦

立志要成为海贼王的男人

wuhu:972话被称赞是“和之国篇最强一集”,也得到了尾田前辈的认可,作为十年的老海迷,如今能够参与到海贼王、刺客伍六七等多个自己原本就很喜欢的动画创作中,如今有哪些不一样的感触?

斯蒂芬:如果有人穿越回十年前告诉我这件事,我可能会帮他挂个病号。这应该算是动画师“百无聊奈”的工作中最有盼头的部分了吧:看到自己的名字出现在自己正在追的番中,甚至是自己最迷的作品的STAFF表(参与作品团队列表)里,成为这个作品的一部分,能让人实实在在的感受到自己正在做的事情是有意义的,自己的工作能够影响哪怕很少很少的人,也是非常有成就感的。

担任《海贼王》第972集部分原画

wuhu:回忆过往,为了追逐理想中的自己,你分别付出了哪些努力?最初为了考川美,进行了怎样高强度的练习?在公司工作期间又是怎样让努力让自己迅速具备行业所需的专业技能?

斯蒂芬:真正开始考虑未来要不要靠画画为生应该是大学快毕业的时候,那时候我对自己专业的前景感到有些迷茫,也因此开始认真思考自己到底想要的是什么。家人一直知道我喜欢画漫画,但当时重庆又没有可以学漫画的地方,我又不愿出远门读书,所以他们就建议我先考研跨到艺术专业去再说,于是我就选了跟漫画还有点沾边的动画专业。

刚接触动画时的练习

当时为了考研开始学习素描,那是跟我平常只画线条和涂黑白完全不一样的思考方式,也算是第一次在画画上跳出了舒适区吧,刚开始的时候非常不习惯,那些调子的深浅,物体的材质我很难静下心去磨。画了一段时间好不容易适应了那种画法,结果又说考试不考了,心态一度挺崩的。好在后来考动态速写,另外英语这些正好是我比较擅长的东西,最终还是顺利考上了。

早期部分漫画稿练习

考研期间开始学动画后,渐渐找到了画动画的感觉,然后在微博上看到了漩涡大大画的动图,当时天真的我一心想要进入彩色铅笔与大佬们学习,就非常冲动又草率地投出了简历,想要去看看专业的动画团队是什么样子,就这样迷迷糊糊的开始实习了。到了公司后发现漩涡比想象中还要厉害得多,那些线条、动态、光影和节奏,处处都在刷新我对“好”的理解,第一次在生活中见到大佬的我被深深震撼了,也默默地在心中立下了目标,想着有一天自己也要成为像漩涡那样能够云淡风轻地画出非常厉害的镜头的人。

参与《全职高手 第二季》演出

当篮球遇见动画

wuhu:作为“正经”的篮球博主,是什么契机让你以导演身份参与《左手上篮》的制作?

斯蒂芬:我其实比较赞同把第一爱好作为特长,把第二爱好作为职业的生活方式,当你把你的爱好作为职业,那你一定会因此失去一些你对这个爱好的热情,但这种时候你就应该以职业的态度去接受这份负面的情绪,然后用你的其他爱好安抚自己烦躁的内心,一直以来我也是这样做的。篮球和绘画对我来说是两个几乎同样重要的爱好,但如果一定要排个先后的话我可能会把篮球排在前面,所以我非常享受作为“篮球博主”的一面。

部分篮球小动画练习

我一直知道做篮球题材的动画是一件很难的事情,刚入行时参与过一个篮球项目,制作过程非常曲折,那时更加意识到在国内做篮球动画是很难实现的。所以最开始《左手上篮》项目找到我的时候内心非常矛盾,一方面我作为球迷很想参与自己喜欢的题材作品,想尽可能做出心中满意的篮球动画,另一方面作为一个“饱受摧残”的原画师,我又非常清楚想做出一个好的片子会遇到多大的困难,更不用说还是一部难度那么大的体育类动画。

部分篮球小动画练习

前前后后纠结了很久,后来受到邀请去了一趟北京见到公司的小伙伴们,还一起打了场球,大家都很热情,我意识到自己或许也应该更“热血”一点,既然是篮球动画,那就用更“篮球”的方式去做决定。虽然还有很多东西放不下,有很多朋友将会很长时间都见不到,但我最终还是下定决心来了北京,带着老婆和狗子开始了“北漂”生活。

wuhu:刚开始加入《左手上篮》的时候,项目进展到什么阶段?如今已经参与数月,遇到了哪些新的挑战?又是如何解决的呢?

斯蒂芬:刚加入的时候公司刚刚公布了PV,正在为正篇制作做准备。

最大的挑战目前来说当然是剧本的打磨,毕竟故事是一个片子的灵魂。我们花了大量的时间去反复修改情节和台词,因为故事是发生在现代高校,学校里的状况跟我们读书那时已经不太一样了,我们为此还专门找来了初高中的小读者作为剧本顾问,虽然很不愿承认,但我们跟他们之间确实出现了“代沟”,我们的青春已经渐行渐远了...

人物设定上我根据PV的反馈和自己的判断做了一定的调整,大体上保留了原来的造型,只是风格化和写实度上做了改进,对中学生的肢体线条,比例和维度做了一定的修正,往更有“少年感”的方向上调整。

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部分《左手上篮》人物设定

闯出来的一片梦想天地

wuhu:在这几年的创作过程中,分别获得了哪些武林秘籍?另外你认为作为原画师,最应该锻炼自己的哪些专业素养?

斯蒂芬:在刚开始学动画时我对动态和POSE的感觉是不错的,画一些动作比较花哨的卡时很容易出效果,就对漫天飞冲爆的东西很感兴趣,甚至一度认为厉害的原画师就是应该酷炫,认为普通的卡就是没啥意思,现在想起来真是相当无知哈哈。

担任《全职高手 OVA》演出

好在那时旁边的前辈们及时拉住了我,告诉我:原画师的工作不光是做好酷炫的东西,能把稀松平常的东西画好一样是能让人佩服的,于是那段时间就开始了解一些画的东西没那么“耀眼”的原画师,越了解越觉得他们在做的工作是多么难,越难越觉得厉害。慢慢地我开始觉得原画师应该是像“水”一样,倒到什么容器里就是什么形状,片子里需要怎样的东西,就画出怎样的东西,既能在打斗里炸裂,又能把简单的转头画得自然,既能天马行空,又可以娓娓道来,那种没有束缚、见招拆招的本事在我看来是一种更加帅气的“酷炫”。

担任《全职高手 第二季》演出

于是后来我尽可能地不去做自主的选择,任何类型的卡我都接来试试,来当作对自己的磨练,甚至主动去尝试一些“费力不讨好”的卡,一些需要踏踏实实怼基本功的卡,跳出自己擅长或喜好的领域。从结果上来看这很大程度上帮助到了我,通过那些枯燥的卡练出来的基本功也让我后来画的“酷炫”的东西不再飘,落到了实处,对关键张的理解,对动作和结构的理解也更上了一个台阶。写实的打斗也好,写实的篮球动作也好,没有那一部分的沉淀是不可能画得出来自己满意的效果的。

担任《全职高手 第二季》演出

动画人的幸福生活

wuhu:一些动画人有时会“抱怨”眼中只有工作,而你,不仅在动画赛道上超速,在幸福道路上也弯道超车,在这里可以为大家分享一些自己平衡事业与生活的一些小tips,另外还可以分享一些生活带给你了哪些不一样的灵感?

斯蒂芬:有关这方面,我真的有很多建议,大家可以作参考~ 我认为工作和生活本来就不应该是两个对立的词,或者说它们就是一件事。

动画行业是一个比较特殊的行业,行业里的小伙伴们大多都有着绝对的热情,我见过的人中有着许多为了“梦想”拼到精疲力竭的热血少年,他们单纯而忘我,画起画来也许吃饭也顾不上,生活中的其他部分都被他们排在了后面,随意就好。有热情是一件值得鼓励的事情,但我认为热情只专注在画画这一件事情上其实是不够健康的,一件事情的维度有很多,喜欢画画绝对不是只要埋头去画就够了的。

我一直自认为自己是一个能够为喜爱的东西调节负面情绪的人,同一种食物我可以连着吃很多天都不烦,打球我一个人投篮都能玩一天,但那只是因为时间还不够长,当你一天有将近十个小时,一周有五六天甚至七天都在做同一件事的时候,你的心态一定会受影响,身体也是。

参与游戏《黑潮之上》

所以当你很喜欢干一件事的时候你其实有责任去好好规划其余的时间,为了更好的维持这份热爱。当你不把工作和生活对立起来时,你就会发现他们其实是相辅相成的。生活和家庭可以调节工作中的疲劳,提供给你不断提升自己的动力,做更好的工作收获的回报反过来也能让你的生活变得更好,这应该是一个良性循环才对。

参与游戏《永远的七日之都》

最后分享一下自己的日常规划,大家都知道做动画是很难避免加班的情况的,但我一般尽可能都是早起加班,晚上准时脱离工作状态,因为夜间的休闲放松是非常非常有必要的,回家陪陪家人,看看电影,散步遛狗,有时间运动运动,睡个好觉,非常治愈,第二天也能充满活力,这是我最满意的生活状态。

眼中的自家狗

谢谢斯蒂芬的精彩分享

也期待新作品的早日上线!

只要坚持心中那份执着

生活总会给您答案

在努力追求梦想的同时

也不要忘记停下来欣赏身边的美好


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